Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
morgoth Dark Lord
Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 2242
|
Пуснато на: Сря Юни 20, 2012 12:41 am Заглавие: Софтуер за генериране на небеса/облаци |
|
|
Някой да има опит с такова чудо? Оглеждам Vue, Terragen и Dreamscape. Като че ли Vue изглежда най-читаво, ама може просто да не съм намерил достатъчно добри примери с другите.
Трябва ми за основа на cubemap mattes. Плюс е ако ренди HDR и пасове (Terragen май не умее, например). |
|
Върнете се в началото |
|
 |
de`Medici
Регистриран на: 19 Окт 2005 Мнения: 106 Местожителство: Sofia
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
morgoth Dark Lord
Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 2242
|
Пуснато на: Сря Юни 20, 2012 12:26 pm Заглавие: |
|
|
Хм, това значи е просто атмосферната част на Vue, отделена самостоятелно и на по-ниска цена. Чудесно, благодаря много. Тъкмо се чудех дали някои от другите възможности на Vue няма да са ми полезни също, ама няма време за разучаване. А като възможности значи все пак това ли е най-доброто? Да не обмислям Dreamscape и Terragen? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
de`Medici
Регистриран на: 19 Окт 2005 Мнения: 106 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 20, 2012 10:43 pm Заглавие: |
|
|
Бавно е бая, ама е маса визически вярно. Ако искаш най-доброто за 3Д визуализации тва е, ако ти е за друга цел немам идея. Аз ползвам едно HDRI създадено от тоя плъгин за тестови цели, но самия плъгин ми е бавен и за тва не съм се заигравал с него. Като си взема по як комп от Core i 7 ще го ползвам(имам предвид ферма от Ксеони):). За тея другите и аз не съм тествал, но се доверих на човека който ме светна за Ozon6 ,тва е Жорката Тренчев от genig - така, че на него може да му се има довере щото тоя човек знае какво прави и тества бая. _________________ And God said, Let there be light: and there was light. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Вто Юли 17, 2012 10:27 am Заглавие: |
|
|
http://vimeo.com/17975439 _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Юли 26, 2012 10:17 am Заглавие: |
|
|
TheViolator написа: | http://vimeo.com/17975439 |
Чудесни облаци, но доколкото схващам, друга е идеята. Не толкова volume cloud/fog генератор, колкото sky/cloud system генератор. Физически акуратен явно е плюс. В този смисъл VUE/Ozone е бавен и прекалено сложен за целта, но все пак не лош вариант. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Нед Юли 29, 2012 10:57 am Заглавие: |
|
|
Какво значи физически акуратен? Можеш да познаеш по облаците и небето
в коя част от света се намираш ли? Нещо не ми е ясно.
Що се отнася до облаците, всички генерират бавно, аз лично не бих ползвал VUE, а този метод, много е приятен, моделираш си ги на полигони в груби черти и после само слагаш тоя volume-displacement shader и готово. Нагласяш си ги кадето искаш и както искаш в сцената, няма да експортваш няма да импортваш. Е, не рендира бързо, но бързо явно не може в тоя случай, иначе веднага ти ги показва (доста акуратно в OpenGL). Мен специално тва много ме кефии даже в момента го ползвам докато пиша. Другия вариант за който се сещам е с Maya Fluids,
resolution на 3D контейнера поне 200 (максимума е 800). Там е същата работа пак с полигони може нагласяш си ги както искаш и рендираш, а за небе мошеш да сложиш един син фон, мисля че ще свърши работа ;) _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Юли 30, 2012 10:32 am Заглавие: |
|
|
То ще свърши работа, но идеята май е да може бързо и лесно да се генерират небета, които да се ползват за текстури. "Физически акуратен" звучи тъпо, съгласен съм. Имах предвид да има функции от сорта на: Бутам лампа надолу, градиента си сменя цвета... примерно.
Тия облаци от видеото, аз казах, че много ми харесват. А и още повече щом може да си ги моделираш, значи ти дават пълен контрол и т.н. Но за текстурка 512х512 няма нужда чак, май.... По добре е да имаш 5 слайдера (облаци - по-високо, по-ниско, по-гъсти и т.н. и небе - по-синьо, по-червено, някакви ей такива....) и да можеш днеска да си изгенерираш 20 бройки да речем.
Затова казах: "Не толкова volume cloud/fog генератор, колкото sky/cloud system генератор." |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Сря Авг 22, 2012 7:25 am Заглавие: |
|
|
Еми, всичко зависи от качеството което търсиш и което е необходимо в случея. Аз лично не бих се занимавал с Vue, но това е въпрос на личен избор и възможности.
Ако има интерес мога да постна OTL файловете на тия облази за Houdini.
Displacement shader-ите са свързани само моделираш (груба геометрия)
свързваш нагласяш параметрите и рендираш....следващия Петък идваш и проверяваш рендираното ;)
За съжаление тоя ефект е бавен (във всеки софтуер). _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|