Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 1:49 am Заглавие: |
|
|
Imperial, Mnogo, MNOGO dobre:)!Taka, sa kritikite...texturata. Az lichno bih podhodil taka : ne znam kak v deistvitelnost sa gi boqdisvali tezi tankove, no po nasiten cviat cshte e po dobre - napr tva oranjevo deto si izpolzval za preview. Drugo : v momnta imash edno izsvetliavane kum centralnite chasti i zatumniavane kum rubovete - super, no ne s takuv kontrast.Namali go, zashtoto taka ti vliqe na vuzpriqtieto na formata kato e plavno, izbiagvai gradiento-podobnite prehodi ot svetlo kum tumno, vsichko si ima logika i textura. Drugo : ne zabraviai, che vsiaka povurhnost e sustavena ot mnogo razlichni materiali s razlichni svoistva osobeno pri metalite:) I mEtalite ama tva e drug vupros.Toest boqdisanite chasti otraziavat svetlinata po matovo i razseqno, dokato ogoleniq metal, osobeno odraskaniq takuv ima razlicxhni svoistva na glossines/ spekular.tam kudeto e tekla voda po metala puk e razlichno, osobeno ako ima rujda.Okolo izpuknalite chasti vinagi se subira mrusotiq - vijdam che si go napravil okolo boltovete - samo che mrusotiqta sushto si ima logika - misli zashto se e subrala tochno tam, kude tochno shte se zadurji nai mnogo tazi mrusotiq (v nai trudno dostupnite chasti) kude shte se razmaje i razteche ot vodata i t.n.Ne zabraviai da izpolzvash razlichen shader za prashnite mesta (az bih ti preporuchal orien-nayarr-blinn) s 0:0 stoinosti.efecta na razlichnite materiali moje da se poluchi po mnogo nachini, dali shte e s mask bitmapi, s blend ili s mix materiali i t.,n niama znachenie, vajnoto e da stoi ubeditelno.Bih ti preporuchal da polzvash za baza samo niakoq gotina ravnomerna textura na metal i da izhojdash ot neq,v momenta tezi draskotini stoqt stranno.Sushto taka ne zabraviai texturata da ti e vuv scale s relaniq razmer na tanka, tova e mnogo vajno, toest kolko edri tochno da sa ti oliupvaniqta (opitai se da ne gi pravish ravnomerni ) po rubovete...i taka natatuk:) ako se setia oshte neshto shte kazvam, a ti updeitvai po chesto che tva kakto si go zapochna shte stane shediovr:)
Drone, tvoq tank sushto e gotin be dude shto ne se hvanesh da go zavurshish? Tva s edin hubav GI render i hubavi texturi znaesh li kolko gotino shte izglejda?
+tva triabva da nakarame chroma da se izkaje po temata kato vsepriznat master na stara boina tehnika:) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 1:52 am Заглавие: |
|
|
axam, toz roman dokat sum go pisal to stanalo qsno che bilo s blenD.Mi skii kak ne si lichi che e s blend:)DR2 dobre vika che ti triabva poveche highlights na metala - problema ti e v osvetlenieto spored men, sinko:)carefull with that zashtoto pri GI renderite triabva da znaesh tochno kvo osvetlenie iskash i da si pravish materialite spriamo nego v povecheto sluchai:) Trudno se ucelva optimalna scena _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 1:56 am Заглавие: |
|
|
еми... имайте предвид че почти за пръв път ги правя повечето работи, толкоз комплексно текстуриране никога не съм правил.... затва ще има доста проба/грешка и съответно от вас коментари и напътствия :)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 1:58 am Заглавие: |
|
|
postvai chesto i shte poluchavash feedback:) Ma napravo mnogo gotin toz model:) Vliubih se pochti kato v DORO;) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 2:04 am Заглавие: |
|
|
мерсии :)))
все пак е правен най-вече от равни повърхости и сравнително прости основни форми, просто са много :)))) не се сещам нещо наистина сложно като моделиране... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 4:54 am Заглавие: |
|
|
Imperial,
Spored mene prawish greshka, che polzwash Blend i Maska. Towa tryabwa da si go naprawish (spored mene, estestweno) kato byal chowek s edin map za Diffuse, edin za Specularity, edin za Glossiness, edin Bump -- i twa e -- chisto, elegantno, i bez nenuzhni uslozhnyawaniya na zhiwota. Edno, che taka e redno da go naprawish (shtoto inache ne shta da te mislya dokato izblendish wsichkite shibani powurhnosti na Chetworkata :))) i wtoro, shte si naprawil edna naistina yaka textura, i weche nema da im se plashsih tolkowa.
Utre shte ti ulepya naburzo kak da ya naprawish na Photoshopa. To ti sigurno si se setil weche -- prosto si imitirash neshtata ot realnostta. Purwo na nyakolko layers si prawish edin hubaw, razhdyasal metal, posle otgore si nalagash orazhenwiya Minium (primer), i posle dotgore si slagash Dunkelgelba. I sled towa prosto pochwash da lyushtish boyata kadeto tryabwa da e padnala i otdolu ti laswa metala. I nakraya samo nalagash edin-dwa sloya marsotiya na Overlay, etc., i si gotow.
Sled towa na bazata na tazi textura naburzo si prawish i ostanalite mapowe.
Spored mene s Blend/Mask samo si uslozhnyawash zhiwota. Razbiram da go karashe na protsedurni samo ta da ima faida. Ama ti taka ili inache nalagash UV-ta, po-dobre si naprawi hubawa texturka.
BTW, modelat naistina mnogo kefi!
Uuuuuuuuuuuuuu, da, predi da sam zabrawil! Powecheto ot BG PzKpfw-IV Lange sa imali ekrani (osobeno na kupolata) ot mrezhestiya tip, ne ot platnite bronirani plochi (shtoto sa dawali izwestna widimost). I si slozhi staklata na periskopite na komandisrkata kupolka :))))
Uspeh kamerad! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 5:01 am Заглавие: |
|
|
още опити
ся, всичките картинки на български машини които съм виждал имат стандартни екрани, не мрежести. Освен това българските машини нямат странични екрани на шасито.
за това всичко да е един материал... ами може и така да опитам...прав си като се замисля....
въпросът е да решим как точно трябва да изглежда... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 5:01 am Заглавие: |
|
|
Ufffffffff, spi mi se i prikazwam gluposti -- za ekranite :)))) Prowerih naburzhe, i se izwinyawam za obarkwaneto :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 5:04 am Заглавие: |
|
|
ами снежните ми танкчета видя ли? ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 5:05 am Заглавие: |
|
|
Mda, samo slozhi i edin lek mezhdinen oranzhew sloi za Miniuma (ama mnogo leko da se wizhda), i spored mene shte zaspi! I naprawi powecho razhditsa po metala. Wizh na Platform389 poslednite snimki ot Gaza i West Banka wuw AFV sektsiyata na TankNet.org -- skiwai, che dori i Merkavite barzo gi hwashta razhdata kadeto e padnala boyata. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 5:07 am Заглавие: |
|
|
Widyah gi oshte wchera, i oshte se chudya zashto lewiya e sus insigniya na Wehrmachta, a nosi British "Dish" helmet :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 5:09 am Заглавие: |
|
|
абе единия е с гърне а другия с леген на главата.. ъъ, куполата, не е ли ясно :D |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 5:09 am Заглавие: |
|
|
I posledno, predi da sam zaspal totalno, wzemi i prosto zawarti nitowete po Z randomly, che sega izglezhdat prekaleno naglaseni. Ako ne ti se zanimawa da im prawish otdelni texturi, prosto gi wratni wseki po razlichen nachin, i shte sa super :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 5:15 am Заглавие: |
|
|
ами... първоначално не ми се щеше да го очуквам толкоз, ама щом дотам се е стигнало... много ше е ръждата явно
същото ме съветва и един приятел който е спец по правене и боядисване на пластмасови модели :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
DR2 Paladin's Death

Регистриран на: 14 Дек 2002 Мнения: 4805
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 1:02 pm Заглавие: |
|
|
а суперррр:) за маската:) така ме кефи максимално:) само се чудя как ли ще изглежа намапен целия модел по този начин? няма ли да стане много бъбрив този мап? според мен като свършиш с тестовете за мапинга целия модел ще е добре да го намапиш не парче по парче а цялостно. първо основно по равен да е мапа а пък после да вкараш ръждите и другите джвъчки по него. баси много готино става:)) _________________ Life's no ordeal if you come to terms,
Reject the system dictating the norms |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 1:56 pm Заглавие: |
|
|
1-vo Drone ne si prav, s blend imash mnogo po golam kontrol vurhu materialite i svoistvata im, ae kaji mi kak bez blend shte izpolzvash dva SHADERA
2-ro Imp, s taq svetlina deto go rendvash tva preview,i kakto ako ne se luja ti se pada ot senchestata strana, ama psoliutno nishto ne se razbira za materiala, sus sushtiq uspeh mojesh da postnesh i samo texturata.
3-to inner glow-a det si go slojil e mnooogo shirok i s nepodhodiasht cviat i vse edno kazvash "vijte kuv photoshopski efect sum polzval".
4-to texturata mai ti se e strechnala malko...zemi rendi s catmull-rom AA filtur ili v nai loshiq sluchai sloji drug filtering na texturata...
5-to taka bez draskotinite e mnogo po dobre
6-to vzemi napravi slednoto - attachvash tazi chast kum susednite za da se poluchi po izkrivena forma i suotvetno svetlinata da ti pada razlichno i sled tva im razguvash edin obsht map i rabotish v nego za po lesno, zashtoto tva ploskoto neshto deto si izbral nishto ne ti dava kato preview. _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 3:04 pm Заглавие: |
|
|
Jovi, nikoi ne kazwa, che mozhesh da polzwash dwa Shadera bez blend :)))) Nito pak che imash poweche kontrol nad materiala samo s edin Shader -- duma da ne stawa :))))
Waprosat e, che nyama nuzhda -- mozhesh da postignesh absolutno sashtiya rezultat W TOZI sluchai bez da gi polzwash. Spestyawash si nenuzhni usiliya -- ot moya gledna tochka -- i oswen towa shte e ot polza za Imperial prosto da prekara poweche wreme waw Photoshopa i da naprawi hubawa textura.
Towa go kazwam prosto ot prakticheska gledna tochka shtoto sam gledal na zhiwo i na snimki poweche tankowe ot tsyalata Graphilla wzeta nakup :)))) Ta i ot tazi gledna tochka, ne e mnogo Inner Glowa, tochno taka se lyushti tozi tip boya ot tozi tip metalna powarhnost -- boyata pada ot prodalzhitelno, bawno protriwane, koeto dawa edin yasno ochertan sloi ot zamarsena, potamnyala boya mezhdu chistata boya i metala. Tozi mezhdinen sloi e tanak pri rabowete, i shirok po ploskite chasti (oswen ako boyata ne e odrana s neshto ostro).
Drugata prichina boyata da pada taka e prosto korozia, rpi koyato sashto imash yasno ochertan mezhdinen sloi ot potamnyala boya.
Mozhe da ne izglezhda hubawo, ama taka stawa w Real World :))))
Inache za Texturiraneto, nai-dobrata tehnika e slednata za sluchaya:
Sled kato si siguren, che nyama da pipash geometriyata poweche, nalagash edin dopalnitelen Edit Mesh modifier. Selektirash wsichki faces i dawash Detach to Element na Faces, taka che da mozhesh da si dwizhish polygonite swobodno. Namestwash gi taka, che da imat maksimalno exposure wuw nyakoy Viewport (primerno Front) -- t.e. scalewash i namestwash Vertices taka che wsichko da ti stane w edna rawnina. Nalagash si otgore UV-tata. Prawish si texturata po nowata razgawka. Nalagash si materiala (wsichko shte ti e seamless, i nyama da ima razminawaniya na olyushtenite chasti kato pri segashniya sluchai -- wizh lewiya rab). Izklyuchwash (NE iztriwash, a izklyuchwash) Edit Mesh Modifiera, i voila -- wsichko e perfect!
Prosto formite na modela sa takiwa, che normalni (standartni razgawki) UV-ta nyama da swarshat rabota, i dori i da Unwrapnesh, pak ne e sigurno, che shte stane dobre. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 3:13 pm Заглавие: |
|
|
za tva mnoo moe se spori drone, zashtoto tochno vchera i onzi den se gooreshe v temata real world - 3d i koe e po realistichno:)te. dali triabva da napravish neshto absoliutno real world podobie sled kato ne izglejda dobre i dori realistichno.
mappinga.unwrapa v max 5 e de best, i ne se nalaga da pravish takviz fokusi s geometrita:) a ako durjish, to pravish si edin copy na mesha, pravish kvoto pravish bez da promeniash broq feisove, unvrap UV, save UV as , load na originalniq obekt i gotovo... _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 3:14 pm Заглавие: |
|
|
mnenie che ne q obicham taq cifra det sa mi sedi na mneniqta _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 3:18 pm Заглавие: |
|
|
Breh taya Petitsa znachi! E nema, twa e, nie bednite dushi sas stari wersii trebwa da bichime ekwilibristiki sas poligonite :))))
Inache, pak si praw, chowek tryabwa da nameri balans mezhdu towa koe izglezhda hubwao i koe izglezhda realistichno.
BTW, az onya den go naprawih toya nomer sas bogus post, shtoto i az hich ne go obicham twa chislo :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|