Graphilla.com :: Преглед на тема - Quadro и FireGL
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Quadro и FireGL
Иди на страница Предишна  1, 2, 3
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> Дискусии
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Фев 25, 2004 8:03 am    Заглавие: Отговорете с цитат

видеокартата има значение само за прегледа на сцената ти в реално време, кат си я връткаш и човъркаш. Кат седне да се рендва финалния кадър вече само цпу има думата. Толкоз по въпроса.

аз едно време имах GF3 Ti200 Quadro-ната софтуерно и разликата наистина беше огромна, особено в wireframe въртеше нещата страхотно бързо. Ся съм с желязната 4200 8x 128DDR и скоро няма да се промени положението.

(3ds max user)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
zenek



Регистриран на: 31 Дек 2003
Мнения: 95
Местожителство: Варна

МнениеПуснато на: Сря Фев 25, 2004 8:36 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Imperial Friedrich написа:
видеокартата има значение само за прегледа на сцената ти в реално време, кат си я връткаш и човъркаш. Кат седне да се рендва финалния кадър вече само цпу има думата. Толкоз по въпроса.


От сайта на Nvidia:
Цитат:
The NVIDIA Quadro® FX family delivers on the promise of the industry's fastest workstation graphics solution. Featuring the NVIDIA Quadro FX 3000 and 2000 at the high end, the 1100 and 1000 in the mid range, and NVIDIA Quadro FX 500 at the entry level, NVIDIA Quadro FX provides the ultimate in quality, precision, performance, and programmability. CAD and DCC applications acquire a new level of interactivity by enabling unprecedented capabilities in programmability and precision. For the first time, styling and production rendering become integral functions of the design workflow, shortening the production process and enabling faster time to market.


Цитат:
3rd-Generation Vertex and Pixel Programmability
Enables real-time shaders to simulate a wide range of physical effects (such as fresnel effects, chromatic dispersion, reflection, refraction, etc.), and surface properties (such as casting effects, porosity, molded surfaces, etc.


Явно в OpenGL 2.01 (май това е версията) има всички тези ефекти
и е възможно да се изчисляват хардуерно.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Фев 25, 2004 9:10 am    Заглавие: Отговорете с цитат

:)

ти не се фащай за думата "rendering" щото real-time също е rendering

самата дума "rendering" означава "изпълнение" (в контекста на създаване) и може да се използва и в 2D, че и в скулптурата даже, въобще за всякакво произведение на изк-вото

тия всичките ефекти в картата ги има само за да направят превюто по-бързо и по-цялостно (т.е. по-близо до крайния резултат)

тва е

айде програмирал съм даже на OpenGL така че имам идея каква е структурата и workflow-a на цялата работа и ти казвам, че дълбоко се заблуждаваш, ако смяташ, че графичния процесор има нещо общо с изображението, което излиза като натиснеш "Render" в 3ds max или която и да е друга 3D програма. OpenGL е просто "абстрактен слой" който превежда команди към видеокартата и който се използва само докато се извеждат различните проекции по време на работа. Финалния рендер за последен път казвам няма нищо общо с OpenGL, а се извършва изцяло от вградения рендер на програмата или евентуално външен кат vray, Brazil или там който каквото си харесва.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Borg



Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 51
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Мар 02, 2004 11:29 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ето линк. тук хората надълго и нашироко разискват софт мода на fx до quadro. има линкове, бенчове, упъртвания, подробни указания - всичко.

http://hardwarebg.com/forum/showthread.php?s=&threadid=18409

на http://www.ixbt.com преди време гледах сравнения на истинско куадро, моднато и но куадро.
_________________
"За да чуеш, трябва да мълчиш." (Оджиън)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> Дискусии Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2, 3
Страница 3 от 3

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov