Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Сря Мар 08, 2006 12:11 pm Заглавие: 3D Конкурс: Desert Runner |
|
|
Пуснато на: Вто Мар 07, 2006 11:22 am Заглавие: Desert runner
--------------------------------------------------------------------------------
здравейте
еми значи и аз се включвам в конкурса, макар и малко късно
консептът ми е за хищно животно, живеещо на планета с постоянни пясъчни бури и много пресечен терен
логично - смисълът от зрение в такива условия е никакъв - ерго очи - няма - има обаче много добро топлинно възприятие - малко като змиите
дебелокожо; ама много
бързо; също ама много
зъби, мускули, силно раздвижена скелетна пластика
![](http://img157.imageshack.us/img157/9989/pic039nb.jpg) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Сря Мар 08, 2006 5:24 pm Заглавие: |
|
|
т'каааа
'начи тая гад я моделирам изцяло на NURBS патчове
смятам за тектурирането после обаче да ги конвертна към полигони че по-лесно
за съжаление не съм запознат с Z-brush, така че текстурирането със сигурност ще е шопско...
ми тва е засега - надявам се да смогна до 20ти :) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Мар 08, 2006 5:28 pm Заглавие: |
|
|
ползвай DeepPaint, ще ти помогне много. |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Сря Мар 08, 2006 5:31 pm Заглавие: |
|
|
ъъъ... аз такова... DeepPaint пак за това лие |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
cellar
Регистриран на: 14 Фев 2006 Мнения: 17
|
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Сря Мар 08, 2006 11:45 pm Заглавие: |
|
|
т'кааа
еми 'начи направих му лапите
![](http://img341.imageshack.us/img341/9931/pic042pw.jpg) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Съб Мар 11, 2006 12:10 am Заглавие: |
|
|
иска хелп
изтеглил DeepPaint ама тзък - явно глупавичък, както казват хора - къде има хубави и бързи тюториъли за т'ва нещо |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Нед Мар 12, 2006 12:18 am Заглавие: |
|
|
малко патчинг...
![](http://img391.imageshack.us/img391/1554/untitled54wk.jpg) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
CodeFather
![](http://www.vertexbee.com/public_files/vBee_100.png)
Регистриран на: 09 Окт 2004 Мнения: 97
|
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Пон Мар 13, 2006 1:41 am Заглавие: |
|
|
ooooo супер мнооо мерси :) - ама аз работя под мая :)))))))))))
а''е дръпнах си няк'ква стара версия на дийп-пейнт ама успях с една купчина ръчни прехвърляния да я разцъкам под новата мая... - мисля че вече ще се справя с текстурирането сравнитлено по-бързо от преди... (доколкото мога да мисля с цялото т'ва свежо-пролетно пиене напоследък де ;П)
въпреки че определено половината текстури пак би ми се искало да ги прекарам през шопа за доизпипване, 'щото колкото и да е прекрасна, визуализацията на дийпПейнт я усетих че е доста симплифицирана - особенно по отношение на бъмпа и спекюларитито;
както е да е - аз бях я зарязал работата за няколко дни и днес се отдадох на "шев и кройка" - ето още един пик от патчинга:
абе признавам си без бой - малко се попрестарах тоя път с количеството на патчовете... ама ... whatever :)
аре засега |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Вто Мар 14, 2006 1:50 am Заглавие: |
|
|
а моя грозобойник най-сетне е почти готов и е гладеееен :)
приключих с патчинга, има само едно две проблемчета по геомертията, дето ще се оправят за десетина минути - и е готов
наред е седлото и след това цялостното текстуриране на модела
ето две снимки с произволен нек'къв бъмп
![](http://img352.imageshack.us/img352/9899/untitled75xr.jpg) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
_BAHKO_3D_
Регистриран на: 04 Фев 2006 Мнения: 43 Местожителство: Maya (perspective view)
|
Пуснато на: Вто Мар 14, 2006 10:50 am Заглавие: |
|
|
Interesno jivotno. Kakyv cvqt 6e bude? |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Вто Мар 14, 2006 12:20 pm Заглавие: |
|
|
еми с бая сложна текстура ще е... органична една такава - ама аде да не издавам тайната :)
смятам да използвам фрактални текстури от мая, да ги експортна за шоп, там да ги доизпипам и след това в дийпПейнт да поизгладя дефектите
едва ли ще използвам SSS - тоя тип кожа мисля че не предполага някаква чак такава прозрачност - може само на места да симулирам с Incadescence подкожни жилки и кръвоносни съдове
бая ми си искаше да го направя в менталРей със комбинация от DGSи ама чисто и просто процесорното време няма да ми стигне до 20ти така че йок - майски шейдъри ще да са |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
Christian
![](http://www.playdota.com/img/items/73/icon.jpg)
Регистриран на: 07 Мар 2006 Мнения: 230
|
Пуснато на: Вто Мар 14, 2006 1:42 pm Заглавие: |
|
|
Сляпо е нали ?! Мисля, че ти сам трябва да решиш каква да е текстурата :) все пак работата е индивидуална ! :) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Вто Мар 14, 2006 3:50 pm Заглавие: |
|
|
мдааа - сляпо е
живее при пълен мрак, заради постоянни бури в атмосферата, висока гравитация и атмосферно налягане, абе изобщо неприятно място. |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
cellar
Регистриран на: 14 Фев 2006 Мнения: 17
|
Пуснато на: Вто Мар 14, 2006 11:35 pm Заглавие: |
|
|
1. в мая записваш обекта като .obj
2. отваряш obj в DeepPaint
3. създаваш мап за color, bump и каквото там искаш.Рисуваш
4. export channel за препоръчване е да не е в jpg
5. слагаш си текстурата в Autodesk;-) Maya
6. това е _________________ ... |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Сря Мар 15, 2006 12:03 am Заглавие: |
|
|
да бе - аз точно това имах предвид като казах по-горе че открих по-заобиколен начин да се справя с липсата на директен трансфер
мерси все пак :) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Нед Мар 19, 2006 3:59 am Заглавие: |
|
|
ето ъпдейт - поприключвам текстурирането и реших да постна - то верно купон било с дийпПейнт да се работи :)
![](http://img221.imageshack.us/img221/6/untitled130qf.jpg) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
D3im05
![](http://img705.imageshack.us/img705/6071/yaaa.jpg)
Регистриран на: 24 Фев 2006 Мнения: 1060
|
Пуснато на: Нед Мар 19, 2006 1:02 pm Заглавие: |
|
|
O DOBRO STAVA DOSTA DOBRO.. trea go vidiea toia deap paint hehe.. |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
piker
![](http://img94.imageshack.us/img94/678/ebahti16tekbta4esno.gif)
Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Нед Мар 19, 2006 2:18 pm Заглавие: |
|
|
'ми мисля това да му базовото текстуриране на тялото - има още един два елемента, но тях ще ги сложа чак когато сложа седлото - че нещо ми "дрънчи" и ще искам тогава да ги сверя как ще се впишат композиционно
това е рендено на базовия рендърър на мая; направих карта за инкадесъснс, която да симулира по меките части на кожата подкожни жилки и SSS разсейване. Иначе си е базов фонг със стандартните карти - още не съм правил дифузна карта - но тя е лесна - тя също ще я правя след седлото.... което всъщмост стига съм писал ами да сядам да завършвам - ето снимките
![](http://img102.imageshack.us/img102/8448/untitled144ba.jpg) |
|
Върнете се в началото |
|
![](templates/Morgoth/images/spacer.gif) |
|