Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Сеп 03, 2003 9:28 pm Заглавие: vse o6te WIP:)) 2 ne gledaite purvoto!!! |
|
|
tuk sa JPGtata!! drugoto se preeba!!
[img]http://www.boteff.free-host.com/Head_02[img] |
|
Върнете се в началото |
|
 |
qc

Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 79 Местожителство: Blagoevgrad
|
Пуснато на: Сря Сеп 03, 2003 10:23 pm Заглавие: |
|
|
На последната картинка си изпуснал разширението :))
Ухото трябва да е разделено от кожата на главата...
И ми изглежда малко малка челюста за тая глава... _________________ If I could have my wasted days back
Would I use them to get back on track?
Stop to warm at karmas burning
Or look ahead, but keep on turning? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Сеп 03, 2003 10:40 pm Заглавие: |
|
|
pi4!! uhoto ne e gotovo:)) v predniq zgre6eniq post pi6a 4e ne sum go dovur6il!! sorry za tova!!:)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Сеп 03, 2003 10:44 pm Заглавие: |
|
|
eto go na 99% gotov sled ednosedmi4no prekusvane po murzelni pri4ini vzeh 4e v4era i dnes go pozavur6ih:)) ostanaha mi samo u6ite i krainoto donaglasqne na nqkoi malki gre6ki.
tova e texta ot purviq post!! mnogo se izvinqvam stana golqmo mazalo!! uuf!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Сря Сеп 03, 2003 10:53 pm Заглавие: |
|
|
Boteff, extra e trygnal picha, detaila e dobre, malko oshte rabota po anatomiqta, predimno taza i krakata. obache poigrai si pyrvo da podredish mesha, shte ti e po-lesno.
znachi liniite da sledvat dolu gore tiq konturi
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 04, 2003 1:06 pm Заглавие: |
|
|
ami 6e trqbva da go doveda do podhodq6t vid, daam!! samo da mu dovur6a u6ite:)) a za mrejata sum q ostavil za nakraq da q podredq i iz4istq maximalno dobre!! 10XX za primera:)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Toshiro
Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 292
|
Пуснато на: Чет Сеп 04, 2003 4:58 pm Заглавие: |
|
|
мисля, че е вярно като анатомия, т.е. всичко си е ня точното място.
по модерането може да се поработи още. много са "твърди" формите. от първата картинка оставам с чувството, че на вътрешната страна на бедрото има някакъв ръб. значи мисля си, че ако смекчиш малко линиите и(както предложи skynet) поддържаш мрежата "чиста" през цялото време ще стане по-добре. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Сеп 04, 2003 9:56 pm Заглавие: |
|
|
prav si za bedroto!!:/ 6e go doopravqm!! mislq daje da napravq krakata s pove4e relef specialno po bedrata!! 6e vidq do kolko 6e moga da iz4istq i podredq mrejata!! imam nqkoi problemi s postiganeto hem na relef hem na po meki i obli formi!! no mislq 4e 6te uspeq da gi opravq. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Сеп 05, 2003 1:10 pm Заглавие: |
|
|
Dobre wuwri. Nyakolko zabelezhki:
Kakto e trugnala geometriyata, obshtiya izgled e, che picha nyakaksi nyama kozha -- wsichko e malko twurde ostro i leko neestestweno. Otkum anatomiya -- ot krusta nadolu tryabwa da oprawish dosta neshta, osobeno kolenete otprede i otzade, i mnogo se nabiwat na ochi glezenite, osobeno ot wunshnata strana na kraka. Tryabwa da oprawish i dolnata chast nagurna, che izglezhda osobeno neestestwena, wse edno e izwunzemen.
Inache mesha e priyaten, chistichuk. No tryabwa da go ponarezhesh oshte pri powecheto gunki/swiwki -- ottam idwa problemut sus ostrotata na formite. tehnikata, koyato polzwash e dobra za low-poly modeli, no za hi-poly tryabwa da prawish izwiwkite s poweche polygoni, a ne sus golyamo otmestwane na edges/vertices za da naprawish powurhnostite po-gladki i po-organichni na wid. Lesen nachin da oprawish tiya neshta bez da prerabotwash osnowniya mesh ot samoto nachalo e da mu naprawish Meshsmooth sus value 1, sled towa da wkarash edin Edit Mesh modifier i da pochnesh na si igraesh pak sus edges i vertices za da naglasish formite do po-estestweni izwiwki. Meshut ti shte stane malko po-neoptimiziran ot neobhodimoto (tam, kudeto bi minal sus po-malko polys wuw primary mesha ako beshe prawil izwiwkite i wdlubnatinite oshte ot samoto nachalo sus poweche edges sega shte imash poweche w rezultat na toya purwi Meshsmooth), no puk towa shte ti spesti dosta wreme i usiliya, koito inache tryabwa da hwurlish pri prerabotkata na Primary mesha otnachalo. Sled kato oprawish izwiwkite, etc., buhash oshte edin Meshsmooth sus 1, i si gotow :-))))
Priyatno modelirane i uspeh!
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|