Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Ixtiandur
Регистриран на: 22 Ное 2003 Мнения: 183
|
Пуснато на: Пон Авг 14, 2006 12:28 am Заглавие: Въпрос |
|
|
Не мога да разбера, защо displace-а(maya) оставя ръбовете по модела. Надявам се да отговорите бързичко, за да се скрие темата, че покрай zbrush-овете наоколо не се диша :) Мерси предварително!
P.S.
Моделчето е непретенциозно, целта беше low-poly серийка от "склупторки"(не ... не такива, това не е фалос :)). |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Пон Авг 14, 2006 1:43 pm Заглавие: |
|
|
Адски готино, и като модел, и като осветление и рендер. Ръбовете също допринасят за това:) Сложи му някакъв фон и е номер едно!:) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kliment
Регистриран на: 30 Окт 2004 Мнения: 2044 Местожителство: Новогорци
|
Пуснато на: Вто Авг 15, 2006 5:51 pm Заглавие: |
|
|
Джоуви написа: | Адски готино, и като модел, и като осветление и рендер. Ръбовете също допринасят за това:) Сложи му някакъв фон и е номер едно!:) |
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Сря Авг 16, 2006 4:10 am Заглавие: |
|
|
Цитат: | не ... не такива, това не е фалос :)) |
Я пак си помисли :))) _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
_BAHKO_3D_
Регистриран на: 04 Фев 2006 Мнения: 43 Местожителство: Maya (perspective view)
|
Пуснато на: Чет Авг 17, 2006 9:52 am Заглавие: |
|
|
PPP, пробвай да включиш Approximation editor-a:
Window>Rendering editors>Mental Ray>Approximation editor
1.Селектирай си mesha и натисни Create за Displace Approx., после
пак селектирай mesha и натисни Create за Subdiv Approx.
2.След тва със селектнат меш (отново) натисни edit (в Approximation editor-a) за Displace Approx. и в Attribute editor-a в Displace Tesselation Quality>Presets избери - Fine View High Quality.
3. Със селектнат меш натисни edit (в Approximation editor-a) за Subdiv Approx. и в Attribute editor-a в Subdivision Surface Quality напиши следното:
Approx method - Spatial
Min subdivisions - 1
Max subdivisions - 3(колкото, по големи са тези числа, толкова по-добре изглежда модела, но се рендва по-бавно, и Min subdivisions винаги трябва да е по-малко от Max subdivisions, като за пържия рендер пробвай така и не пиши числа като 10 или 8, че ще го смята цяла година)
Lenght - 0.1
View Dependent - отметни го
4.Избери Mental ray и рендвай.
Успех! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|