Graphilla.com :: Преглед на тема - Представяне 3D
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Представяне 3D

 
Този форум е заключен - не можете да пускате теми, да отговаряте или да променяте мнения   Тази тема е заключена - не можеш да отговаряте или да променяте мнения    Graphilla.com Форуми -> Представяне
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Karov



Регистриран на: 12 Яну 2008
Мнения: 2
Местожителство: sofia

МнениеПуснато на: Съб Яну 12, 2008 4:01 pm    Заглавие: Представяне 3D Отговорете с цитат









мм, не обръщайте много внимание, че дърветата летят на единия ренд, после ги оправих :}

ами надявам се поне малко да ви харесат :)
_________________
N/A
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла AIM Адрес Yahoo Messenger MSN Messenger
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Яну 12, 2008 5:06 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ами добре си започнал с 3Д-то, но надявам се да ми повярваш като ти кажа, че всъшност си в самото начало и имаш адски много път да извървиш. Адски много работа те чака. Дърветата на практика са един от най-малките ти проблеми.

Осветлението в картинките ти все оше е на съвсем основно ниво. Предстои ти много четене и още повече експерименти в тази област.

С текстурирането също определено не си се постарал достатъчно. Разтягането на текстурите винаги и за всеки е било пейниндиасс, но майсторлъка идва от това да го избегнеш максимално, а където не става, да го скриеш.

Като оставим тези типични 3Д проблемчета, имаш и някои доста основни, като несъответствия в мащабите на обектите (същото важи и с пълна сила за текстурите. те също имат мащаб и един умел 3Д артист трябва да умее да ги използва тия работи). Също така често срещани композиционни проблемчета, на които на по следващ етап също би било добре да обърнеш внимание.

А иначе гледам, че не си прочел и правилата на форума. Тука си имаме задължително изискване картинката за аватар да не надвишава 100 пиксела на височина/широчина.

Надявам се да съм ти бил полезен поне малко.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Karov



Регистриран на: 12 Яну 2008
Мнения: 2
Местожителство: sofia

МнениеПуснато на: Нед Яну 13, 2008 2:51 am    Заглавие: Отговорете с цитат

вярвам ти :)
а можеш ли да ми дадеш някакъв съвет за мащабиране?
_________________
N/A
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла AIM Адрес Yahoo Messenger MSN Messenger
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Нед Яну 13, 2008 12:07 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Karov написа:
вярвам ти :)
а можеш ли да ми дадеш някакъв съвет за мащабиране?


Не знам на какъв софт ги правиш, но във всеки би трябвало да има разни инструменти за оразмеряване. Особено за архитектурни визуализации, хубаво е в началото на проекта да си зададеш мерните единици в които ще работиш и горе долу да се стремиш да спвазваш реални размери. По този начин си спестяваш редица пренастройки. Пример: Процедурната текстура noise (както и повечето други процедури) има параметър size. Това е една от възможните причини един и същи материал да изглежда различно в 2 сцени с различни мащаби. Примера е малко груб, но това важи за повечето неща в 3д софтуеърите. Като почнеш от разстоянията между светлина и обект, които биха могли да влияят на силата с която е осветен тоя обект (то вече зависи от рендера който ползваш, но при повечето това има значение), та стигнеш до фокусни разстояния при настройки на камерата и т.н.

Естествено не е реално човек да прави всичко до милиметър, не е и необходимо, но е хубаво да се съобразява горе-долу.


Иначе, в съвсем друг аспект, за мащабиране могат да ти послужи всеки един обект от ежедневието. Тривиален пример е поставянето на човешки фигури, но прозорци, врати, стъпала, столове и пр. също служат на един зрител да си обясни мащабите, когато наблюдава една картина.


Може би малко объркано го написах (Ай гет дет а лот :)), но в крайна сметка става въпрос за 2 неща. Обектите да са в мащаб един спрямо друг и общата сцена е препоръчително да е размери близки до действителността.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Този форум е заключен - не можете да пускате теми, да отговаряте или да променяте мнения   Тази тема е заключена - не можеш да отговаряте или да променяте мнения    Graphilla.com Форуми -> Представяне Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov