Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Мар 09, 2005 1:31 am Заглавие: Айде пак скрипт ..- vRay DOF |
|
|
Наложи ми се да правя анимация на "Focal Dist:" на DOF-a в vRay-a, тъй като не исках да анимирам таргета на камерата.
Затова написах и този скрипт. Работи много просто:
1. Пиквате камерата
2. Пиквате обекта който искате да фокусирате.
3. Натискаш "Create DOF Keys" и готово.
Тъй като скрипта прави ключ на всеки фрейм, сложил съм и бутон "Delete DOF Keys" за да ви премахне анимацията.
Е те това е. Ако някой иска............ да сваля.
http://www.tepavicharov.com/_back/vray_dof.zip _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Мар 09, 2005 2:32 pm Заглавие: |
|
|
Супер е, абсолютно необходимо, бравос _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Сря Мар 09, 2005 7:58 pm Заглавие: |
|
|
Хехе... какво ли ще каже vray-men-a за този скрипт... :)) _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Мар 10, 2005 11:30 am Заглавие: |
|
|
Ще се изсмее .........., :-) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 1:37 am Заглавие: |
|
|
glufaf fapros: a shto prosto da ne se linke sas script edinia object kam targeta ? ne sum gledal scripta moje i tochno tfa prai... _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 9:45 am Заглавие: |
|
|
Tzelta e fokusa da mi e tam kadeto e primerno edno Dummy bez da e zavisima ot kamerata, scripta sam vzima distantziata mejdu kamerata i obekta i ia zapisva v "Focal Dist:".
Az lichno predpochitam da go vurja s script controller, taka niama pone da se zanimavam s kliuchove. _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 9:58 am Заглавие: |
|
|
themagician написа: | glufaf fapros: a shto prosto da ne se linke sas script edinia object kam targeta ? ne sum gledal scripta moje i tochno tfa prai... |
Maleee, pochnahte da se zaraziavate ot loshia3d :-) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 2:21 pm Заглавие: |
|
|
много готино скриптче...
м/у другото реших да пробвам със helper>type да подравня по трите оси началото на type с камерата и го линквам, после с wire parameters да вържа Доф-а на Врей-а с дължината, която измерва...обаче като рендвам нещо не ми променя фокуса..а и не виждам да се променя в прозорчето на рендер-а...странно..иначе на теория би трябвало да бачка...
но скриптчето си е идеално :)
10x for sharing :) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 11:15 pm Заглавие: |
|
|
nomera ne stava s TAPERA to ne vrusta distancijat ot script mode
za celta se izpolzva DISTANCE
IZVADKA OT HELPA
a = [10,20,30]
b = [100,30.5,41.3]
distance a b -- returns 91.3123
distance b a -- returns 91.3123
length (b-a) -- returns 91.3123
length (a-b) -- returns 91.3123
PRIMER
distance $camera01.transform.position $dummy01.transform.position
cjalta rabota e gotova 8)))
a se polzva transform zastoto tva vrusta world pos na camerata nema znachenie dali e linkvana kum nesto i t.n. _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Нед Мар 13, 2005 1:45 pm Заглавие: |
|
|
ами скрипта е чудесен, но по принцип има много прост начин да се закачи ДОФа и то без да се налага да се правят киифреймове
Просто в TrackView върху dof_distance десен клавиш Assign controler -> Float_Script, и там пишем
distnace $Camera01.transform.position $Dummy01.transform.position
Хубавото на този начин е, че не трябва да се грижим за анимация на DOF става си само ;) _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Мар 13, 2005 7:28 pm Заглавие: |
|
|
Stava i taka. Vsushtnost nachini mnogo. Az lichno go vruzvam s "Wire Param", probvai i taka.
Kolkoto do scripta, ami stava prosto po burzo, i murzelivo :-)))) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Нед Мар 13, 2005 9:44 pm Заглавие: |
|
|
evil_kornholio написа: | ами скрипта е чудесен, но по принцип има много прост начин да се закачи ДОФа и то без да се налага да се правят киифреймове
Просто в TrackView върху dof_distance десен клавиш Assign controler -> Float_Script, и там пишем
distnace $Camera01.transform.position $Dummy01.transform.position
Хубавото на този начин е, че не трябва да се грижим за анимация на DOF става си само ;) |
tochno tva imah pred vid - za kvo da se pishat scriptove i da se tovari maxa s izlishak.
nachini mnogo da. no zashto da ne izberem najsmislenia? _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Мар 13, 2005 11:58 pm Заглавие: |
|
|
:-x _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Пон Мар 14, 2005 11:09 am Заглавие: |
|
|
awe maj ne se izkazah kat horata. prosto "script" v maxa pokriva dosta neshta. ta pod script za linkvane - imah pred vid tva det kornholio e pusnal, a ne script deto da varshi i promenia scene i slaga keys i da tvari maxa ilzishno i t.n, deto se puska "na ruka" ot scriptera na maxa.
btw - ako reshim da choplim problema dokraj - slaganeto na KEYS e pogreshna taktika, zashtoto tova moje da dovede do izkriviavania v animaciata. ako se rendi frame-by-frame - shte e ok (maj). no ako se pravi render na sub-frame nivo (primerno zashtoto imame MOTION BLUR ili FIELDS) - shte se poluchat razminavania. drug e vaprosa dali DOF + MB niakoj izobshto shte vidi problem, no pri edni silno konrastni izobrajenia i pravilni formi - moje da se useti. _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пон Мар 14, 2005 2:51 pm Заглавие: |
|
|
hi magiciane :))
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))
hehe _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Вто Мар 15, 2005 6:18 am Заглавие: |
|
|
Alex написа: | hi magiciane :))
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))
hehe |
stara prikazka tuj ;-) after 1.5 sha da e kat gledam. _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Мар 15, 2005 11:30 am Заглавие: |
|
|
themagician написа: | awe maj ne se izkazah kat horata. prosto "script" v maxa pokriva dosta neshta. ta pod script za linkvane - imah pred vid tva det kornholio e pusnal, a ne script deto da varshi i promenia scene i slaga keys i da tvari maxa ilzishno i t.n, deto se puska "na ruka" ot scriptera na maxa.
btw - ako reshim da choplim problema dokraj - slaganeto na KEYS e pogreshna taktika, zashtoto tova moje da dovede do izkriviavania v animaciata. ako se rendi frame-by-frame - shte e ok (maj). no ako se pravi render na sub-frame nivo (primerno zashtoto imame MOTION BLUR ili FIELDS) - shte se poluchat razminavania. drug e vaprosa dali DOF + MB niakoj izobshto shte vidi problem, no pri edni silno konrastni izobrajenia i pravilni formi - moje da se useti. |
Che Maxa se tovari poveche ako e s Key's, spor niama. A za tova koreto obiasni - shte go imam predvid, thanks :-) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Мар 15, 2005 11:31 am Заглавие: |
|
|
Alex написа: | hi magiciane :))
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))
hehe |
Shte da e, mislia az. _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|