Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пет Яну 26, 2007 4:16 am Заглавие: colorAtPoint анимация |
|
|
Побъзиках се малко с това ноде и има много хляб в тая работа, особено за motiongraphics. Идеята му е, че взима "проба" от дадени UV координати на някаква текстура и връща стойност. Основната идея е да се анимира група обекти чрез анимирана текстура. В тая проба анимирам тия нещица през един рамп. контрола е безумно лесен и стават доста интересни неща.
Всеки обект има експрешън, но за да не го пиша 1000 пъти за всеки обект го минах през МЕЛ. Ако ми остане време ще го напрявя с интерфейс и още повече по-автоматизирано и универсално. Ако искате да го пробвате ви трябва грид от поли цилиндри, някаква текстура (по-добре процедурна 2д за да е по-лесна за анимация) и тя трябва да се казва noise1. Ако искате да смените обектите да са различни от цилиндри заменете pCylinder с името на обекта без номерация. А ако искате да промените текстурата или я кръстете noise1, или го заменете в скрипта с името и.
QTIME ТУК (32mb)
Код: | int $numColumns = 11;
int $numRows = 11;
float $uCinc = .1;
float $vCinc = .1;
float $uC = -.1 ;
float $vC = -.1 ;
for ($curRow = 1; $curRow <= $numRows; $curRow++)
{
$vC = $vC + $vCinc;
for ($curCol = 1; $curCol <= $numColumns;$curCol++)
{
float $uC = $uC + $uCinc ;
int $curNumber = $curCol + (($curRow-1)*$numColumns);
expression -o ("pCylinder" + $curNumber) -s ("float $val[] = `colorAtPoint -u " + $uC + " -v " + $vC + " noise1`; \n" + ("pCylinder" + $curNumber) + ".translateY = $val[0];" + ("pCylinder" + $curNumber + ".scaleY = $val[0];" ));
}
} |
_________________ if triangles had a god, He would have three sides |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пет Яну 26, 2007 12:57 pm Заглавие: |
|
|
Ъпдейт: Qtime-a вече е 3мб, а благодарение на tn1 имам линк с възможно приложение на това.
http://www.nin.com/visuals/only_hi.html _________________ if triangles had a god, He would have three sides |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Gangsta
Регистриран на: 03 Юни 2004 Мнения: 596
|
Пуснато на: Пет Яну 26, 2007 1:03 pm Заглавие: |
|
|
efecta e brutalen, shtee super ako napravish i interface. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Яну 29, 2007 3:17 pm Заглавие: |
|
|
Бе на това quicktime-че кой му е майстора? Много добре изглежда. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
piker

Регистриран на: 08 Фев 2006 Мнения: 358
|
Пуснато на: Пон Яну 29, 2007 3:57 pm Заглавие: |
|
|
я виж ти, я виж ти... браус - с това могат много любопитни неща да се правят _________________ брадато българче. с пушка. автоматична. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Пон Яну 29, 2007 10:08 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | Бе на това quicktime-че кой му е майстора? Много добре изглежда. |
Digital Domain _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Яну 30, 2007 12:16 am Заглавие: |
|
|
TheViolator написа: | Цитат: | Бе на това quicktime-че кой му е майстора? Много добре изглежда. |
Digital Domain |
мда и до колкото ми е известно правен e с Vray-a. _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Candelero

Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Яну 30, 2007 6:00 pm Заглавие: |
|
|
requiem написа: | TheViolator написа: | Цитат: | Бе на това quicktime-че кой му е майстора? Много добре изглежда. |
Digital Domain |
мда и до колкото ми е известно правен e с Vray-a. |
TRUE² _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пон Фев 05, 2007 11:09 pm Заглавие: |
|
|
Ъпдейт, същата концепция но с парикълс. Много по-лесни са за контрол, и най-вече успях да го направя с обем, сега дори имам идея за приложение, ако ми остане време ще... :) ама да видим..
та така:
QTIME
QTIME _________________ if triangles had a god, He would have three sides |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|