Graphilla.com :: Преглед на тема - "Rhinoceros" ?
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

"Rhinoceros" ?
Иди на страница 1, 2  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Sasho90



Регистриран на: 03 Сеп 2006
Мнения: 28
Местожителство: Благоевград

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 11:38 am    Заглавие: "Rhinoceros" ? Отговорете с цитат

Поразгледах малко и видях този пакет за моделиране с NURBS. Някой има ли опит с него и да каже как е, добър ли е и т.н?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
piker



Регистриран на: 08 Фев 2006
Мнения: 358

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 12:27 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

супер си е софтуерчето. като всяко нърбс приложение е много добро за моделиране на "инжинерни" обекти. примерно това:
http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=10818

в типовия случай се ренди след това в други програми де
_________________
брадато българче. с пушка. автоматична.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sasho90



Регистриран на: 03 Сеп 2006
Мнения: 28
Местожителство: Благоевград

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 12:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

piker написа:
в типовия случай се ренди след това в други програми де


Да и аз забелязах това. Но как е за моделиране на органични форми? Да кажем вани мивки, бидета и такива неща.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 1:06 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Sasho90 написа:
piker написа:
в типовия случай се ренди след това в други програми де


Да и аз забелязах това. Но как е за моделиране на органични форми? Да кажем вани мивки, бидета и такива неща.



Ако можеш да си служиш с него е идеален точно за такъв тип органични форми с твърди ръбове. Ако не можеш - никаква работа не върши. :))) (тва е мнение породено от личният ми 5минутен сблъсък с рино :))

Иначе ако му отделиш нужното верме, би могъл да ти е доста полезен за тия неща с които се занимаваш.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
piker



Регистриран на: 08 Фев 2006
Мнения: 358

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 1:19 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Sasho90 написа:
Но как е за моделиране на органични форми? Да кажем вани мивки, бидета и такива неща.


ми нали това ти казах - нърбс е това - идеален си е за целта.
_________________
брадато българче. с пушка. автоматична.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 2:38 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Abe ne che se zayazhdam, ama bidetata i wanite ne sa bash organichni formi :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
piker



Регистриран на: 08 Фев 2006
Мнения: 358

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 3:51 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

прав си разбира се - мисля че тук по-скоро става дума за неправилен превод, който вече някак си се е наложил - на английски този тип обекти се често се описват като organicly flowing forms (гладко преливащи се форми). мисля че оттам идва объркването.
_________________
брадато българче. с пушка. автоматична.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sasho90



Регистриран на: 03 Сеп 2006
Мнения: 28
Местожителство: Благоевград

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 4:22 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:
Abe ne che se zayazhdam, ama bidetata i wanite ne sa bash organichni formi :))))


Не мисля така... Знаете ли колко move, scale snaр-инг и др. подобни трябва за да се направи добра вана да кажем. Между другото виж колко плавни повърхности можеш да направиш със сплайнове:



Ще има доста да си играеш за да направиш подобно с полигони

Ти как би направил това с poly modeling :



O_o
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 5:27 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Бе къде е виждАл Дрона вана та му се връзваш и ти.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 5:32 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Между другото тактиката яростно да защитаваш твоя си начин за тва как се правят нещата често не е много добра идея. :) Още повече като почнеш с: Я да ви видя как ше направите тва по вашия начин.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 6:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Abe da ti kazha, ne e nikakuw problem tochno tazi wana da se naprawi s polys -- rabota za dwa chasa nai-mnogo (goworya suwsem seriozno). Po-skoro wuprosut e s kakwo ti e po-lesno da go naprawish. Silata na NURBS e pri dalech po-slozhni i komplexni geometrii.

Oswen towa, tazi wana ima obshto s organichnite formi kolkoto i nyakoi chuk, pila, ili trion :)

Spacer -- mene wana mi ne trebwa -- az ot maluk sum si swiknal -- imam si ena sryazana na dwe katsa. Werno, naposleduk malko se e razsuhnala i proticha zaradi zhegite, ama wse oshte wurshi rabota :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 6:52 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

То ние се разсъхнахме брат, та кацата ли няма....


а въпроса на кой с какво му е по-удобно, съм се опитал да го намекна още в първия пост. :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ConcreteDonkey



Регистриран на: 08 Фев 2004
Мнения: 922
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 7:38 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

:)) честно казано аз и шишета правя с полигони... някак ми се виждат ненужно усложнение всичките тези криви....
Тези примери които си ги дал честно казано ме объркват - наистина ли си вярваш че не могат да се направят лесно с полигони?

нурбса си има своята ниша но тя си е доста специфична... не мисля че ваните са в нея :).
_________________
"Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Sasho90



Регистриран на: 03 Сеп 2006
Мнения: 28
Местожителство: Благоевград

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 8:01 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ок, ок ^_^
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
piker



Регистриран на: 08 Фев 2006
Мнения: 358

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 10:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

значи аз доколкото знам болшинството рендър-енджини така или иначе при визуализация теселизират нърбса (с всичките прилежащи настройки) и го рендят като полигони - това само за целите на ренденето нали.... :)
така че мисли за тия вани дето си ги показал точно като за конвертирани към полигони нърбсове :)
предимствата на нърбса не са в ренденето; предимствата му са в начина на работа - просто когато имаш такъв тип обекти, в които много трримове, пресичания, преливки между повърхнини по зададени радиуси с нърбс уоркфлоу се работи много по-бързо, много по-прецизно, имаш много по-голям контрол върху топологията, до степен на инжинерна прецизност. Обратната страна на тая монета е че всъщност го няма купона на полигоналмито моделиране с начина му на работа , подобен на ваяне на глина. Имаш за сметка на това едно на моменти безкрайно еднообразно чертане и рязане на криви. Точно заради тоя начин на работа полигоните са по-добри, и винаги ще бъдад по-добри за правене на персонажи например (тука вече имам имам опит от един експеримент, който не искам да повтарям:). не че и така не можеш и така да си ги правиш нещата - можеш - но вече наистина изцяло си зависи колко и с какво си си свикнал и как ти се работи.
_________________
брадато българче. с пушка. автоматична.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sasho90



Регистриран на: 03 Сеп 2006
Мнения: 28
Местожителство: Благоевград

МнениеПуснато на: Вто Сеп 05, 2006 10:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

"така че мисли за тия вани дето си ги показал точно като за конвертирани към полигони нърбсове :) "

Това е ясно, говорих за изработката и това какви резултати би постигнал с NURBS и за колко време. Все пак при Poly моделирането е трудно да правиш промени на подобен тип обекти, поне така е при мен от личен опит, докато с NURBS само преместваш няколко handles и си готов.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
piker



Регистриран на: 08 Фев 2006
Мнения: 358

МнениеПуснато на: Сря Сеп 06, 2006 12:20 am    Заглавие: Отговорете с цитат

аха - та обратно на темата - да, рино ти върши работа, че според мен е и с една-две идеи по-удобен за работа
_________________
брадато българче. с пушка. автоматична.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vlad74



Регистриран на: 09 Дек 2003
Мнения: 865

МнениеПуснато на: Сря Сеп 06, 2006 1:31 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Sasho90 написа:


Това е ясно, говорих за изработката и това какви резултати би постигнал с NURBS и за колко време. Все пак при Poly моделирането е трудно да правиш промени на подобен тип обекти, поне така е при мен от личен опит, докато с NURBS само преместваш няколко handles и си готов.



Kato govorim za resultati postignati s nurbs-ove poglednete tova. Napravo mi padna shapkata. Pomejdu drugoto az nikoga ne sum izpolzval NURBS za modelirane.

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=307349&highlight=eye+tutorial
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sasho90



Регистриран на: 03 Сеп 2006
Мнения: 28
Местожителство: Благоевград

МнениеПуснато на: Сря Сеп 06, 2006 3:50 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Да, виждал съм го това. Наистина NURBS е много полезен и удобен в някои отношения.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Нед Окт 15, 2006 2:41 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Абе за много полезен да ма ЗА МНОГО УДОБЕН.....малиииии...... като се почне едно ребилдване е стичване..... майка плаче.... за дизайн и инжинеринг нърбите са супер и много по удачни от полигоните. Абе и двете общо взето праат едно и също, некъв модел смотам... порсто за полигони има повече инструменти, зависи много кво се прави, видях по нагоре некъв леген с копчета и коментара от долу ме уби. Ми човека като не може с полигони да го напрай и са давай само с нърби ставало.... ай ай ай ай
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница 1, 2  Следваща
Страница 1 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov