| Предишната тема :: Следващата тема | 
	
	
		| Автор | Съобщение | 
	
		| Ixtiandur 
 
 
 Регистриран на: 22 Ное 2003
 Мнения: 183
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Пон Авг 14, 2006 12:28 am    Заглавие: Въпрос |   |  
				| 
 |  
				| Не мога да разбера, защо displace-а(maya) оставя ръбовете по модела. Надявам се да отговорите бързичко, за да се скрие темата, че покрай zbrush-овете наоколо не се диша :) Мерси предварително! 
 
   
 
 P.S.
 Моделчето е непретенциозно, целта беше low-poly серийка от "склупторки"(не ... не такива, това не е фалос :)).
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Джоуви God of Rain
 
  
 Регистриран на: 07 Ное 2002
 Мнения: 1847
 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Пон Авг 14, 2006 1:43 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Адски готино, и като модел, и като осветление и рендер. Ръбовете също допринасят за това:) Сложи му някакъв фон и е номер едно!:) _________________
 www.КостаАтанасов.com
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Kliment 
 
 
 Регистриран на: 30 Окт 2004
 Мнения: 2044
 Местожителство: Новогорци
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Авг 15, 2006 5:51 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|  	  | Джоуви написа: |  	  | Адски готино, и като модел, и като осветление и рендер. Ръбовете също допринасят за това:) Сложи му някакъв фон и е номер едно!:) | 
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| TheViolator 
 
  
 Регистриран на: 10 Фев 2004
 Мнения: 446
 Местожителство: Beverly Hills, CA
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Авг 16, 2006 4:10 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|  	  | Цитат: |  	  | не ... не такива, това не е фалос :)) | 
 
 Я пак си помисли :)))
 _________________
 Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand..
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| _BAHKO_3D_ 
 
 
 Регистриран на: 04 Фев 2006
 Мнения: 43
 Местожителство: Maya (perspective view)
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Авг 17, 2006 9:52 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| PPP, пробвай да включиш Approximation editor-a: Window>Rendering editors>Mental Ray>Approximation editor
 1.Селектирай си mesha и натисни Create за Displace Approx., после
 пак селектирай mesha и натисни Create за Subdiv Approx.
 2.След тва със селектнат меш (отново) натисни edit (в Approximation editor-a) за Displace Approx. и в Attribute editor-a в Displace Tesselation Quality>Presets избери - Fine View High Quality.
 3. Със селектнат меш натисни edit (в Approximation editor-a) за Subdiv Approx. и в Attribute editor-a в Subdivision Surface Quality напиши следното:
 Approx method - Spatial
 Min subdivisions - 1
 Max subdivisions - 3(колкото, по големи са тези числа, толкова по-добре изглежда модела, но се рендва по-бавно, и Min subdivisions винаги трябва да е по-малко от Max subdivisions, като за пържия рендер пробвай така и не пиши числа като 10 или 8, че ще го смята цяла година)
 Lenght - 0.1
 View Dependent - отметни го
 
 4.Избери Mental ray и рендвай.
 Успех!
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		|  |