Graphilla.com :: Преглед на тема - RTTassist - 3dsmax toolset for RTT automation.
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

RTTassist - 3dsmax toolset for RTT automation.

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Вто Фев 22, 2011 7:37 pm    Заглавие: RTTassist - 3dsmax toolset for RTT automation. Отговорете с цитат

Последните няколко месеца заедно с един приятел, oтделихме значителна част от свободното си време за да ви поднесем първата версия на един полезен набор от инструменти за 3ds max.
Преди всичко, този скрипт нямаше да бъде осъществен без помощта на Костадин Котев, подвизаващ се под прякора "miauu" ( себеотдадеността, на който, заслужава много бири...и по-големи почерпки :P)
Също така, много благодарности на Сергей Пунчев (ScriptKiddy) за готиният интерфейс и на Христо Русанов (emphaty_hr) за това че ми услужи с модела на адската пушка, която стана част от видео демонстрациите.
Скрипта е безплатен, но няма да откажем вашите благодарности, ако го намерите за полезен. Всички коментари и идеи от ваша страна могат да помогнат за бъдещето му развитие.


Абаут:
RTTassist е МaxScript, опакован в красив интерфейс, борещ се да автоматизира досадният и време отнемащ процес свързан с бейкването на текстури.
Скрипта притежава богат арсенал от функции, но най-вече е проектиран да бъде лесен и приятен за ползване. Ето част от главните "умения" на RTTassist:

* Експлодиране на всички обекти , ползвайки уникален вектор, така че да предотврати пресичане и да осигури достатъчно разстояние между тях. (видео)

* "Smart" метод за рендеринг. "Умният" метод спестява време като обработва маловажните обекти с различни рендер настройки от тези за важните. (видео)

* "Isolation" рендеринг. (видео)

* "Batch" рендеринг на няколко сцени на веднъж. (видео)

* Комбиниране на всички текстури в една обща в края на рендеринг процеса. (видео)

* Създаване на рендер презети. (видео)

* Лесен за използване интерфейс и автоматизиран процес на работа сведен до кликането на бутон.

* LiveLog - подробна визуална информация за всяка ваша стъпка.

Изтеглете RTTassist 1.0 от тук
(тествано max2009, 2010 and 2011...версия за max9 предстои да излезе)

Линкс:
Official site
Youtube channel
Vimeo channel

Скрийншотс:




Мартин
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Фев 22, 2011 8:10 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Изглежда мега - изродско ! :)
тестван ли е на Adv.Renders ? V-Ray / M-Ray / ... etc. ?
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Bethoven



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 710

МнениеПуснато на: Сря Фев 23, 2011 9:42 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Е браво! Безплатен... супер интерфейс... супер подробно обяснен... има си сайт... браво! А и верно колко работа спестява... евалата
_________________
M i h a i l P o p o v
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Сря Фев 23, 2011 11:42 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Титанично Браво!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Сря Фев 23, 2011 12:10 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Мерси, хора ! :)

@Candalero, в момента скрипта поддържа Mental Ray и Scanline, но ако има много желаещи за Vray ще помислиме над въпроса :) По принцип скрипта си е почти изцяло предназначен за бейкване на текстури за гейм модели и не съм наясно дали много хора ползват Vray-а за тази цел ?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Фев 23, 2011 1:00 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

още не съм го пробвал .. но се вижда че е must have ;}
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Сря Фев 23, 2011 3:39 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

:))

Документацията е доста изчерпателна и си струва едно бързо прочитане, за да свикне човек със някой тънкости, в използването на скрипта.

TIP01: Using the help documentation

Ако не знаете какво прави даден бутон кликнете върху него задържайки Ctrl+Alt+Shift.Това ще ви отведе на правилното място в хелпа:


Кликването върху лентата "click here for more info" намираща се под червените съобщения за грешка, ще ви покаже подробна информация за грешката и как да я разрешите.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
sixide



Регистриран на: 29 Мар 2007
Мнения: 597
Местожителство: Heidelberg, Germany

МнениеПуснато на: Чет Фев 24, 2011 2:40 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Hora, toola e strahoten, oshte pove4e 4e e bezplaten! Evala i respekt za otdelenoto vreme koeto ste vlojili! Edinstvenoto koeto pone na men mi lipsva e opcia za bakevane s vray i adski mnogo bih se radval ako go pribavite kato opcia. Blagodaria mnogo!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Пет Фев 25, 2011 10:28 am    Заглавие: Отговорете с цитат

sixide, мислиме вече върху въпроса с vray и разни други добавчици :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пет Фев 25, 2011 6:11 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

BG Rulez ! :) :) :)

P.S.: Грехота би било , толкова добре пипнат тул (направен от БЪЛГАРИ), да не е обвързан с най-БЪЛГАРСКИЯ Рендер. :)
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Вто Мар 08, 2011 3:48 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

RTTassist v1.1


RTTassist версия 1.1 е вече налице :) Сега скрипта върви на макс9 и има няколко нови добавчици. Ето промените в новата версия:

Max9 версия може да свалите от тук
За маx 2008, 2009 и нагоре от тук


* Върви на 3dsmax 9.
* Автоматична и ръчна проверка за ъпдейти.
* Нов "Projection List" диалог, който показва на едно място "Reference Geometry" листите на всички Low-Poly обекти.
* Добавен е прогрес бар за пресмятането на UV площите, когато се натисне "Smart" бутона.
* "Show preview" в Combine Maps диалога показва заредените текстури.




Проверка за ъпдейти.
За ръчна проверка ползвайте help > check for update. За автоматична проверка включете "auto check for updates" от Settings.


"Projection list" диалога
За да отворите "Projection List" диалога, кликнете с MMB върху Projection бутона.


"Show preview"
Превюто може да се използва, когато бутона "Use Selected" e активен.





Candelero написа:
BG Rulez ! :) :) :)

P.S.: Грехота би било , толкова добре пипнат тул (направен от БЪЛГАРИ), да не е обвързан с най-БЪЛГАРСКИЯ Рендер. :)


Candalero, 10x мен ! :) Костадин, работи вече по въпроса с врей:) Имаме обаче няколко въпроса, предполагам повечето хора използват Врей версия 2.0...питам защото бейкването на текстури във версия 1.5 е проблемно и не работи като хората, също така , няма много от типовете карти, като VrayNormalMap например. Също така ако можеш да ми кажеш, кои са най-често използваните карти( или всичките се използват еднакво много)?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
sixide



Регистриран на: 29 Мар 2007
Мнения: 597
Местожителство: Heidelberg, Germany

МнениеПуснато на: Пон Мар 28, 2011 8:22 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

V-ray 2.0 е чуден. Не съм запознат много с реал тайм енджините, но би било добре да има diffuse, specular, lightmap, bump/normal както и ambient occlussion/v-ray-dirt. Ако нещо съм пропуснал, някой който е по-запознат да добави. Кажете докаде сте, нямам търпение :)))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Пон Май 09, 2011 8:50 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

RTTassist v1.3


Вече има RTTassist версия 1.3 ! Причина за нововъведенията са няколко молби и идеи от наши потребители.
За имплементирането им, отново, виновник е г-н Котев :)

Ето какво е новото:

* Нов спинер, който контролира cage-a на уол-поли обектите глобално.
* При запис на сцената ("save", "save as") в експлодиран режим, обектите се записват във нормалното си състояние. След като записването на файла свръши, обектите ще експлодират отново, обратно по местата си.
* Оправена е алфата на всички комбинирани карти
* Оправени са проблемите свързани с инсталатора и администраторските права.


Какво прави новият спиннер:




LMB + Click = върху стрелките на спинера, ще увеличи или намали размера на cage-а със стъпка равна на

0,01. Може да въведете стойност директно.

MMB + Click = ще се възползва от auto-wrap опцията в projection модификаторите на всеки обект.

RMB + Click = ще нулира стойността на cage-а.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Пон Май 09, 2011 9:06 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

браво за труда пичове! много "купешко" сте го докарали!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
EmPATHy_hr



Регистриран на: 01 Сеп 2006
Мнения: 1171
Местожителство: Tangent Universe

МнениеПуснато на: Вто Май 10, 2011 1:19 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Я разнообразете малко с Maya....стига с тоа Max прекалено убав стана :D
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Нед Май 22, 2011 1:19 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Маята и така си е яка ,Ицак :) Иначе ако някой опитен MEL скриптер изяви желание, ще му помогнеме да портне скрипта.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Вто Юли 12, 2011 10:33 am    Заглавие: Отговорете с цитат

RTTassist v1.5


RTTassist версия 1.5 е на лице !

Новото от версия 1.3 насам е:

* Възможност да разделите обектите, които са предвидени за различен материал(различна текстура), на селекшън сетове и да ренднете всички групи наведнъж.
* Сорс кода вече не е криптиран :)
* Тръгва на 3д макс 2012
* Пренаписана е системата за бейкване, ползвайки кода на ToTex. Благодарим на Sven Fraeys за това!
* Скрива уол-политата по време на бейкинг и ги показва, когато рендеринга свърши.
* Проджекшън листата показва броя на хай-поли обектите, които са заредени в reference geometry list-а на всяко уол-поли.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
CodeFather



Регистриран на: 09 Окт 2004
Мнения: 97

МнениеПуснато на: Пет Юли 29, 2011 5:13 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

RTTassist версия 1.6 е налице!


Линковете за сваляне в първият пост са ъпдейтнати. Ето какво е новото:

* Автоматичен импорт/екпорт на projection cage мешове (Става със Ctrl + MMB върху Project бутона).
* Нов начин за автоматично наименоване на обектите с BuildPairs.Вижте хелпа.
* Вече може да създавате дефоултен презет за ментъл рей, който се ползва само в случаите, когато използвате автоматичното превключване между ментъл рей и сканлайн. За повече информация прочетете в хелпа.
* Нов HideFaces(MR) чекбокс ,който скрива лицата на обектите автоматично по време на рендеринг с Ментъл Рей.


Новият BuildPairs:



RMB + Click = върху Build Pairs бутона, ще преименува селектираните обекти, спрямо въведеното име във текстовото поле до бутона. Така имате повече контрол върху имената на обектите. За по-подробна информация погледнете хелпа.

Поздрави!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov