Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 1:25 am Заглавие: Brazil r/s и bump - не ще да го рендоса |
|
|
ми не ще. scanline си го рендва нормално, brazil не... всички настройки прерових, нищо.... някой да е чувал за такъв проблем? brazil r/s 1.0 и max 5.0 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 2:37 am Заглавие: |
|
|
naskoro biah slojil quisk dirt na edin obekt, sled tva zatrih modifiera i se chudesh shto tolkoz nerealno bavno mi rendi...vij problema da ne e podoben prosto da si s niakakuv material koito iziskva modifikator ili niakakuv plugin koito brazil ne poddurja _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 3:33 am Заглавие: |
|
|
нищо подобно, най-обикновен материал върху най-обикновен mesh без никакви модификатори... после си викам я да пробвам с бразилските материали, същия резултат :( |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 3:44 am Заглавие: |
|
|
a AA vkluchen?
stoto ako e nisko AA i e dreben bumpa - nema da izleze mai |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 5:06 am Заглавие: |
|
|
вече ще знам в CGTalk да не поствам такива въпроси... получих ЛС от някакъв от фирмата дето прави бразила да съм си пишел на customer support... еми точно на тях пък няма да пиша ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 5:21 am Заглавие: |
|
|
е тва не е истина... не ще да го рендва само ако е битмап... иначе процедурни карти рендва...
нещо ми убягва идеята тука... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 6:04 am Заглавие: |
|
|
добре, загубих цял час докато открия следното:
ако "Derivative Blur" в "Brazil Image / Texture Filtering" е 0.0, а не стандартното 0.5, то ако използвате за bump map някакъв битмап, не става работата, макар че процедурните нямат тоя проблем. Не знам къде е логиката, може и бъг да е някакъв, но ви казвам за всеки случай... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zoo
Регистриран на: 10 Дек 2002 Мнения: 115
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 12:40 pm Заглавие: |
|
|
Brasil 1.3 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Съб Ное 29, 2003 7:53 pm Заглавие: |
|
|
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
chrom

Регистриран на: 13 Ное 2002 Мнения: 180 Местожителство: Edmonton AB
|
Пуснато на: Нед Ное 30, 2003 2:25 am Заглавие: |
|
|
1.03
1.3 niama vse oshte:) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Нед Ное 30, 2003 5:07 am Заглавие: |
|
|
аз доколкото знам 1.2 е последния.
обаче не разбрах той какво точно искаше да каже?... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|