Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
ivo
Регистриран на: 23 Юли 2003 Мнения: 12 Местожителство: sofia
|
Пуснато на: Пет Дек 09, 2005 12:05 pm Заглавие: въпрос за реактора |
|
|
някой ще ми каже ли какво се прави, когато реактора каже "the objects 1/завесите/ and 2/стените/ are interpenetrating"?
реално няма никакво пресичане на тези обекти, но като го пусна да прави анимацията - в случая завеси, те падат и вместо да се отблъснат от стената, си минават през нея |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пет Дек 09, 2005 12:10 pm Заглавие: |
|
|
по някаква причина все пак макса смята че се пресичат. виж да нямаш isolated vertexes някъде или пък колижън дистанс-ът да ти е по-голям от колкото реално е разстоянието между обектите ти.
Що не ползваш Cloth ами с реактор? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Дек 09, 2005 3:13 pm Заглавие: |
|
|
Освен туй дето вика Bio... мисля(не съм сигурен), ма този пробем май го прави ако за пердета си използвал плейн и да минава през стената със "задната" си част..демек дето не се вижда... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Дек 23, 2005 4:38 pm Заглавие: |
|
|
a ako pod "stenite" imash predwid i 4-te (ili dori samo 2), i te sa ti 1 obekt, perdetata nqma kak da ne se presichat s tehniq bbox. No trqbwa da se widi w scenata koe i kak e konkretno. Inache pri4ini mozhe da se izmislqt mnogo.
pusni wse pak reaktora da polzwa realnite meshowe za simulaciqta, w sluchai che ne si i probwai pak. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пет Дек 30, 2005 8:51 am Заглавие: |
|
|
.smeni plug-a. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|