Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Пет Юли 16, 2004 9:08 pm Заглавие: |
|
|
имаш предвид loft |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ky3Mu4
Регистриран на: 22 Юли 2003 Мнения: 3461 Местожителство: Germany
|
Пуснато на: Пет Юли 16, 2004 9:37 pm Заглавие: |
|
|
Ох откъде да почна: Coldblooded, лампата е .. СТРАХОТНА :( хлъц Формата на моята съм я гледал тука вкъщи от една която имам, но разбира се има различни, твоята стои много реалистично :) DR2 мерси за съвета за кабела - тъкмо седях и се чудех как да го правя, както винаги има много начини, ама верния е само един :) Drone, z-brush-а ме кефи защото е много лесен за ползване и мога да си ползвам таблета, но мисля да го ползвам само за fun - 3D Max-a е доста сложен и в момента все още чета туториали за основните начини при работа с него... че като ви гледам нещата дето сте изпраскали само се депресирам :) Coldblooded, все още не схващам как си направил толкова реалистична светлината и стъклото, аз го правих най-вече с налучкване и игра с настройките на различните мапове. Само едно не мога да разбера: Как мога да сложа хем текстура, хем ефект на метал? Пак ли с мапове? Тъкмо щях да си играя с мап-менюто в материал-едитора :)) _________________ "I'm a ink injected doodling machine. I am the rocker, I am the roller, I am the out-of-controller!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Юли 16, 2004 10:33 pm Заглавие: |
|
|
DR2,
Zbrusha e strahoten tool, i chestno kazano osnownoto mu naznachenie e mnogo prakticheski orientirano. Concepti na Zbrush -- stawa, no kato 2D artist sum siguren, che useshtash kude e zagubata na wreme :))))
Zbrushut e uzhasno polezen za dobawyane na detaili po geometriyata, koito w protiwen sluchai otnemat otwratitelno mnogo wreme za da se naprawyat po klasicheskiya nachin. Sled towa tazi geometria mozhe da se wurne w Max/Maya/XSI/Whatever i da se optimizira lesno za animatsia.
Za GAmez companii Zbrushut e MNOGO po-polezen, zashtoto pozwolyawa da se naprawyat ZASHEMETYAWASHTI Normal Maps (polzwaiki gorespomenatiya method) i towa pesti uzhasno mnogo wreme kogato imash 300-400 characters (primerno) in the pipeline.
Taka che az lichno produlzhawam da si nastoyawam, che Zbrush e unkalen tool s izklyuchitelno polezno i praktichno prilozhenie.
Obratno kum Kuzmich,
Zemlyak, nyama da se plashsih :)))) Otnachalo e trudno, obache postepenno se oprawyat neshtata. Ako imash nuzhda ot pomosht ili suwet, pishi mi na drone@drone3d.co.uk -- s udowlstwie shte pomogna s kakwoto moga. Wsushtnost, pusni mi red-dwa taka ili inache -- moga da ti kazha edin kup neshta deto az lichno sum burkal, i wposledtswie sum gi uchil po po-slozhniya nachin :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Съб Юли 17, 2004 3:04 am Заглавие: |
|
|
10х Ky3mu4.
са ще пусна нещо като тут за lamp-ата. набързо ще го обясня де.(ама да предупредя че не ме бива много в обясненията)
Та значи:
1-во трябва да се направи лампата. Взимаш си един цилиндър и го оформяш според формата която искаш. После взимаш най-горния полигон и започваш чрез extrude да си моделираш вътрешността(дупката). Правиш си после горната и долната част на лампата(това дето е пластмаса или каквото е там). Накрая им слагаш един meshsmooth(колкото искаш interations - 2 примерно) и почваш материала. Са тука важното е че всъщност си направил дупката на стъклото - така де има въздух в него...
Материала на стъклото:
Избираш си слот и си избираш материала да ти е raytrace.
От картинката можеш да видиш настройките които аз съм ползвал.
Един tip: като рендваш raytrace материал можеш да си оптимизираш малко render-а като отидеш в rendering>raytrecer settings> и от там намалиш мах depth-а на 3 защото няма да ти трябва такава дълбочина
Материала на мехурите:
Пак правиш материала да е raytrace. настройките са:
Правил съм го на Мах5, Врай-а всъщност помага при осветяването съвсем малко в случея. А щях да забравя осветлението. Слагаш 2 лампи омнита в горния и долния край на лампата. Най-добре е да си направиш горната 1-во защото долната само се копира. Та на лампата и нагласяш само Near и Far Attenuation, избираш цвят на светлината, пускаш да има сенки и избираш сенките да са ти Врай(се пак нали използваме Врай-а)...а и можеш ако искаш да си пуснеш Area shadow в настойките на Vray shadow-a. После копираш лампата и я слагаш в долната част като само и намаляваш интензитета на 0.5
линк къам скреен шот от сцената с лампите:
http://66.195.16.185/~cfolio/pic6.jpg
Сега не претендирам, че това е най-оптималния начин за направата на тази сцена(лампа), така че ако някой има забележки да ги казва да не стават грешки. За лампите примерно просто не съм тествал ако са си абсолютно еднакви, но тази втората по-скоро осветява ламп-ата от вътре та не ти е нужно да е толкова силна.:))
Надявам се да съм помогнал поне малко:))
Успех!!! _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|