Graphilla.com :: Преглед на тема - 4 уъркшопа: 2D девелъпмънт, 3D модълинг, 3D риг, драматургия
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

4 уъркшопа: 2D девелъпмънт, 3D модълинг, 3D риг, драматургия

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> Обяви
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
жапанкъ



Регистриран на: 17 Сеп 2007
Мнения: 1944

МнениеПуснато на: Пет Юли 11, 2014 4:19 am    Заглавие: 4 уъркшопа: 2D девелъпмънт, 3D модълинг, 3D риг, драматургия Отговорете с цитат

[size=10] Драги приятели, отключваме записванията за 4-те уъркшопа, които организирахме изключително за всички, желаещи да се развиват в създаването на анимационни и комикс продукции :) Благодарение на 3-мата ментори Ран Манолов, Алекс Филипов и Димитър Петров, ще имате възможността да се квалифицирате в създаването на 3D и 2D филми, а с помощта на Богдан Русев, възможностите ви на вълшебници ще нараснат до абсолютен професионализъм :)


Обучението, по време на уъркшопа ще протeче по следната програма:

1. Интродукция в Zbrush - създаване на персонален юзър интерфейс - бързи клавиши и сетинг на работната среда за създаване на character design.
2. Работа със Zspheres и създаване на adaptive skin/скелет като base mesh.
3. Base sculpt, запознаващ с някои основни принципи на sculpting-а, както и използване на най-важните четки и техники към момента.
4. Base retop, посредством 3D-Coat - запознаване с интерфейса му и някои от основните средства, нужни ни за създаване на топология съобразена за анимиране.
5. Retop cleanup посредством Maya - запознаване с някои от основните функции на Maya, нужни ни за създаването на чиста топология.
6. Скулптиране на глава - подготовка на reference изображения - анатомия - скулптиране на зъби, очи, уши.
7. Blocking на дрехи, аксесоари - запознанство с Shadowbox като алтернативен начин за създаване на изходни елементи.
8. Sculpting и добавяне на финни детайли като фактури, шевове и прочие.
9. Render посредством BPR и запознанство с Keyshot - създаване на отделни pass-ове за създаването на финалният image за представяне.

При интерес към курса, менторът Ран Манолов ще проведе и 2-ра част на обучението,за дообогатяване на познанията от всичко изброено - и най вече - текстуриране в ZBrush и Mari v2.6!



Програма на курса по РИГ:
1. Що е риг и как действа в различни ситуации.
2. Видове ригове и тяхното приложение в анимацията на филми и игри.
3. Анатомия и връзкките и в 3Д ригването.
4. Изработване на ИК/ФК риг и верига.
5.Групиране на нчколко прости тига в един цял.
6. Ригване на човешка фигура.
7. Ригване на животинска фигура.
8. Ригване на фантастична фигура.
9.Тестване на ригове и връзката им с анимацията. 10. Лицеви ригове.
11. Изработване на лицев риг на човек.
12, Изработване на лицев риг на животно и фантастична фигура.

Тестване на риговете с реална анимация и изчистване на грешките.

При по-напреднали студенти - възможност за навлизане в ригване на допълнителна мускулна система при човешка фигура, животинса или фантастична фигура. Добавяне на динамика на кожа и сланина при завършване на по сложен риг!




Лейаут е фазата от анимационният филм, в която се планира финалният кадър - светлина, композиция, персонажи, атмосфера. След това, този своебразен "план" - лейаут - се праща на останалите отдели и по него се води цялата продукция.

В курса ще се акцентира върху познания по композиция и планиране на кадър, насочване на окото на зрителя, разказване на сюжет и история, чрез композицията и елементи - както и, създаване на атмосфера и дълбочина, чрез светлина и различни похвати.

Тъй като, при анимацията има малко време и пълен контрол над всичко, лейаута е изключително важен елемент. Самият план и декор на един кадър може да разкаже също толкова история, колкото и персонажите.

Домът на главният герой подреден ли е, или е разхвърлян? Той положителен персонаж ли е или не? Дали ситуацията е напрегната? Застрашен ли е героят?... Кой от персонажите в дадената ситуация е в позиция на сила и кой е подчинен?..

Всичко това са решения, които могат да се вземат на фаза лейаут и които допринасят за разказване на сюжета.

В курса ще се обяснят основните похвати - чрез упражнения и примери - а след това, всеки ще избере някаква история или приказка и ще разработи лейаут и завършени кадри - базирани на основните емоционални моменти.

Освен теория за композиция, разнообразни похвати и тайни пинизи от света на анимацията, Димитър Петров ще ви обучава и във Photoshop и After effects - в зависимост от индивидуалното ви ниво, тъй като, това са основните програми на които се работи. Самите знания могат да се използват и в много други сфери освен анимацията - концепт арт и дизайн на декори за игрални филми, всякакъв вид сторибордиране, комикси и т.н.

Целта на курса е да се придобият знания за дизайн на кадър, околна среда и композиция, които могат да бъдат приложени на всякакъв софтуеър и във всеки жанр или визуално изкуство.




Не изпускайте уникалната възможност да се запишете на курс по драматургия с Богдан Русев!

Ето и програмата, по която ще се готвите:

"12 ПРИКАЗКИ"

1. Една добра история
Какво прави добрата история? Какво прави историята добра?

2. Имало едно време
За Жанровете и Как ще се случва действието

3. В един свят, където...
За Сцената и Защо ще се случва действието

4. Време за герои
Как да си събираме багажа

5. Дотам и обратно
Основна структура на историята

6. Добрите лоши
Лоши, по-лоши, най-лоши и как да ги показваме

7. Седемте смъртни гряха
Как НЕ се прави характеризация, диалог, описание, експозиция, действие, ритъм и драматична пауза

8. Първо
Така просто не може да продължава!

9. Второ
Точно когато си мислехме, че не може да стане по-зле...

10. Трето
Това е краят! Или не?

11. И... стоп!
Как да си оставяме вратички

12. Клъцни-срежи
Магическото число

*

Богдан Русев е автор на десетки книги-игри, няколко сборника с разкази, два сборника с новели, две книги за деца и романите „Ела при мен“, „Туристът“, “Къщата” и “Стаята”. Известен е и като преводач от английски език на автори като Ф. С. Фицджералд, Чарлз Буковски, Хънтър С. Томпсън, Брет Ийстън Елис, Том Робинс, Джон Гришам, Чайна Миевил.

Богдан Русев е завършил Английската езикова гимназия в град Велико Търново (1994) и Софийския университет “Климент Охридски” (2000, MA in English and American Studies със специализация в King’s College, Лондон).

Бил е главен редактор на “Егоист”, “Една седмица в София” и “Light”; творчески директор на рекламните агенции Ogilvy & Mather и Demner, Merlicek & Bergmann; сценарист на популярни телевизионни формати.
_________________
www.grozen.com
grozen ent. fb page
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> Обяви Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov