Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Нед Дек 19, 2004 8:15 pm Заглавие: 3D анимация на катастрофа с кола! |
|
|
Искам да направя такава анимация. До сега сам се занимавал с SolidWorks и с него работя без проблеми. Но тек ми трябва нещо друго. Пробвах 3DSMax и ми се вижда доста объркано, но това е нормално в началото. Почетох мнения че :aya била по добра за анимация.
Трябва ми анимация на кола удряща човек, талото на човека прави разни движения, деформира колата, чупи стъклото и т.н.т.
С коя програма ще се справя по лесно? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Дек 19, 2004 8:29 pm Заглавие: |
|
|
... men puk mi se 6te da pokaram iztrebitel .. ma do sega samo kolelo sum karal .. no 4uh 4e Su-29 ne bil lo6.. :) ... _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
NOX

Регистриран на: 26 Фев 2003 Мнения: 2140
|
Пуснато на: Нед Дек 19, 2004 8:54 pm Заглавие: |
|
|
mi taka kato 4eta s koqto i da se zahvanesh 6te ti e ednakvo lesno? _________________ "... човек се влияе, а средностатистическия човек се влияе дори повече." wi-flip-ff |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Нед Дек 19, 2004 10:04 pm Заглавие: |
|
|
Boteff написа: | ... men puk mi se 6te da pokaram iztrebitel .. ma do sega samo kolelo sum karal .. no 4uh 4e Su-29 ne bil lo6.. :) ... |
Тоя дет е от класа на МиГ-38 ли ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Дек 19, 2004 10:34 pm Заглавие: |
|
|
Imperial Friedrich написа: | Boteff написа: | ... men puk mi se 6te da pokaram iztrebitel .. ma do sega samo kolelo sum karal .. no 4uh 4e Su-29 ne bil lo6.. :) ... |
Тоя дет е от класа на МиГ-38 ли ;) |
brei.. ma to verno imalo su-28.. hehe.. az uj da kaja nekakuv deto nema a to :)
4akai 4e mu razvodnihme temata na 4oveka.. _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Дек 19, 2004 10:35 pm Заглавие: |
|
|
ahaha.. 29 iskah da kaja.. zapo4vam posti.. 5 dena nqma da pi6a :) _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 12:04 am Заглавие: |
|
|
hehe, boteff s negovia nepodpraven stil:)
stm spora mejdu Max, Maia, XSI i o6te niakolko softa ne e ot v4era i sas sigurnost niama da svar6i dnes. ako si se otkazal ot Maxa, pri parvia doseg s nego, za6toto ti se storil slojen, ne o4akvai ne6to po-razli4no ot ostanalite. Hubavite ne6ta ne stavat sami ot softa, a ot teb. prosto v razli4nite programi stavat po razli4en na4in, nujno e samo postoianstvo i mnogo jelanie ot tvoia strana, a kakto 4esto se kazva ogromna doza talant.
uspeh s animaciata. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 12:36 am Заглавие: |
|
|
Не ме плаши макса, въпроса ми е дали ще ми свърши пабота, и дали няма друг софт който да е по подходящ за целта. Не искма да загубя време да разучавам нещо което няма да ми свърши работа.
Примерно аз искам да симулирам гравитация, т.е. ако може програмата да извърши някой изчисления, да реши сама как тялото да падне на земята. Ако има софт който да прави и тези неща а не само анимирането, ще е идеалния случай.
Тай като вие тук сте по разбиращи от мен за това ви питам. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 12:43 am Заглавие: |
|
|
Boteff написа: | ... men puk mi se 6te da pokaram iztrebitel .. ma do sega samo kolelo sum karal .. no 4uh 4e Su-29 ne bil lo6.. :) ... |
Ти правил ли си нещо с SolidWorks та я сравняваш с колело. Щото колата която караш, ако караш такава, половината може да е направена с този софт. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ky3Mu4
Регистриран на: 22 Юли 2003 Мнения: 3461 Местожителство: Germany
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 12:46 am Заглавие: |
|
|
stm написа: | Boteff написа: | ... men puk mi se 6te da pokaram iztrebitel .. ma do sega samo kolelo sum karal .. no 4uh 4e Su-29 ne bil lo6.. :) ... |
Ти правил ли си нещо с SolidWorks та я сравняваш с колело. Щото колата която караш, ако караш такава, половината може да е направена с този софт. |
хахахахахахаха.... извинявам се, ама не се сдържах :) Както се казва: "Here we go again!" :) _________________ "I'm a ink injected doodling machine. I am the rocker, I am the roller, I am the out-of-controller!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:08 am Заглавие: |
|
|
stm написа: | Boteff написа: | ... men puk mi se 6te da pokaram iztrebitel .. ma do sega samo kolelo sum karal .. no 4uh 4e Su-29 ne bil lo6.. :) ... |
Ти правил ли си нещо с SolidWorks та я сравняваш с колело. Щото колата която караш, ако караш такава, половината може да е направена с този софт. |
mmm taka e .. prav si.. moje priburzano da sum se izkazal.. e slu4va se..
no sled kato e tolkoz advanced tozi soft polzvai nego ..
btw v MAX-a ima ne6to nare4eno Reactor.. pro4eti helpa mu .. moje puk da ti e ot polza _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:18 am Заглавие: |
|
|
SolidWorks е инженерен софт, има съвсем друга задача, в него почти не може да се анимира, може на доста ограничено. По принцип това е нещо с което се конструират машини а не 3D филми. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:20 am Заглавие: |
|
|
ми който и софт да ползваш ще е се тая...щото така или иначе ще трябва да го научиш (дали макс, мая, лайт, майт... се тая...)
като го научиш - ще си го направиш...но в никакъв случай няма да стане за нула време... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:22 am Заглавие: |
|
|
Аз за 1 час успях да композирам една кола с 2-ма човека и да завартя една камера около тях, но сега искам да зодвижа нещата. Лошото е че ползвам DXF или DWG модели който са малко кофти, липсват тук там равнини, но ще ми свърши работа. До колкото разбрах обаче, за да направя човек, трябва да ползвам bones, на прав път ли съм?
А няма ли някъде готов модел на човек и автомобил? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:27 am Заглавие: |
|
|
посер (poser) - за хора..за коли..ми някъде в нета ще си намериш..има разни безплатни модели...
а това колкото за 1 час...
все пак говорим за анимация..може да правиш 3д и т.н. (и каквото и да е..) но все пак за да стане ХУБАВО си трябва време....дет викат старите хора хубавите неща стават бавно (или бързата кучка слепи ги ражда :) )
са може да имаш талант и да успееш и за 30 сек..де да знам...
ма това 1 час ми прозвуча като изказването на един приятел, който твърдеше че за 2 часа ще научи макс-а и ще почне да прави чудеса....
та така..
успех де! :) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:38 am Заглавие: |
|
|
Часовете нямат значение, не съм начинаещ и ще се оправя.
Това Reactor изглежда доста обещаващо, но е Advanced така че ще се заровя в max пък до видим какво ще стане. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 1:45 am Заглавие: |
|
|
Printsipno, kato za nachinaesht mozhe bi hard body simulatsiite w Maya shte sa ti po-lesni. Ot druga strana, dokolkoto si spomnyam, po-nowite wersii na 3DS Max (az sum mnogo nazad s wersiite) w Reactora imat Rag Doll simulation, koito bi ti swurshil rabota za charactera.
Ako iskash da e tochno kato simulatsia a ne prosto gruba reprezentatsia s Max/MAya nyama da stane. Tryabwa ti neshto ot roda na PAM-CRASH (http://www.esi-group.com/Products/Crash/) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
panagonov

Регистриран на: 07 Апр 2004 Мнения: 1355 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 10:43 am Заглавие: |
|
|
В Макса има някакво си Biped - с него се правят хора (но още не съм прочел хелпа за него) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stm
Регистриран на: 19 Дек 2004 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 11:06 am Заглавие: |
|
|
Drone написа: | Printsipno, kato za nachinaesht mozhe bi hard body simulatsiite w Maya shte sa ti po-lesni. Ot druga strana, dokolkoto si spomnyam, po-nowite wersii na 3DS Max (az sum mnogo nazad s wersiite) w Reactora imat Rag Doll simulation, koito bi ti swurshil rabota za charactera.
Ako iskash da e tochno kato simulatsia a ne prosto gruba reprezentatsia s Max/MAya nyama da stane. Tryabwa ti neshto ot roda na PAM-CRASH (http://www.esi-group.com/Products/Crash/) |
Tova moga li da go drupna ot njakade? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Дек 20, 2004 12:44 pm Заглавие: |
|
|
за анимиране на хора можеш да използваш както bones, така и character studio, вградени в макса. Reactor също си е вграден в макса и с него могат да се постигнат страхотни симулации.
Що се отнася до solid works, той наистина си е инженерен софт и работата ти с него ще даде доста голяма помощ при моделирането, въпроса е при анимирането какво се получава. там се изискват други познания, но предполагам че при добро желание ще ги постигнеш, но наистина за такова нещо си трябва време. за 1 час може да направиш чудеса, но ако ги погледнеш след 1 година сериозна раборта в бранша ще разбереш че за 1 час, чудеса не се праят. а ако погледнеш след 8-10 години, съвсем ще си наясно за какво става въпрос. и на мен първата топка която завъртях навремето в 3d studio за DOS, ми изглеждаше като предела на анимацията правена за всички времена, но се оказа, че съм се заблуждавал. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|