Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 8:59 pm Заглавие: |
|
|
neznam bio kvo shte ti kazhe, ma az mislia che ako se gotvish za tuka, vsichko po mnogo e nai-dobre i ako poluchish vazmozhnost niakade da se iziavish togava nabliagai na profil.
Za navan e nai-dobre da si tesen spec, e, za supervisor ako se gotvish trebe da razbirash ot povecheto, ama se samniavam da se celish tolkoz visoko ot raz. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 9:01 pm Заглавие: |
|
|
sorry, i oshte neshto...
NEDEI da se glasish za navan kato modeler, otkakto izlezna subdivision tehnologiata nema da uchudish nikoi s nishto, nabliagai na animation i special fx. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 10:44 pm Заглавие: |
|
|
Alex kakto vinagi e Hvanal tova koeto imam predvid.
Vynka: Tiasna specializacia (po-riadko modeling)
BG: vzorat po-nashiroko :))) no pak triabva niakav prioritet _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Вто Мар 09, 2004 10:41 am Заглавие: |
|
|
Neshto zasega linka ne mi se otvaria ama se seshtam za edin nadpis v toaletnata ni v Natfiz :
" Animacii pravim siakakvi ! "
hahahaha _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Мар 09, 2004 11:07 am Заглавие: |
|
|
Alex написа: | sorry, i oshte neshto...
NEDEI da se glasish za navan kato modeler, otkakto izlezna subdivision tehnologiata nema da uchudish nikoi s nishto, nabliagai na animation i special fx. |
Alex dalech sym ot misylta da sporq ili da ti protivorecha, no smqtash li naistina che pri cqlata tehnika det imat i pravqt motion capture s nad 40 senzora, az imam nekyv shans?
Ostana Special FX, super \o/ yeah tam imam dosta poveche shansove, shot seki unexpected error e potencialen specialFX :P
Tumbi teq pitchove imat dosta stranen bih kazal dori malko gaden nachi na promociq :/ _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Мар 09, 2004 12:33 pm Заглавие: |
|
|
Whitehell,
Nachi, podred she go karam, i ako sum leko grub na momenti, ne mi se surdi -- prosto chowek ima nuzhda ot Reallity Check ponyakoga:
Purwo, animatsiyata deto si postnal e dosta naiwna. Naprawi si edin hubaw Dummy. Toya e tolkoz zapleten, che nishto ne se razbira.
Wtoro, predi da sednesh da animirash wzemi i pomisli malko. Kakwo tochno iskash da naprawish, i ZASHTO. Obmisli hubawo logikata na dwizheniyata. Izigrai si gi pred ogledalo. Wizh koe kude kak se dwizhi. Nakarai i nyakoi drug da ti gi izigrae.
Otnowo za Dummyto -- takiwa neshta se prawyat za da se testwat dwizheniyata na tyah, a ne za da pokazwash nekakwi osobeni formi i opiti za modelirane. Ako nyakude ima otklonenia ot osnownata forma na krainika, to tya e tam za da demonstrira obem na osobeno zabelezhimi muskulni formi. Taka che zaebi wsichki fancy neshta.
Obratno kum dwizhenieto -- kato dwizihish edin krainik, imash secondaru dwizheniya koito se razprostranyawat po golyama chast ot tyaloto. Pri tebe e skowano. Naprawi neshto prosto, ama da ima rythm w nego i da se useshta kaks e dwizhi tezhestta. NE ZABRAWYAY -- WTORI ZAKON NA DYNAMICATA -- Wsyako deistwie si ima rawno po sila i obratno po posoka protiwodeistwie. Ima zalitane, zanasyane, podnasyane na formi i obemi. Za da ne othurchi Characterut w obratnata posoka na deistwieto si ima muskulno napreznehie, koeto "obira" energiyata ot protiwodeistwieto. Ima i Grawitatsia, koyto chastichno "obira" energiya kakto ot deistwieto, taka i ot protiwodeistwieto -- ako ya nyama zalozhena w Keyframes, wsichko e durweno.
Imai predwid wsichko towa.
Nakraya. Nyama nuzhda ot Camera Effects, osobeno kogato dwizhenieto na Camerata e haotichno, nepodredeno, i (pone chastochno) beztselno.
Znaesh li kak se prawyat Character Animations za Gamez -- w golyamata chast ot sluchaite? Characterut prawi wsichko na myasto -- ne se dwizhi, ami se pluzga na myasto. Dwizhenieto po World Coordinates e mnogo po-lesno da se naprawi ot samoto dwizhenie na otdelnite chasti na Charactera. Polzwai edna statichna Camera i towa e wsichko.
I posledno: predi da wzemesh da se hwurlyash taka naprawo w neshto, wzemi i hubawo se obrazowai s osnowni neshta. Towa shte ti e ot polza da ne prawish greshki, koito sa lesni za izbyagwane.
A, da, i oshte neshto za krai na toya post: kato mu doide wremeto, shte razberesh zashto nawsyakude se polzwa combinatsia ot MoCap i Keyframing. Za momenta towa taka ili inache ti e posledna grizha :)))))
Uspeh, i postway Updates :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Мар 09, 2004 12:54 pm Заглавие: |
|
|
Whitehell:
ne stava vapros da sporim :)
Ide rech za tova che animation i motion capture se razlichavat ama dosta, dori sa razlichni pozicii za rabota, kakto vizhdash az za motion capture vaobshte ne govoria. Ne sichko shto se dvizhi e animacia kato particles naprimer.
Motion capture se nadushva ot kilometri i dori sam vizhdal hitreci deto pokazvat i sigurno kandidatstvat za animation posicii s motion capture stuff i zavinagi vlizat v chernite spisaci :-)
Za special fx kakto sa izvestni (po skoro sa visual fx) defekta riadko shte te izbuta napred, tam neshtata sa ne po malko slozhni. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Мар 09, 2004 12:57 pm Заглавие: |
|
|
Ogromno blagodarsko!!!
1vo mislq che temata beshe polezna i za drugite, ne samo za men.
i 2ro ako na vseki post poluchavam tolkova kritiki i vnimanie mislq che napredyka shte byde po x2 :)
Blagodarq
Updati nqma da ima osven tozi http://norpro.cjb.net/eblio/3d/bones.avi posledniq :( Prichinata e che me chakat oshte suma ti tutoriali v max-a(koito pravq i kogato moga vkarvam neshto ot sebe si i postvam), sled tova pochvam da cheta "Mastering 3dsm", nqkyde po tozi dylyg pyt i vzavisimost ot kritikite i mneniqta koito sym poluchil shte izbera v koq oblast tochno da se fokusiram. Mislq che tova e pytqt.
Uspehi i polzotvorna rabota. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|