Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
lllll
Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 137
|
Пуснато на: Чет Юни 05, 2003 4:05 pm Заглавие: |
|
|
Super!
Ne znam dali priemash akul, no shte ti kazha kakwo bih probwal - oswen ako weche ne e kusno. 1 layered shader wxrhu toya s q prozrachen blin za speculara s map, za da se otdeli malko specularity-to. Dawam suweti, shtoto me kefi shapoto, da powtorq. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Чет Юни 05, 2003 11:26 pm Заглавие: |
|
|
|||||: 10x vinagi priemam syveti, nadali shte go napravq zashtoto ve4e naistina e kysno, no ako pravilno sym te razbral vtoriq spec - za da simulira po golqma plytnost? v smisyl kakto se pravi koja (ama jiva :) )?
vsyshtnost shte vzema da go probvam, obqsni go po- konkretno pls |
|
Върнете се в началото |
|
 |
lllll
Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 137
|
Пуснато на: Пон Юни 09, 2003 1:56 am Заглавие: |
|
|
Layered shader
1.back - blinn- specularity - 0 (mozhe i ne 0) s color, diffuse i kakwoto tam.
2.front - blinn - transparensy -0 s s mapa na specularity.
Prosto imash po-golqm kontrol, za smetka na rendertime...
W krajna smetka maj kompousinga shte ti swurshi po-dobra rabota, ama nali znaesh, kato widish neshto gotino i ajde na suwetite (kwo da se prai sea...) :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пон Юни 09, 2003 5:59 pm Заглавие: |
|
|
10x
shte go opitam |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|