Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Dark Shadow

Регистриран на: 15 Яну 2003 Мнения: 123 Местожителство: Sofiq
|
Пуснато на: Пон Фев 21, 2005 11:50 pm Заглавие: Batch render flags - Леко запитване |
|
|
Здравейте. Искам да ви питам като рендвам през *.bat файл как мога д аму задам да ползва настройките на Render global, които съм настроил
Значи пиша аз нещо такова:
Код: | render -rd F:\1 -im Test -cam persp -s 01 -e 10 F:\Scenes\Glass\Scenes\Smoke_test.mb |
И както виждате то си рендва еди къде си, еди кой си файл. Ако не му задам как да се казва картинката, той ми рендва някакво измислено име, а не това което съм му задал в Render globa. Същото се отнася и за камерата. Ако не задам точното име на камерата ми рендва през две камери последователо...
Кажете моля ви има ли нещо което да трябва да напиша така че да не ми се налага да ги пиша всичките тия неща.
Идеяте е просто да му задам кой файл да рендва и той да си хване настройките на Render global
Чакам отговор и ви благодаря предварително! _________________ http://darkshadow.hit.bg |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Фев 22, 2005 12:12 am Заглавие: |
|
|
Не искам да те обърквам, но това, което показваш е "Command Line Rendering", и при него не става това, което искаш. Да не те объркам с нещо, че не съм много в час, прочети в "MAXScript Online Reference", там има достатъчно информация по случая. :-)) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Фев 22, 2005 12:17 am Заглавие: |
|
|
requiem написа: | "MAXScript Online Reference", там има достатъчно информация по случая. :-)) |
;)) той е маяджия ;))
иначе за двете камери последователно - най-вероятно си забравил да изключиш едната да не е рендерабле ;) , ако не се лъжа това ставаше не само от редер глобалс а и от пропертиес на камерата... но честно не съм сигурен... _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Вто Фев 22, 2005 1:20 am Заглавие: |
|
|
Код: | startFrame -s <float> starting frame for an animation sequence
endFrame -e <float> end frame for an animation sequence
byFrame -b <float> by frame (or step)
for an animation sequence
startExtension -se <int> starting number for the output image
frame file name extensions
byExtension -be <int> by extension (or step) for the output
image frame file name extension
extensionPadding -pad <int> number of digits in the output image
frame file name extension
project -proj <dir> project directory to use
renderDirectory -rd <path> directory in which to store image file
image -im <filename> image file output name (identical to -p)
pix -p <filename> image file output name (identical to -im)
mayaExtension -me <boolean> append maya file name to image name
if true
mayaFormat -mf <boolean> append image file format to image name
if true
cameraOverride -cam <name> all subsequent -im -p -ar -sa flags
apply only to <camera_name>
(specifying '-cam <camera_name>' enables
rendering for that camera). If '-cam
<camera_name>' is on the command line,
then only the camera(s) specified on the
command line will be rendered.
gamma -g <float> gamma value
ignoreFilmGate -ifg <boolean> use the film gate for rendering if false
imageHeight -ih <int> height of image in pixels
imageWidth -iw <int> width of image in pixels
deviceAspectRatio -ard <float> device aspect ratio for the rendered imag
e
aspectRatio -ar <float> aspect ratio for the film aperture
maximumMemory -mm <int> renderer maximum memory use
(in Megabytes)
motionBlur -mb <boolean> motion blur on/off
motionBlurByFrame -mbf <float> motion blur by frame
shutterAngle -sa <float> shutter angle for motion blur (1-360)
motionBlur2D -mb2d <boolean> motion blur 2D on/off
blurLength -bll <float> 2D motion blur blur length
blurSharpness -bls <float> 2D motion blur blur sharpness
smoothValue -smv <int> 2D motoin blur smooth value
smoothColor -smc <boolean> 2D motion blur smooth color on/off
keepMotionVector -kmv <boolean> keep motion vector for 2D motion blur on/
off
useFileCache -uf <boolean> use the tessellation file cache
optimizeInstances -oi <boolean> dynamically detects similarly
tessellated surfaces
reuseTessellations -rut <boolean> reuse render geometry to
generate depth maps
useDisplacementBbox -udb <boolean> use the displacement bounding box scale t
o
optimize displacement-map performance
enableDepthMaps -edm <boolean> enable depth map usage
enableRayTrace -ert <boolean> enable ray tracing
reflections -rfl <int> maximum ray-tracing reflection level
refractions -rfr <int> maximum ray-tracing refraction level
renderLayers -rl <boolean|name> render each layer separately
renderPasses -rp <boolean|name> render passes separately
renderSubdirs -rs <boolean> render layer output placed in subdirector
ies
shadowLevel -sl <int> maximum ray-tracing shadow ray depth
edgeAntiAliasing -eaa <quality> The anti-aliasing quality of EAS
(Abuffer). One of highest high medium low
useFilter -ufil <boolean> if true, use the multi-pixel filtering
otherwise use single pixel filtering.
pixelFilterType -pft <filter> when useFilter is true, identifies one of
the
following filters: box, triangle
, gaussian, quadraticbspline, plugin
shadingSamples -ss <int> global number of shading samples
per surface in a pixel
maxShadingSamples -mss <int> maximum number of adaptive shading
samples per surface in a pixel
visibilitySamples -mvs <int> number of motion blur visibility samples
maxVisibilitySamples -mvm <int> maximum number of motion blur
visibility samples
volumeSamples -vs <int> global number of volume shading samples
particleSamples -pss <int> number of particle visibility samples
redThreshold -rct <float> red channel contrast threshold
greenThreshold -gct <float> green channel contrast threshold
blueThreshold -bct <float> blue channel contrast threshold
coverageThreshold -cct <float> pixel coverage contrast threshold
(default is 1.0/8.0)
outputFormat -of <format> output image file format. One of: si soft
softimage, gif, rla wave wavefront, tiff
tif, tiff16 tif16, sgi rgb, sgi16 rgb16
alias als pix, iff tdi explore maya, jpeg
jpg, eps, maya16 iff16, cineon cin fido,
qtl quantel, tga targa, bmp
shadowPass -sp <boolean> generate shadow depth maps only
abortOnMissingTexture -amt abort renderer when encountered missing t
exture
dontReplaceRendering -rep do not replace the rendered image if it a
lready exists
verbose -verbose <boolean> perform the render verbosely if on
iprFile -ipr create an IPR file
xResolution -x <int> set X resolution of the final image
yResolution -y <int> set Y resolution of the final image
xLeft -xl <int> set X sub-region left pixel boundary
of the final image
xRight -xr <int> set X sub-region right pixel boundary
of the final image
yLow -yl <int> set Y sub-region low pixel boundary
of the final image
yHigh -yh <int> set Y sub-region high pixel boundary
of the final image
displayLayer -l <name> one or more displayLayer names to render
numberOfProcessors -n <int> number of processors to use. 0 indicates
use all available.
tileWidth -tw <int> force the width of the tiles. Valid valu
es
are between 16 and 256.
tileHeight -th <int> force the height of the tiles. Valid val
ues
are between 16 and 256.
-cont allow renderer to continue when it hits e
rrors
-keepPreImage keep the renderings prior to post-process
around |
tiq sa maya
po princip probvai
_________________ if triangles had a god, He would have three sides |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Dark Shadow

Регистриран на: 15 Яну 2003 Мнения: 123 Местожителство: Sofiq
|
Пуснато на: Вто Фев 22, 2005 1:43 am Заглавие: |
|
|
ConcreteDonkey написа: |
иначе за двете камери последователно - най-вероятно си забравил да изключиш едната да не е рендерабле ;) , ако не се лъжа това ставаше не само от редер глобалс а и от пропертиес на камерата... но честно не съм сигурен... |
Абе проверих го това и като махна да не е рендерабле и пак я рендва...
ovendelon благодаря ти за инфото. Тия неща ги бях погледнал днес и колкото и да ги гледах не можах да намеря точно това което ми трябва. За това ви и питах... Иначе пробвах го това с render -h но ми казва че не разпознава флага... Помагайте... _________________ http://darkshadow.hit.bg |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|