Graphilla.com :: Преглед на тема - rusty corners ?
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

rusty corners ?
Иди на страница Предишна  1, 2
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Buhal



Регистриран на: 01 Апр 2004
Мнения: 69
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Ное 25, 2009 1:36 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

аз не съм ползвал такъв ефект, но мисля че зависи от целта и модела
Би трябвало да е по добре на ръка, но ако модела е по сложен шадера сигурно улеснява. Например ако е зетбръшван релеф или някаккъв спейс шип с много детайл. Дърти шадерите изчисляват ъглите между политата от към градуси. От 0-179 и вдлъбнати от -179 -0.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ALFRED HITCHCOCK



Регистриран на: 06 Юли 2004
Мнения: 603
Местожителство: с. Косталево /Врачанско/

МнениеПуснато на: Сря Ное 25, 2009 2:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

искам да си е процедурно като на урока оня пич от пиксар .. ако някои му е гледал ДВД-то ще разбере .. че е по-дорбе да си е процеурно и после в ПС да си го донагалсите ..
_________________
A mad farmer falls in love with his pig and has mutant piglets with it.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Сря Ное 25, 2009 3:21 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

може само с процедурни и вертекси/weihgt maps - сигурен съм :)
2003 година едни пожарни кранове правихме
ALFRED HITCHCOCK примоли се на Joro* да ти покаже как става с LW/Modo. Аутодекс "взаимстваха" от тях вертексите и т.н.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Ное 26, 2009 12:04 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ако ти трябва само за статика, едно куцо решение е следното (така като го гледам ментал-а):
Имаш бленд материал. Единия материал си е нормалния, другия мръсотийката....маската е следната:
MaterialToShader и вътре в него Ink'n'Paint >
От тук бичиш линиите, които прави инк-а да са бели всичко друго черно, цъкаш variable width и в слота за дебелината на инка слагаш noise или нещо подобно и реално контролираш мръсотията от Noise-a(и каквото друго си сложил) + min/max-a на Инк-а.
Просто като предложение....иначе ако си намериш в нета читав шейдър за ръбове най-добре :)
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
sixide



Регистриран на: 29 Мар 2007
Мнения: 597
Местожителство: Heidelberg, Germany

МнениеПуснато на: Чет Ное 26, 2009 12:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

men sushto mnogo me interesuva niakakvo reshenie...sushto probvah da pravia tutorial4etata ot gnomon, samo 4e toi gi pravi naistina s plugini za stari versii na max...quickdirta beshe mnogo iak plugin edno vreme...Hitchcock ako namerish niakvo reshenie - spodeli go s nas pls :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2
Страница 2 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov