Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Вто Апр 12, 2011 9:00 pm Заглавие: |
|
|
Аутодеск и Адоби са братовчеди! Сигурен съм вече! :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
|
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Апр 13, 2011 12:55 am Заглавие: |
|
|
засега радва _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
|
tsura
Регистриран на: 07 Яну 2010 Мнения: 222 Местожителство: SOFIA
|
|
Върнете се в началото |
|
|
Archer
Регистриран на: 23 Дек 2004 Мнения: 51
|
Пуснато на: Чет Апр 14, 2011 1:35 am Заглавие: |
|
|
Няма разлика в изискванията между 2012 и 2011 доколкото знам :)
Аз съм на лаптоп с 256 mb video и върви че не мога да го спра даже :P _________________ www.vlknff.com |
|
Върнете се в началото |
|
|
LuPi
Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Чет Апр 14, 2011 7:59 am Заглавие: |
|
|
vsichko ok, samo kadeto "feature-a"crash free ne e savsem viaren:) ima bug svurzan s novia viewport render - ako tragnete da rendvate vednaga sled rotacia ili pan na view-to i ne si e cashe-iral geometriata maxa v real-time view-to obiknoveno zavarshva s crash do windows bez mn obiasnenia:D ima stari bugs pri work s symetry koito vodiat pak do crash , kakto i mnogo obichanite ot max ïzmisleni"faces i coplanarni poligoni pri simetry i cut, slice plane:S pone po moi nablidenia
inache speeda na view-tata e ... nema takuv - chestito i na maya i softimage userite - realtime render sistemata na max e implementirana i na tezi softwareta:) - the age of waiting to refresh is finaly over:D
milioni poligoni shte umrat!!:D _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
|
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Чет Апр 14, 2011 2:53 pm Заглавие: |
|
|
вечният симетри проблем, значи. _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
|
sixide
Регистриран на: 29 Мар 2007 Мнения: 597 Местожителство: Heidelberg, Germany
|
Пуснато на: Чет Апр 14, 2011 3:05 pm Заглавие: |
|
|
Крашване при работа със симетри никога не ми се е случвало. Обяснете как става, че ми стана интересно... |
|
Върнете се в началото |
|
|
Boteff
Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Апр 14, 2011 3:41 pm Заглавие: |
|
|
ха на бас че не са опрайли оная гнус дето ти криви ънрапа ако дърпаш геометрията с включен презърв юв-и прекалено много :> _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
|
sixide
Регистриран на: 29 Мар 2007 Мнения: 597 Местожителство: Heidelberg, Germany
|
Пуснато на: Вто Апр 19, 2011 2:09 pm Заглавие: |
|
|
Боря се с новия unwrap на 2012, и забелязах, че скалирането на елементите не функционира както трябва и общо взето ги скалира както си иска, дори и при задържане на шифта. Гледах в разни форуми но никаде нищо не пише...някой има ли идея? |
|
Върнете се в началото |
|
|
Galileo
Регистриран на: 15 Юли 2003 Мнения: 222 Местожителство: Plovdiv
|
Пуснато на: Вто Апр 19, 2011 5:24 pm Заглавие: |
|
|
пробвай с ctrl |
|
Върнете се в началото |
|
|
sixide
Регистриран на: 29 Мар 2007 Мнения: 597 Местожителство: Heidelberg, Germany
|
Пуснато на: Вто Апр 19, 2011 5:30 pm Заглавие: |
|
|
Супер...и преди това го пробвах но не стана защото от началото държах контрол+драг, a първо трябва да драгнеш и след това да задържиш контрол. Доста нелогично и неудобно...както и да е, благодаря! |
|
Върнете се в началото |
|
|
|