Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
morgoth Dark Lord
Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 2242
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 3:33 pm Заглавие: |
|
|
Айде и от мен един оффтопик! Абе някой ще ми каже ли най-после кои филми са рендвани с GI?
Final Fantasy, Episode II, Lord Of The Rings, Monster Inc, Shrek, Finding Nemo... поне един от тях рендван ли е с GI?
От 100 години питам и никой не ще да ми каже! :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 3:52 pm Заглавие: |
|
|
Nachi Morg, goworya naizust, shtoto ne sum chel nikade za towa, no prawya Educated guess :))))
Chasti ot scenite nai-weriyatno sa rendwani s GI. Towa sa tezi chasti, pri koito mozhesh da izbuhash wsichko na edin Pass, taka che da ima smisul ot GI-to. Takiwa sa primerno neshta kato background environments, interiors, etc.
Shtom se opre do characters, spaceships, etc., si prinuden da rendwash na otdelen pass, zashtoto taka shte ti go iskat za Compositing. Pone towa, koeto gledah za praweneto na Gollum, si beshe charactera na otdelen pass. Znachi, dori i da ima GI, ot nego shte ima samo marginalna polza. Mnogo po-weroyatno e da si e classic lighting (da ne kazha sus sigurnost). Oswen towa, pichowete ot Weta kazwaha, che im e otiwalo mezhdu 15 i 45 min na Gollum frame, koeto potentsialno predpolaga no GI.
Sega, wuzmozhno e da sa mu puskali i GI pass -- zatowa izbyagwam kategorichni mneniya. Lichno az mislya, che wsichki dwizheshti se obekti sa bez GI, zashtoto inache wsichki iztsyalo CG sceni tryabwa da sa rendwani na edin pass, koeto e ludnitsa. A puk compositwanite sceni (GI over Footage Plates) stawat idealno bez GI, i sa mnogo po-burzi. Da ne goworime, che za takiwa sceni GI e dori protiwopokazno, zashtoto e twurde rawnomerno bez izpolzwane na environment maps i HDRI-ta, koeto pak e nenuzhno, zashtoto sus edin set ot 6-7 obiknoweni lampi shte postignesh sushtiya kraen rezultat (oswen ako nyamash reflecting surfaces, no dori i togawa obiknoweno se cheatwa -- zagledai metalniya korab w nachaloto na Ep.II che ne otrazyawa tochno environmenta).
Nakraya, ne tryabwa da se podtsenyawa silata na Compositing packagite, s tyah se prawyat izumitelni neshta, mnogo ot effectite sa wsushtnost 2D rabota, a ne 3D :))))
I nakraya pak da si kazha, towa sa prosto moi predpolozheniya, spokoino mozhe i da burkam :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 4:28 pm Заглавие: |
|
|
те онез ползват там разни ментали, рендермани
на рендермана беха ползвали Occlusion shadera за Шпек ама само за отделен пас който после директно се композва с другите нещица - нема директно ГИ - едан ламба за слънце и сичко с нея ;о)
аааа и не на последно място да не забравяме че на ILM елката в момента е с 1500 CPU-zzzz а за Епизод 3 ще си упгейдват елката до 3000 CPU-zzzz AMD 64 bit, май на един професор се падаше по 12 гигабайта рам, имат си Етарнет на има нема неколко терабита, за некви хардискове и клъстери идеше реч с обем около 200-400 терабайта за лов рез рендера ;о)
тай че с ГИ или без ГИ - нема значение -важно е зрителя да е доволен!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 5:03 pm Заглавие: |
|
|
A, da. Kato lyubopiten fakt -- Treebeard ot "The Two Towers" e renderiran sus skorost 1 frame za 48 CHASA!!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
KillAgain
Регистриран на: 12 Дек 2003 Мнения: 26
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 5:05 pm Заглавие: |
|
|
между другото може и аз да направя тотално отклонение от топика - но си мисля, че подобни машини са винаги юникс базирани - защото там клустерното свързване е супер лесно и единственият проблем остава само и единствено мрежовият проблем.
наскоро попаднах на една "самоделка" правена от малък екип от двама човека - базирана на 64 амд атлон (не попитах точно какви, но предполагам тъндърбърд, процесори) всичко беше супер елементарно - евтини асус дъна с евтини котлони с по 256 рам всички завързани на гигабитов суич и 100 мбпс лан карти. естествено линукс базирана машина.
няма нищо по-лесно да се направи многопроцесорен клъстер под какъвто и да е юникс. проблемът е да се направи същата "гимнаскика" под уиндоус - според мен това начинание е обречено на провал. поне така си мисля :) едно е да се пусне макс или мая на офисните машини в режим рендър слейв - друго е да се направи многофункционален рендър клустър..
а да не забравяме, че точно сън и сги разработват тези технологии, когато любимият на цяла една планета батко били е обяснявал на ИБМ, че крадата (т.е. закупена за мижава сума) му дос технология е връх на сладоледа :)
наздраве :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
KillAgain
Регистриран на: 12 Дек 2003 Мнения: 26
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 5:19 pm Заглавие: |
|
|
Drone написа: | A, da. Kato lyubopiten fakt -- Treebeard ot "The Two Towers" e renderiran sus skorost 1 frame za 48 CHASA!!!! |
това къде го прочете? на мен ми се вижда абсурдно - защото означава, че 1 минута анимация с дървобрад трябва да се рендосва около 10 години :) доколкото си спомям имаше сцени с дъвобрад поне минута две.. ако не и повече.. тъпо изчисление показва, че секундата "стува" около месец рендеринг... филмът започнаха да го правят 1997 - помня много добре, че го бяха обявили за края на 99 дори и паралелно да са започнали правенето на трите серии твърдението ми се види невероятно :)
преди година четах доста голяма стаийка за монстър инк. имше купчина статистики - но единственото нещо, което ми направи силно впечатление беше, че консумацията на енергия на ден - за да захрани рендър веровете е струвала $3000.
спомням си, че с жена ми коментирахме тази супер мощна машина, но след като процетохме двената консумация.. се отказахме да си я купуваме за коледа :))))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 5:24 pm Заглавие: |
|
|
Ne sum go chel, kazwashe go Technical Directora na Weta wuw golyamto izdanie na "The Two Towers" (5 DVD seta).
BTW, Treebeard osnowno e kukla ot guma i prochie, za final renderera sa nalagali osnowno samo litseto. Ne sa mnogo close scenite, kadeto ima close-up na tsyalata figura. Kadeto Entite sa CG iztsyalo sa baya daleche ot kamerata i wremeto za renderirane tryabwa da e mnogo po-malko. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
KillAgain
Регистриран на: 12 Дек 2003 Мнения: 26
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 5:34 pm Заглавие: |
|
|
хехе,
така може.. а този 5двд сет го няма тук :( или поне несъм попадал на него. т.е. филмът не ми е много интересен имам си го и си го проектирам на стената (кажи речи като на кино) но определено се кефя на филмчетата (както и статиие) които обясняват как е правен даден филм.. и особено много се радвам на филмчета за специалните ефекти :)
иначе има и разни дразнещи.. как еди коя си акртиса била в цикъл и как 3-4 дни неможолеи да я снимат.. и купчина глупости :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 8:12 pm Заглавие: |
|
|
за любознателните
модел на страж от Матрицата (онез фърчилки с червените очи и с маркучите-ръце )
http://www.xsibase.com/users/Sentinel.rar
формат
*emdl => File -> Import Model |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 8:33 pm Заглавие: |
|
|
samo da vmetna neshto koeto ne trqbva da se zabravq. Moje edin frame da e 48 chasa ama kato go rendvat 500 mashini za teq 48 chasa imash 500 frame-a ...taka che nqma problem da e tolkova dylyg rendering time-a.
A m/u drugoto eto malko info i za FF (nadqvam se shte e interesno:) - ako ne - spokojno mojete da iztriete mnenieto:
149 246 frame-a e celiq film
kato sa bili napraveni 2 989 318!!! rendera - tova i az ne mojah da go razbera ama takova e chisloto...
Ako e trqbvalo da se rendva Final F. na edin PC to e shtqlo da otneme 934 162 dena (za info - Square sa razpolagali s 1200 PC-ta samo za rendering)
a srednoto vreme za render na kartinka e bilo 90 min. _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пон Дек 29, 2003 9:01 pm Заглавие: |
|
|
Coldblooded написа: | ...kato sa bili napraveni 2 989 318!!! rendera - tova i az ne mojah da go razbera ama takova e chisloto... |
za nqkoi ot kadrite e imalo po 150 layer-a compositing :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Вто Дек 30, 2003 1:52 pm Заглавие: |
|
|
Coldblooded написа: | 1200 PC-ta samo za rendering |
ОК... ще ги стигнем дам... то тук в бг на едно качествено пс се радваме ... да не говорим за няколко... всичко се ренди на едно пц... аз пък съм седнал да питам що нема Гъбелко GI...
1200 ухухуууу...
Coldblooded, имаш ли още инфо за ФФ? _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Дек 30, 2003 3:54 pm Заглавие: |
|
|
ami v obshti linii imam cifri za FF:
15 TB e bil razmera na vsichki frame-ove, kartinki it.n.
36 secuencii
1336 plana
maksimaliqt broj sloewe na plan e 498!!
maksimalen broj kartinki na plan 1899
maskimalen broj sloewe na secuencia 4353 _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Вто Дек 30, 2003 4:13 pm Заглавие: |
|
|
Аз до колкото знам, бюджета е бил $150 милиона, като в създаването на филма са участвали над 120 човека от над 10 страни, като най-вече са преобладавали азиятците (корейци ли японци там не ги знам).
Обаче ми е супер интересно някакво инфо за самите модели.
Бях чул, аз на главата на Аки е имало 60 000 самостоятелни косъма коса (но не съм сигурен за това).
Моделите на главните персонажи, са били средно от около 300 000 полигона, а на второстепенните от 10 000 до 150 000 полигона, в зависимост от тога колко близо до камерата се намира модела. _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Вто Дек 30, 2003 4:55 pm Заглавие: |
|
|
ми имала е Аки косми да 60 000, направени да се движат на клъстерни групи и с бонес система
и по 15-20 души програмисти дето са одили като гламави да пишат плъгини онлайн за дадена нужна ситуация
и 1000-2000 компутера са имали
и плъгин за интегриране на Pixar Renderman® в StudioTools® си имат
ми имат си
рендат си хората бе
www.renderman.org - там има PDF филета от всички СИГРАФИ за рендерман и хау ту фак са го направили нещото си
моите любими филми с GI:
Тримата от Запаса
Господин за един ден
Войната на таралежите
Любимец 13
верно малко с Ноиз-а са се престарали композерите ама иначе са си нъмбър Оне ;о) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Дек 31, 2003 12:50 pm Заглавие: |
|
|
май никой не се интересува в крайна сметка от самата тема..
ето само две от заглавията рендвани с GI :
Pearl Harbor
The Hulk _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Дек 31, 2003 6:05 pm Заглавие: |
|
|
ne zabravqjte Gladiator... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
chrom

Регистриран на: 13 Ное 2002 Мнения: 180 Местожителство: Edmonton AB
|
Пуснато на: Чет Яну 01, 2004 9:05 pm Заглавие: |
|
|
matrix seriite sus sigurnost ima scenes s GI
rendvani sa s mental ray
v saita na MR ima galeria s movies polzvali rendera
ima li GI se polzva MR ili AIR renderite
naposleduk ima i s vray nekoi filmi kato Final destination
taka che se polzva i to dosta |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|