Graphilla.com :: Преглед на тема - Въпрос
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Въпрос

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Ixtiandur



Регистриран на: 22 Ное 2003
Мнения: 183

МнениеПуснато на: Пон Авг 14, 2006 12:28 am    Заглавие: Въпрос Отговорете с цитат

Не мога да разбера, защо displace-а(maya) оставя ръбовете по модела. Надявам се да отговорите бързичко, за да се скрие темата, че покрай zbrush-овете наоколо не се диша :) Мерси предварително!




P.S.
Моделчето е непретенциозно, целта беше low-poly серийка от "склупторки"(не ... не такива, това не е фалос :)).
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Джоуви
God of Rain


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 1847
Местожителство: I ride the winds that bring the rain

МнениеПуснато на: Пон Авг 14, 2006 1:43 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Адски готино, и като модел, и като осветление и рендер. Ръбовете също допринасят за това:) Сложи му някакъв фон и е номер едно!:)
_________________
www.КостаАтанасов.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Kliment



Регистриран на: 30 Окт 2004
Мнения: 2044
Местожителство: Новогорци

МнениеПуснато на: Вто Авг 15, 2006 5:51 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Джоуви написа:
Адски готино, и като модел, и като осветление и рендер. Ръбовете също допринасят за това:) Сложи му някакъв фон и е номер едно!:)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
TheViolator



Регистриран на: 10 Фев 2004
Мнения: 446
Местожителство: Beverly Hills, CA

МнениеПуснато на: Сря Авг 16, 2006 4:10 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Цитат:
не ... не такива, това не е фалос :))


Я пак си помисли :)))
_________________
Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
_BAHKO_3D_



Регистриран на: 04 Фев 2006
Мнения: 43
Местожителство: Maya (perspective view)

МнениеПуснато на: Чет Авг 17, 2006 9:52 am    Заглавие: Отговорете с цитат

PPP, пробвай да включиш Approximation editor-a:
Window>Rendering editors>Mental Ray>Approximation editor
1.Селектирай си mesha и натисни Create за Displace Approx., после
пак селектирай mesha и натисни Create за Subdiv Approx.
2.След тва със селектнат меш (отново) натисни edit (в Approximation editor-a) за Displace Approx. и в Attribute editor-a в Displace Tesselation Quality>Presets избери - Fine View High Quality.
3. Със селектнат меш натисни edit (в Approximation editor-a) за Subdiv Approx. и в Attribute editor-a в Subdivision Surface Quality напиши следното:
Approx method - Spatial
Min subdivisions - 1
Max subdivisions - 3(колкото, по големи са тези числа, толкова по-добре изглежда модела, но се рендва по-бавно, и Min subdivisions винаги трябва да е по-малко от Max subdivisions, като за пържия рендер пробвай така и не пиши числа като 10 или 8, че ще го смята цяла година)
Lenght - 0.1
View Dependent - отметни го

4.Избери Mental ray и рендвай.
Успех!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov