| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		skynet
 
 
  Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 1:53 am    Заглавие: Mneniq i preporyki za edno vozilo :) | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Zdraveite vsichki,
 
zanimavam se s 3d ot 6 meseca i iskam da vi popitam za vasheto mnenie otnosno eto tova neshto:
 
 
http://www.geocities.com/koenigseggcc2k1
 
 
Blagodarq predvaritelno. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		pif_a
 
 
  Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 49 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 2:10 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| wow, 4ove4e tova e adski dobro! Haresva mi mnogo, no imai v predvid, 4e az ne sam ot 3d graphilcite... neka te da kazat tezkata si duma | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Sithmaster
 
  
  Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 2:15 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Както се казва:
 
давай газ .... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Joro*
 
 
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 446
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 8:22 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				mnogo ... mnogo polygoni 
 
 
inache e cool :) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Mutra
 
  
  Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 9:28 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Mnogo dobre! slagai materiali i puskai nowi renderi | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Zing
 
 
  Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 9:37 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				super!!!
 
zagledah se v gumite - 6+
 
dai edin render s material che da me razbiesh s moite Moskovtsi i Porscheta !!!! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		voltaja
 
  
  Регистриран на: 12 Фев 2003 Мнения: 357
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 9:48 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				dobro na4alo davai prodaljavai v tozi duh :) _________________ When I am on the road , no one can stop me! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		oorka
 
  
  Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 252 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:07 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Много ти е готско моделчето, ама верно много полигони. По принцип: ако трябва да правиш анимация с няколко возила и околна среда, бая тежичко ще стане за обработка... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		LOX
 
 
  Регистриран на: 17 Мар 2003 Мнения: 147
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:26 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| абе нищо не виждам.. да не би да се е изчерпала quota-та от геоситис.. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		spacer bad ass panda
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:40 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | LOX написа: | 	 		  | абе нищо не виждам.. да не би да се е изчерпала quota-та от геоситис.. | 	  
 
 
 
abe mai ima neshto takowa shtoto i az sutrinta neshto ne mozhah da gi widq. Predi malko se wizhdaha de....
 
 
 
eto, slagam gi tuka, che twa si struwa da se widi... ili pone az taka mislq
 
 
1
 
2
 
3
 
fwire
 
tswire
 
twire
 
 
ako ima neshto schupeno po linkowete swirkaite che ne mi se testwat sa...... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		LOX
 
 
  Регистриран на: 17 Мар 2003 Мнения: 147
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:46 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | spacer написа: | 	 		  
 
eto, slagam gi tuka, che twa si struwa da se widi... ili pone az taka mislq
 
 
ako ima neshto schupeno po linkowete swirkaite che ne mi se testwat sa...... | 	  
 
 
екстра се вижда, благодаря :)
 
 
 
А возилото е супер-якоо :) 
 
иначе много полигони много чудо :)) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		spacer bad ass panda
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:54 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Mnogo poligoni mnogo neshto, no mi prawi vpechatlenie, che e baq podredeno. chestno kazano, lubopiten sym da widq mesh-a predi meshsmootha na kakwo prilicha. (ako e meshsmooth, che kato nishto she se okazhe neshto drugo) 
 
 
 Inache mnoooooogo dobre e izmodelirano!!!!!!! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Christo
 
  
  Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 11:20 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Много яка кола, много добър модел, МНОГОМНОГО полигони, всичко по много.   Ама и ти не си наясно що се дава Wireframe.  
 
--------------------------
 
   Пояснявам, бавно, та да го запомнят всички  (нищо лично към теб):
 
   Мрежа се иска, за да видят хората доколко чисто и прецизно моделираш, дали си разположил оптималния брой ръбове на оптималните места и т.н. а не колко милиона полигона може да ти носи машината !
 
   На по-прост език - поствайте мрежите ПРЕДИ  Meshsmooth !. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		spacer bad ass panda
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 11:27 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Christo написа: | 	 		  Много яка кола, много добър модел, МНОГОМНОГО полигони, всичко по много.   Ама и ти не си наясно що се дава Wireframe.  
 
--------------------------
 
   Пояснявам, бавно, та да го запомнят всички  (нищо лично към теб):
 
   Мрежа се иска, за да видят хората доколко чисто и прецизно моделираш, дали си разположил оптималния брой ръбове на оптималните места и т.н. а не колко милиона полигона може да ти носи машината !
 
   На по-прост език - поствайте мрежите ПРЕДИ  Meshsmooth !. | 	  
 
 
 
 
Hihihih :)))))))))
 
 
ko se iznerwi sa, bre ice? spoko de. wqrno e twa. ama to i taka si lichi che pone e precizno. az na towa se iztradwah, ne na milionite poligoni :)
 
 
Inache, blagodarq za sywetcheto. :))) Az lichno she si wzema belezhka :) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Zing
 
 
  Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 11:29 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				ba kva tak kvlaviatura s tez golemi bukvi
 
sigurno vseki klavish e 3x4 cm ;o))) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		stefan
 
 
  Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 11:41 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				ее, престраши се най-накрая! :)) 
 
 
ама защо не си постнал ГИ рендерите, те бяха най-готини!!! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		skynet
 
 
  Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 5:47 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				pyrvo da kaja edno golqmo 10x che me add-nahte :)
 
napylno sym syglasen - mrejata moje da se podredi po-racionalno i shte i 
 
drypna strahovit optimize, tiq poligoni dosta natejaha na harda
 
eto nqkolko wireframes + 2 rendera za oshte malko kritika :)
 
 
www.geocities.com/koenigseggcc2k1 | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Christo
 
  
  Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 6:34 pm    Заглавие: Tip of the Day: | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Tip of the Day:
 
 
 Не се вижда Wirefrema - новия (то и стария не се вижда вече), ама  по спомени от стария се сещам за следното:
 
    1.  Около фаровете беше неква лудница - фейс до фейса, майно льо, вертекс до вертекса... - тебе не ти требе толкоз...  
 
    От друга страна, купето ти е на големи полигони, и за да не се получават гадни ръбове, ни вдигаш итерациите на Meshsmooth-a, и ненужно увеличаваш полигоните на фаровете.  Значи, ако Subdivide-неш леко  купето още в Editable Poly, то можеш да си спестиш поне 2 итерации на  Meshsmooth-a.  А за да не ти тежи във  вюпорта, дай десен бутон в/у оператора Meshsmooth  и му дай Off in Viewports  (друг начин е да му дадеш 1  инерация във вюто, а 3 при рендер) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Christo
 
  
  Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 6:41 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				--понеже ми правят забележка за резкия тон - не се карам, аз така си говоря, и не искам да те обидя. Извинявай, че явно знучи грубо. §-{
 
   Много ти се кефя на модела и на труда, дето си положил, просто с още малко труд по оптимизацията ще стане много по яко!
  Последната промяна е направена от Christo на Чет Апр 03, 2003 3:32 pm; мнението е било променяно общо 1 път | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		4oki
 
 
  Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 6:46 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Bravos! Slagai sia hdrito! ;-) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |