Graphilla.com :: Преглед на тема - Айде пак скрипт ..- vRay DOF
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Айде пак скрипт ..- vRay DOF

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 1:31 am    Заглавие: Айде пак скрипт ..- vRay DOF Отговорете с цитат

Наложи ми се да правя анимация на "Focal Dist:" на DOF-a в vRay-a, тъй като не исках да анимирам таргета на камерата.
Затова написах и този скрипт. Работи много просто:
1. Пиквате камерата
2. Пиквате обекта който искате да фокусирате.
3. Натискаш "Create DOF Keys" и готово.

Тъй като скрипта прави ключ на всеки фрейм, сложил съм и бутон "Delete DOF Keys" за да ви премахне анимацията.

Е те това е. Ако някой иска............ да сваля.
http://www.tepavicharov.com/_back/vray_dof.zip
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 2:32 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Супер е, абсолютно необходимо, бравос
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bethoven



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 710

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 7:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Хехе... какво ли ще каже vray-men-a за този скрипт... :))
_________________
M i h a i l P o p o v
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Мар 10, 2005 11:30 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ще се изсмее .........., :-)
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Пет Мар 11, 2005 1:37 am    Заглавие: Отговорете с цитат

glufaf fapros: a shto prosto da ne se linke sas script edinia object kam targeta ? ne sum gledal scripta moje i tochno tfa prai...
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Мар 11, 2005 9:45 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Tzelta e fokusa da mi e tam kadeto e primerno edno Dummy bez da e zavisima ot kamerata, scripta sam vzima distantziata mejdu kamerata i obekta i ia zapisva v "Focal Dist:".
Az lichno predpochitam da go vurja s script controller, taka niama pone da se zanimavam s kliuchove.
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Мар 11, 2005 9:58 am    Заглавие: Отговорете с цитат

themagician написа:
glufaf fapros: a shto prosto da ne se linke sas script edinia object kam targeta ? ne sum gledal scripta moje i tochno tfa prai...


Maleee, pochnahte da se zaraziavate ot loshia3d :-)
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Мар 11, 2005 2:21 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

много готино скриптче...
м/у другото реших да пробвам със helper>type да подравня по трите оси началото на type с камерата и го линквам, после с wire parameters да вържа Доф-а на Врей-а с дължината, която измерва...обаче като рендвам нещо не ми променя фокуса..а и не виждам да се променя в прозорчето на рендер-а...странно..иначе на теория би трябвало да бачка...
но скриптчето си е идеално :)
10x for sharing :)
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Пет Мар 11, 2005 11:15 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

nomera ne stava s TAPERA to ne vrusta distancijat ot script mode
za celta se izpolzva DISTANCE

IZVADKA OT HELPA


a = [10,20,30]

b = [100,30.5,41.3]

distance a b -- returns 91.3123

distance b a -- returns 91.3123

length (b-a) -- returns 91.3123

length (a-b) -- returns 91.3123

PRIMER


distance $camera01.transform.position $dummy01.transform.position


cjalta rabota e gotova 8)))
a se polzva transform zastoto tva vrusta world pos na camerata nema znachenie dali e linkvana kum nesto i t.n.
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Нед Мар 13, 2005 1:45 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ами скрипта е чудесен, но по принцип има много прост начин да се закачи ДОФа и то без да се налага да се правят киифреймове

Просто в TrackView върху dof_distance десен клавиш Assign controler -> Float_Script, и там пишем


distnace $Camera01.transform.position $Dummy01.transform.position

Хубавото на този начин е, че не трябва да се грижим за анимация на DOF става си само ;)
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Мар 13, 2005 7:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Stava i taka. Vsushtnost nachini mnogo. Az lichno go vruzvam s "Wire Param", probvai i taka.
Kolkoto do scripta, ami stava prosto po burzo, i murzelivo :-))))
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Нед Мар 13, 2005 9:44 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

evil_kornholio написа:
ами скрипта е чудесен, но по принцип има много прост начин да се закачи ДОФа и то без да се налага да се правят киифреймове

Просто в TrackView върху dof_distance десен клавиш Assign controler -> Float_Script, и там пишем


distnace $Camera01.transform.position $Dummy01.transform.position

Хубавото на този начин е, че не трябва да се грижим за анимация на DOF става си само ;)



tochno tva imah pred vid - za kvo da se pishat scriptove i da se tovari maxa s izlishak.

nachini mnogo da. no zashto da ne izberem najsmislenia?
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Мар 13, 2005 11:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

:-x
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Пон Мар 14, 2005 11:09 am    Заглавие: Отговорете с цитат

awe maj ne se izkazah kat horata. prosto "script" v maxa pokriva dosta neshta. ta pod script za linkvane - imah pred vid tva det kornholio e pusnal, a ne script deto da varshi i promenia scene i slaga keys i da tvari maxa ilzishno i t.n, deto se puska "na ruka" ot scriptera na maxa.

btw - ako reshim da choplim problema dokraj - slaganeto na KEYS e pogreshna taktika, zashtoto tova moje da dovede do izkriviavania v animaciata. ako se rendi frame-by-frame - shte e ok (maj). no ako se pravi render na sub-frame nivo (primerno zashtoto imame MOTION BLUR ili FIELDS) - shte se poluchat razminavania. drug e vaprosa dali DOF + MB niakoj izobshto shte vidi problem, no pri edni silno konrastni izobrajenia i pravilni formi - moje da se useti.
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Пон Мар 14, 2005 2:51 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

hi magiciane :))
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))

hehe
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Вто Мар 15, 2005 6:18 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Alex написа:
hi magiciane :))
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))

hehe


stara prikazka tuj ;-) after 1.5 sha da e kat gledam.
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Мар 15, 2005 11:30 am    Заглавие: Отговорете с цитат

themagician написа:
awe maj ne se izkazah kat horata. prosto "script" v maxa pokriva dosta neshta. ta pod script za linkvane - imah pred vid tva det kornholio e pusnal, a ne script deto da varshi i promenia scene i slaga keys i da tvari maxa ilzishno i t.n, deto se puska "na ruka" ot scriptera na maxa.

btw - ako reshim da choplim problema dokraj - slaganeto na KEYS e pogreshna taktika, zashtoto tova moje da dovede do izkriviavania v animaciata. ako se rendi frame-by-frame - shte e ok (maj). no ako se pravi render na sub-frame nivo (primerno zashtoto imame MOTION BLUR ili FIELDS) - shte se poluchat razminavania. drug e vaprosa dali DOF + MB niakoj izobshto shte vidi problem, no pri edni silno konrastni izobrajenia i pravilni formi - moje da se useti.


Che Maxa se tovari poveche ako e s Key's, spor niama. A za tova koreto obiasni - shte go imam predvid, thanks :-)
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Мар 15, 2005 11:31 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Alex написа:
hi magiciane :))
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))

hehe


Shte da e, mislia az.
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov