Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
Пуснато на: Сря Апр 06, 2005 11:43 am Заглавие: |
|
|
a ti nqma li da kajesh kak go razreshi?
btw ako ne byrkam nesto Maya mai imashe vyzmojnost da vadi koordinatite na vyrhovete v cifrov masiv? karam po nqkvi mytni spomeni.. :) Drone-to trqa da znae:) Drooooneeeeeeeeeeeeeee kyde se zatri bee! _________________ www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Апр 06, 2005 1:39 pm Заглавие: |
|
|
Nyakoi me e prizowal? Za kakwo stawa duma? Koordinati na vertexi po XYZ? Amiiiiiiiii... exportwash si w .OBJ format (ili, ot druga strana, w .MA -- Maya ASCII), otwaryash si fila w Notepada, i si copy-paste-wash chastta sus Vertex Coordinatite w now .TXT file i peeeeiiiii surtseeeee..... :))))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Апр 06, 2005 1:41 pm Заглавие: |
|
|
N.B. Nyakude mernah Maya i towa me podwede -- shtom stawa duma za Max, za da exportwash w .OBJ format ti tryabwa towa:
http://www.chez.com/mourl/ftp/Plugins/Objimp42.zip
Obj Import/Export _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
Пуснато на: Сря Апр 06, 2005 3:38 pm Заглавие: |
|
|
e tva e to - staro ku4e ;) deto go butnesh - znae ;)
Virtualchild - celuvai ryka ;) i pokaji snimki posle na proizvedenieto :) _________________ www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk |
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Апр 06, 2005 9:29 pm Заглавие: |
|
|
eiiii мерси много за вниманието и изчерпателния отговор!
та значи разреших си проблема по доста елементарен начин но за сега ще е така.
парво си правиа концепт с каквато си искам геометрия и после наново строя меша като го нагаждам на базата която вече имам и спазвам следните принципи:
като направия плейн с локал координатна система му мърдам вертексите в неговата равнина така че правоъгълника винаги е в една равнина.после навързвам съседните полигони на същия принцип.
когато на следващ нов съседен полигон са константни три точки то първо се прави триъгълния и от неговата равнина се вади вертекс и се движи отново в равнината на триъгълния. и така нататък по целия меш...
направо ще му скрием топката на тоа Gehry |
|
Върнете се в началото |
|
 |
bloop

Регистриран на: 12 Юни 2004 Мнения: 80 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Апр 08, 2005 10:41 pm Заглавие: |
|
|
polzvai nekoia druga programa .....;) Maya primerno
i postni rezultata de ...sramota!!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|