Graphilla.com :: Преглед на тема - Питане за материали (...с добро надявам се)
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Питане за материали (...с добро надявам се)

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Пет Юни 10, 2005 5:06 pm    Заглавие: Питане за материали (...с добро надявам се) Отговорете с цитат

пробам пак ...
Как ги правите , задължително ли трябва да се ползва транслуцент
много са ми мътни настроиките там ...
Трябва ми малко помощ и насоки , че се лутам от пусто в празно , просто се оказах напълно безпомощен срещу петната които ми излизат когато сложа перденце само с прозрачност пък и седи не особено добре , а какво мислите за бленд картата?

оффтопик
е...-то сигорно не беше уместно използвано но заплахи , неуважение и изобщо всякакав офенс бяха неща които не сам имал в предвид.
надявам се на приятелско събеседване по темата.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Bethoven



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 710

МнениеПуснато на: Пет Юни 10, 2005 7:20 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ми ако става дума за перденца, аз бих пробвал с обикновенно опасити. Мисля че ще станат добре, пък и бързичко ще се рендат :)
_________________
M i h a i l P o p o v
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Kekata



Регистриран на: 09 Май 2003
Мнения: 2242
Местожителство: London

МнениеПуснато на: Пет Юни 10, 2005 8:29 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ei ti edin tutorial, dosta dobre napisan i podrobno obqsnen, ima i materiali kym nego i cqlata scena daje:
http://www.evermotion.org/tutorials/mich/minterior01.htm
_________________
www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
TurboAnimator



Регистриран на: 28 Апр 2003
Мнения: 118
Местожителство: Sofiq

МнениеПуснато на: Пет Юни 10, 2005 9:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Аз правя перде с опацити и карта за мрежичка и става яко ! Може и фалоф на дифуза и опацити-то да пуснеш . Това е достатъчно за приличен перде материал . А транслуцент има смисъл за девело перде или верикални щори !
Имай в предвид че аз съм един от най-големите ламери и не ми се връзвай мноо на съветите ! :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Съб Юни 11, 2005 10:22 am    Заглавие: Отговорете с цитат

мерси за идеите, и туториала.
Бетовен с това не сам се сетил да пробвам моментално ще го инспектирам :)
Кека мерси пак ...
Турбо, идеята с фалофа е яка ко, ще пробам аз го ползвам само за води разни и такива плюшени повърхности.

рефрактион и опаци всъщност две еднакви неща ли са ?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Съб Юни 11, 2005 11:30 am    Заглавие: Отговорете с цитат

String написа:
рефрактион и опаци всъщност две еднакви неща ли са ?


Опаситито е прозрачността сама по себе. Рефракшънът в общия случай дава ъгълът на пречупване, когато светлината/погледът/нещоси минат през една прозрачна повърхност. В случая рефракшън не мисля, че ти трябва. Демек - требе да е 1.0 (ако ти фигурира някъде из материалите)
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
TurboAnimator



Регистриран на: 28 Апр 2003
Мнения: 118
Местожителство: Sofiq

МнениеПуснато на: Съб Юни 11, 2005 12:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Рефракт карта се ползваше ,когато още нямяше опасити слот във врейа ! Но пък нищо не ти пречи да ги комбинираш . Става въпрос за пердета . Разбира се ,според сетъпа на сцената ти може да сработи друг вариант ! Зависи дали имаш фотони или лайт каше.Всичко си е до постоянно тестване да видиш кой начин ще ти е най удачен.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Юни 11, 2005 1:14 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Може да се постигне пердето и без опасити МАП - /говоря за фолоф-там/

Както каза themagician - може и само с решракшън но задължително с IOR 1.0 - 1.01.... иначе ще ти връща едни странни цветове... .... [/b]
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Пон Юни 13, 2005 11:34 am    Заглавие: Отговорете с цитат

themagision ако IOR на перденцата с рефрактион ми е 1.6 :) дали това е причината за тези потъмнявания по белите повърхности ,артефакти маи им казваха но не сам сигорен , канделеро спомена странни цветове това ли са ? без перденцата в тази сцена белите повърхности са си наистина белички :(

Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Вто Юни 14, 2005 7:22 am    Заглавие: Отговорете с цитат

tva sa nedostatachno sempli na irradiansa ili ne-dobro secondary-bounces kato algoritam (za tvoita scena preporachvam light cache 1500-200)
Bi li spodelil rendering taima i na kva machina e?
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Вто Юни 14, 2005 9:57 am    Заглавие: Отговорете с цитат

chas i 30 minutki nqkade s dvuprocesorna mashina s xeoni na 2.4 i 2 gb ram, znachi rendnato e s irradiance map za primary bouces i light map za secondary irradiance mapa ima hsph subdivis = 30 (mai naistina e malko
obiknovenno krainite gi puskam na 60 )
i interp. samples pak 30 , a light map ima subdivis 1300 i sample size 0.005.
light cache ne go razbiram :(
pak darja da spomena obache che bez perdencata gi nqma petnata
mejdu drugoto se setih che sudivisiona na lampata mi e 8 dali ne trqbva da go vdgina ?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Сря Юни 15, 2005 12:49 am    Заглавие: Отговорете с цитат

cache = map, sorry :-)

Malko sa ti subdivizhanite, da.
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Сря Юни 15, 2005 8:53 am    Заглавие: Отговорете с цитат

blagodarq na vsichki za ideite i otgovorite :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov