Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
4oki
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
|
Пуснато на: Пет Дек 02, 2005 12:48 am Заглавие: |
|
|
huh:)) super stava dzvera brat!) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Дек 02, 2005 12:12 pm Заглавие: |
|
|
Drone написа: | Wie wuobshte ne me poznawate, momcheta :) |
haide seti se na kogo go kazwash towa ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Дек 02, 2005 12:26 pm Заглавие: |
|
|
spacer написа: | Drone написа: | Wie wuobshte ne me poznawate, momcheta :) |
haide seti se na kogo go kazwash towa ;) |
Spacer, towa, che sme spali w edno leglo ne oznachawa nishto, brat :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Дек 02, 2005 12:57 pm Заглавие: |
|
|
pa DA! sexa ne e povod za zapoznanstvo :D _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Дек 02, 2005 1:06 pm Заглавие: |
|
|
нямам думи! от един динозавър на какво го оърнахме.
дорнка, следващия път ще те оставя да спиш на улицата.
помисли над това докато правиш опашката на динозавъра и тва в средата. ;)
нищо не значело... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Candelero

Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Дек 02, 2005 2:44 pm Заглавие: |
|
|
Off:
" Цитат: | Spacer, towa, che sme spali w edno leglo ne oznachawa nishto, brat :) |
A az kakvi divi tanci pomnia s vas dvamata... v glavnite roli... HAHAH...
toi Batskata go ima i dokumentirano daje... _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Дек 02, 2005 7:32 pm Заглавие: |
|
|
Suwsem maluk update, shtoto nyamah wreme -- tsyal den turcha nagore-nadolu s pisutsi i diwo rukomahane :))))
Inache, Boyo s tebe shte se razbereme wposledstwie, smartass!
Candelero, NYAMAM ideya za kakwo goworish!
Spacer, znam che nyama da ostawish gorkiya Drone na ulitsata, no matter what :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Дек 03, 2005 1:52 pm Заглавие: |
|
|
Edna burza obedna proba -- now brought to you in color :)
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Съб Дек 03, 2005 6:10 pm Заглавие: |
|
|
Super stava |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Дек 03, 2005 7:46 pm Заглавие: |
|
|
PUSTINEN KAMUFLAZH! Okolo priwecherno draskane :)
Satanasov zadade retorichniya wupros: "Dobre be, kak mislish, che nyakoi shte widi Triceratops OTDOLU taka, che da NE GO widi, ponezhe e sin i se e slyal s nebeto?!?!" kogato spomenah dumata "Kamuflazh" :))))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Съб Дек 03, 2005 9:17 pm Заглавие: |
|
|
На мен лично при шадинга ми харесва повече от колкото с тези текстури. Може би само при рогата и чофката ми изглежда добре.
Викаги съм се чудел. То тоя z-brush... молелиране ли е или рисуване?!! Какъв е смисъла да се прави модела, освен ако не е са мап някакъв разбира се?! Определено не е моделиране си мисля. След като модела не може да се използва, колкото и хубав да е значи не е моделиране. Т.е. значи това е софт, с които единствено се правят супер хи-поли модели за мап на нещо си...
=> ми се иска да попитам, как става този експорт? Геометриата направена в z-brush в бъмп мап примерно? :) _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Дек 03, 2005 9:47 pm Заглавие: |
|
|
O, modelirane e i oshte kak :))))
Prosto raboti na drug printsip -- ne butash vertexi. Risuwash wurhu geometriyata.
Modelut izliza mnogo hi-poly, zashtoto ima nuzhda ot golyam subdivision, za da postignesh takuw detail. Polycountut shte e pone takuw (PONE! ako ne i MNOGO po-golyam ako se opitash da postignesh takuw detail s klasichesko modelirane -- da ne spomenawam, che shte poluchish ostro nerwno razstroitswo na 15-tata lyuspa, primerno :)))))
Takuw model s takawa geometriya e nepraktichno da se polzwa za production na kakwoto i da bilo. W Zbrush mozhesh da rabotish i mnogo low-poly, prosto nyama da poluchish finia detail -- kakto i wuw wsei drug software.
Wuprosut e, che NE mozhesh da narisuwash podoben -- primerno -- Displacement map w 2D software (tehnicheski e mnogo trudno, i ostroto nerwno razstroitswo te debne zad blizkiya ugul). Po tozi nachin, Zbrush reshawa generalno wuprosa :)
Zbrush raboti osnowno w 2.5D wmesto w chisto 3D za da mozhe da renderira real-time (ili priblizitelno) millioni wruz millioni polygoni na normalni videocarti bez da zabie. Sushtinata na 2.5D-to se sustoi w izpolzwaneto na towa, koeto Pixologic narichat Pixols -- pixeli s wisochina (hence, 2.5D). Printsiput e poznat na horata, zanimawashti se s Games -- dosta podoben e na Paralax Mappinga, kudeto imash Normal Map, koito izpolzwa Grayscale Height Map. Zbrush obache mozhe directno da transferira tazi informatsia w polygonalen mesh na export.
Ot tazi hi-poly geometriya mozhesh da izwlechesh kakuwto si pozhelaesh map. Bilo to Displacement Map (za video production), bilo to Normal Map i Height/Bump Map za games. Mozhesh, dopulnitelno, da izlwechesh Diffuse, Specular, etc. Maps.
Za tsennosta na porgramata goworyat prostite fakti, che e major production tool w pipeline-a na kompanii kato WETA i ILM, kakto i powecheto ot high-end Games companii. Bez Zbrush Doom3 ili Unreal3 nyamashe da sa towa, koeto sa/shte sa :))))
Za "boyadisanite" wersii -- w momentite na swobodno wreme w ekipa izchistwame pipeline-a za izpolzwane na Zbrush. tezi tswetni podlozhki se exportwat kato unwrap-nati 2D Diffuse maps, wurhu koito wuw Photoshop mogat da se nanasyat korektsii po klasicheskiya method, koeto ponakoga e po-lesno i pesti wreme na fona na risuwaneto iztsyalo w Zbrush :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Дек 03, 2005 10:51 pm Заглавие: |
|
|
A, samo zabrawih i da dobawya za da nyama oburkali se :))))
Towa ne sa renderi -- towa sa screen captures direkto ot rabotniya viewport :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Дек 03, 2005 11:28 pm Заглавие: |
|
|
I posleden Update za denya, 2230 hrs :)
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Нед Дек 04, 2005 5:16 am Заглавие: |
|
|
Mnogo dobre e. Nakraia kato vkarash malko cavity i shte stane super.
Na vuprosa na Bethoven kakvo e Zbrush shte mu otgovoria che za men po naturalen modeler dosega ne e rajdan.
Sega toia model kakto go e napravil Drone-to moje da generira displ. ili normal map i da izpolzva toia map vuv vsika edna druga programa i po toia nachin da poluchi detail koito bi bil nevuzmojen predi. I sega sled iislizaneto na Zmapper(plug-in za generirane na Normal maps), Displacement Exporter(plug-in za generirane na Displ. maps) i ZApp Link(plug-in koito svurzva Zbrush s PS, Painter, Illustrator i t.n.) vuzmojnostite mu v taia chast stanaha oshte po golemi.
Problema na Zbrush do sega beshe che topologiata na zuzdadenite mesh-ove ne beshe ot nai-dobrite.No s izlizaneto na novata versia vsichko tova shte se promeni. V neia shte ima funkcia podobna na topology brush-a v Silo. Toest modelirash edin high poly model bez da te e grija za topologiata i sled tova vurho high poly versiata suzdavash low poly s podhodiashta takava.
Pone za men kogato zapochna da pravia neshto kolkoto poveche sili hvurliam po otnoshenie na tehnicheskata chast na rabotata tolkova tia zapochva da kuca otkum artistichanata si chast. Ne znam kak e pri vas. Obache za men tochno tuk e silata na zbrus che mojesh da se koncentrirash v/u hudojestvenata chast pri izpuilnenieto na modela a ne v/u push-vane na vertices, extuding polys i t.n.t
No vseki si ima sobstven podhod i vseki se razlichava.
Hvurli edin pogled tuk rabira se ako veche ne si go napravil:
http://pixologic.com/zbrush/media_links/zbrushpreview_srig2_movie_show.html
http://pixologic.com/zbrush/media_links/zbrushpreview_zsphere2_movie_show.html
http://pixologic.com/zbrush/media_links/zbrushpreview_rhino_movie_show.html |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Дек 04, 2005 5:55 pm Заглавие: |
|
|
Thanks Vlado :) BTW, kato rendwash w Zbrush, kakwi Anti-aliasing settingi polzwash? _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
vlad74
Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
|
Пуснато на: Пон Дек 05, 2005 5:08 am Заглавие: |
|
|
NP Drone. Ne si igraia s antialis. settingi. Naprimer za kostenurkata sum polzval:
blur 100
edge 25
size 6
super sample 1
Goliamo vnimanie obrushtam na svetlinite i na matrialite. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|