Graphilla.com :: Преглед на тема - WIP Nurbs Patch
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

WIP Nurbs Patch
Иди на страница Предишна  1, 2
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Nixon



Регистриран на: 19 Дек 2002
Мнения: 886
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Юни 06, 2003 8:45 pm    Заглавие: И аз да кажа две неща... Отговорете с цитат

Относно модела, вижда се че е дялкан доста време и че определено си хвърлил усилия в моделирането... но за мен лично не е нещо особено, гледали сме много такива. има си някои малки проблемчета с пропорциите, като растоянието между очите, по принцип правилото е да е равно на размера на очите. Като идейка, по-добре се хвани да направиш мускулен модел на лицето, чисто за себе си, хвани от Бамес материали - колкото щеш, това ще ти даде много и за моделирането и за най-правилните пропорции.

От друга страна, иска ми се да кажа нещо за метода на моделирането. С NURBS в момента се бачка май само индустриален дизайн и правилни форми, докато в органиката изцяло е ориентирано към Поли - Субд моделирането. Едно от нещата, за които говориха на презентацията на "Властелина на Пръстените" на 3Д феста беше, че за "Двете Кули" са започнали да премоделират всичко в Суб-д, и за третата част вече всичко се прави по този начин.

И, успех!
_________________
Критиката е хубаво нещо, за хубави неща...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Юни 06, 2003 10:01 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Christo, sub-d's wuw Mayata rabotyat na drug printsip, i (za moe suzhalenie kato Maxer po dusha) tryabwa da kazha, che sa na nyakolko swetlinni godini pred Meshsmooth podhoda. Potursi nyakoy sib-d tutorial za Maya na neta, shte widish za kakwo stawa duma.

Nixon, iskam samo da ti kazha, che da goworish po tozi nachin za truda na chowek, koyto naistina se e staral, suwsem, ama suwsem ne e hubawo (dazhe naprawo si otiwa wuw kategoriya "grozno"). Mozhesh da kazhesh kakwi sa mu nedostatutsite, no ne mozhesh (pone ako si chowek na myasto) da se proiznasyash taka prenebrezhitelno.

Da, gledali sme mnogo takiwa glawi, no pone ot moya gledna tochka nito edna ot tyah ne e bila naprawena ot tebe. Da idesh na nyakakwa konferentsia e hubawo neshto, no to ne ti dawa awtomatichno prawo da prinizyawash usiliyata na drugite. Az lichno ako byah na twoe myasto, shtyah da se izwinya pone.

Best,
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Юни 06, 2003 11:34 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Така
влезохме чисто теоритично.
Max vs. Maya няма смисъл.
Нека да обясня какво точно WETA са казали.
Те моделират NURBS по-лесно е след което конвертират в Pixar Subdivision.
Защо е тази технология трябва да се вникне малко в Prman. Трябва да изпиша много безмислени редове (никой тук не се занимава с комбинацията Maya+Prman), за да е малко по-ясно. В момента най-добре е NURBS към Lowpoly
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
north



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 346
Местожителство: Austin,TX

МнениеПуснато на: Пет Юни 06, 2003 11:49 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Sithmaster написа:
Abe specialno za organic modeling mai po-dobre e Subdivision po-lesno se texturira i ne triabva da sledi6 neprekusnato NURBS tseleration.
Puk i ot NURBS mnogo lesno stava subdivision


E tuk sum absolutno suglasen. Az po edno vreme mnogo zalitah da pravq organichite characteri ako moje samo s NURBS dokato ne se usetih kolko gotino stava sus SubD.A kogato polzvam NURBS obiknoveno nqkraq obrushtam v poly ili SubD v zavisimost kuv detail mi trqbva,a i pri teksturiraneto kontrola e po-golqm.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Юни 07, 2003 1:35 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Sithmaster написа:
Защо е тази технология трябва да се вникне малко в Prman. Трябва да изпиша много безмислени редове (никой тук не се занимава с комбинацията Maya+Prman), за да е малко по-ясно. В момента най-добре е NURBS към Lowpoly


Ne e tolkowa slozhno za obyasnenie -- prostata prichina e wuw po-dobroto suwmestyawane na micropolygon renderera Prman, koyato wuwri (suwsem estestweno) nay-dobre sus Pixar subi-dys. RIB formatut pozwolyawa optimalna distributsiya na Displacement parametrite pri izpolzwane na Ps-d's.

Puk i ne e kato da nyama koy da se zanimawa sus .RIBformati :-)))) Towa che BMRT i Prman si compilirat shaderite po razlichen nachin ne znachi che izhodnite .RIB-owe se razlichawat :-)))) Prosto ednoto e/beshe free (BMRT), drugoto (RAT) e kum $9 000 (ako ne me luzhe pametta).
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Съб Юни 07, 2003 10:37 am    Заглавие: Отговорете с цитат

eh momcheta pak sa otnesohte ;o)

inache Christo ako imash NURBS Surface ili POly to Subdi, NURBS i go konvertvash kam SubDi ili Polygons - Maya dava mnogo poveche ot drugite pri konvertinga kato opcii
znachi ako imash NURBS surface i go konvertvash kam POly po cotrol vertex polygona koito poluchavash sled Smoth(2) e identichen po geometriya s NURBS surfceto

luzterin se e potrudil dosssta mnogo - mai trebva oste malko vertexi da mrudnesh - ta dai eno F8 po Hulls+Vertex i udari Print Screen malko da ni prosvetne
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Юни 07, 2003 1:31 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

samo da te popitam man, ima6 li nqkakva osobenna pri4ina da q modelva6 po tozi na4in?! a ne da kajem s 4udesniqt i mnogo murzeliv:)) plugin za takiva ne6ta CPS-( connectPolyShape:)) ?!?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Съб Юни 07, 2003 2:36 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

malko mi mirishe na Alex Alvarez :o))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
atmos



Регистриран на: 09 Яну 2003
Мнения: 859

МнениеПуснато на: Нед Юни 08, 2003 2:24 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

E zatva si bacai s Polys i nema da ima6 grija :)))
Just se maitapa
_________________
Nelson Inomvan's blog
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Nixon



Регистриран на: 19 Дек 2002
Мнения: 886
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Юни 08, 2003 5:00 pm    Заглавие: Дуплика и идея Отговорете с цитат

Drone написа:

Nixon, iskam samo da ti kazha, che da goworish po tozi nachin za truda na chowek, koyto naistina se e staral, suwsem, ama suwsem ne e hubawo (dazhe naprawo si otiwa wuw kategoriya "grozno"). Mozhesh da kazhesh kakwi sa mu nedostatutsite, no ne mozhesh (pone ako si chowek na myasto) da se proiznasyash taka prenebrezhitelno.


Мога, мисля да изразя собственото си мнение, когато искам. Не съм си губил времето да го дам, ако според мен беше грешно. Ще се опитам малко да го защитя, както съм правил и досега. Съжелявам, че написах "виждали сме", като по този начин може би изказах някакво общо мнение. Не съм правил много глави, а още по-малко съм показвал някои от тях, защото не съм добър в това, и си го зная. Грешка, съжелявам, че говорих от името на повече хора.

От друга страна, Drone, според мен също не е хубаво да определяш дали някой е на място или не, може или не може да прави нещо, като да изразява мнение. Това са остатъци от едно малко остаряло мислене и не мисля, че са хубави. Както и да е, айде да не спорим.

НЕЩОТО, за което по принцип ми се говори е работата в екип, както и развитието на всеки отделен човек в екипа. Хубаво е, когато всеки може да прави добре това, в което е най-силен. Аз написах, че модела е добър, че са хвърлени усилия и т.н. НО... ако беше помолил някой приятел - художник, аниматор или човек, който е рисувал сумати ТИПАЖИ и ЛИЦА да измисли нещо оригинално, готино и интересно, след това да работи върху това, мисля си щеше да има по-голям ефект.
За мен ИДЕЯТА е важна, а не самата технология за изработването.

ТУК искам да споделя една моя идея... какво ще кажете да създадем сайт или място, в Българския домейн, където да се качват различни неща на различни хора. Концепции, модели, филми и т.н. Просто повече хора да имат достъп до качествени и хубави работи. Аз лично в момента се опитвам да направя нещо такова за НБУ, където се правят доста готини неща. Иска ми се повече хора с различни умения и ИДЕИ да могат да се срещат на едно общо място, и да работят заедно, за да се развиват по-добре.

Липсата на Галерия в Graphillla според мен доста спира развитието на сайт, да кажем - евентуалното намиране на спонсори и т.н. Аз лично знам, че много хора искат да гледат картинки, а не да четат. Хубаво е, че си споделяме общи работи, но според мен ще е по-добре за всички да има общо място където да се види крайният резултат.

Sithmaster написа:

Нека да обясня какво точно WETA са казали.
Те моделират NURBS по-лесно е след което конвертират в Pixar Subdivision.
Защо е тази технология трябва да се вникне малко в Prman. Трябва да изпиша много безмислени редове (никой тук не се занимава с комбинацията Maya+Prman), за да е малко по-ясно. В момента най-добре е NURBS към Lowpoly


Ами, аз го написах това, защото Matt Aitken, modelling supervisor-a на Weta Digital обясни в презентацията на 3Д Феста, че за трети епизод са премоделирали всичко в Субд. Предполагам, че за сканираните модели, първо са NURBS, но се съмнявам да правят нов модел първо в NURBS и след това в Subd. Нещото, което гледах за моделирането на лицето на Gollum беше правено мисля на messiah, със субд, никакви NURBS. Преди това беше обяснена схемата на анимация на героите, и се показа как анимирания low-res model минава през 5-6 програми, докато стигне за рендър в PrMan. Това са купчина неща като симулация на мускули, кожа, коси, дрехи и т.н. Съмнявам се всичките тези програми да работят с модел в PrMan формат.

Като финал на поредното ми "огромно" мнение-критика или каквото там го наречете, е че е хубаво когато някой се докопа до някаква информация, която смята че е интересна, да я споделя с другите, по някакъв начин. Знам, че малко хора имат времето и желанието да пишат колкото аз написах и продължавам да пиша за 3Д феста например, но от друга страна си мисля, че е хубаво да не бъдем егоисти относно информацията, и без това много малко хора имат истински достъп до нея.
_________________
Критиката е хубаво нещо, за хубави неща...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
luzterin



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 132

МнениеПуснато на: Пон Юни 09, 2003 10:10 am    Заглавие: Отговорете с цитат

takkaaa, vizdam dosta razgoreshteni diskusii.... :))) pochvam podred...


convertiraneto ot nurbs kum low poly i sled tova kum sub-d, naistina mlako padat detailite, no e ponosimo malko, opravq se... (osven ako az neshto ne sum oburkal pri samoto convertirane)

nyxon: kogato pochnah da pravq taz glava celta mi beshe da naucha kak se raboti s nurbs i shto e to patch modeling, vzeh 2 kartinki tochno ot bames tam edna glava v profil i anfas samo po muskuli, gledal sum alex alvarez v organic modeling kak gi pravi tez raboti, purvo pochvash ot cilinder za osnovnata forma, sled tova ochi, ushi, usta, nos.. posle make live na osnovnata forma pravish si krivite i t.n..... ne sum pochnal da pravq tipaz po prostata prichina che togava neznaeh do kude shte stigna, vse pak az ne mozeh togava da modeliram - pochti izobshto - (sega sum malko po-dobre :)))) ) sledvashtoto neshto koeto shte napravq shte si izcqlo originalno, iska mi se da pochna sus sobstvena ideq, risunka, image planes, modeling i t.n... sled kato gore dolu hvashtam kak stava tehnicheskata chast(modelinga) v momenta pochvam da nablqgam na povechko na risuvane, concept .... tova e neshtoto koeto za men e po-trudnoto .... polzval sum cps-a, hubava rabota e, prosto iskah da naucha shto e to nurbs :)
chakajte update..
_________________
Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
luzterin



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 132

МнениеПуснато на: Пон Юни 09, 2003 10:19 am    Заглавие: Отговорете с цитат

opss, sorry che taka naburzo sum gi nahvurlil neshtata...
_________________
Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
luzterin



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 132

МнениеПуснато на: Вто Юли 08, 2003 2:03 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

nov update.... pravq v momenta uv-mapa... i reshih da testvam edna color karta.. malko q prigodih naburzo za sluchaq... no po natam shte si narisuvam moq... vezdidte sa poly.. i stava mazalo... mnogo mi izduhva mashina veche :(((





_________________
Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Вто Юли 08, 2003 3:14 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

epa pochva da stava hubavka taz glava - samo bruchki da imashe malko
a zasto ne porbvash s FUR za vezdite?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
north



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 346
Местожителство: Austin,TX

МнениеПуснато на: Вто Юли 08, 2003 3:18 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Stava brutalno man ! :)

Edna-dve idei : Trite gunki/veni koito vurvqt ot klepacha nadolu po buzata , probvai edin variant bez tqh ili pone da ne se tolkova kontrasni.Pri nosa imash malko raztqgane na teksturata.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
luzterin



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 132

МнениеПуснато на: Вто Юли 08, 2003 3:31 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

vizdam go az tuj gadno raztqgane.. ot dosta vreme se mucha da napravq perfect uv-map no trqbva oshte vreme... basi bavnata rabota.. ma to maj az si gi pravq trudni... taz uv-karta q pravq na poly head... sus 8150 face-a iiii dobre che ima samo malki raztqganiq po nosa i ushite.. pochti sum gi opravil.. color map-a e 1000x1000 pixels... mislq finalnata da e 3000x3000 px ... da ima detail tuj da se kaze...

za momenta problemite sa mi v uv-kartata... pravq go picha na cherni tochki na cherven fon i gledam da nqma razdurpani tochki... mislq che tuj e dobra tehnika... problema e che stava mnogo bavno.. opravdanieto mi e .:)))) za purvi put pravq takviz neshta ...
_________________
Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2
Страница 2 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov