Graphilla.com :: Преглед на тема - Izkliuchitelno interesno, Matrix Bullet Time effect, etc.
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Izkliuchitelno interesno, Matrix Bullet Time effect, etc.

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> ГРПХЛЛА за "всеки"
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
kolp



Регистриран на: 13 Апр 2003
Мнения: 16
Местожителство: Varna

МнениеПуснато на: Нед Апр 27, 2003 7:01 pm    Заглавие: Izkliuchitelno interesno, Matrix Bullet Time effect, etc. Отговорете с цитат

Predpolagam znaete koi e Georgi(George) Borshukov - VFX supervisor v The Matrix(1,2,3), izobretatel na t.n. Bullet Time Effect, koito stana i zapazenata marka na Matricata. Dnes se porazrowih i popadnah na izkliuchitelno interesna informaciq - kak tochno e izobreten tozi effect. Okazwa se che toi e rabotil sus swoi sustudenti w Berkeley, CA, wurhu film, koito predstawqt na SIGGRAPH 1997, i w koito razrabotwat tochno tazi tehnologiq, koqto e osnowopolojnik na t. nar. virtualna kinematografiq, koqto qwno e budeshteto na kinoto, i za purwi put e predstawena kato horata tochno w Matricata. Eto tqhnoto filmche, ot 1997, izkliuchitelno interesno e, struwa si download-a:

http://www.debevec.org/Movies/debevec-campanile.mov

Razgledaite i lichnata stranica na Georgi - http://www.virtualcinematography.org/ , na men mi naprawi osobeno wpechatlenie resumeto mu i po tochno -

"SPECIAL SKILLS:
Use of: C, C++, mental ray, RenderMan, Maya, Maya API, Shake, OpenGL, Softimage 3D, SAAPHIRE, Matlab"

I stigame do sushtinata, na tazi stranica - http://www.wired.com/wired/archive/11.05/matrix2_pr.html - ima interview s John Gaeta, special-effects supervisor na cqlata produkciq, koito obqsnqwa za nai-nowite technologii koito shte budat predstaweni tochno w The Matrix Reloaded i Revolutions, ima i interview s Borshukov i strahotno mnogo informaciq, okazwa se che ogromna chast ot 2 i 3 shte bude izcqlo CG, neshto kato Final Fantasy, no po izpipano, trqbwa obezatelno da se prochete, otdelete wreme, nqma da sujalqwate.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Гост






МнениеПуснато на: Нед Апр 27, 2003 9:12 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

dronah si pdf za sigraf za edni ludnici.pi4owe seki den sa ubezdawam 4e tre zaeba kompa da izhwrla boite i 4etkite i da stana ow4ar.mda.
po4wa da me drusa shubetooo mamk mu i praseta
Върнете се в началото
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 1:13 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Abe Nubizus, nema strah be chowek, fashtash se i tzukash nowite neshta do poburkwane :-) Az sega sum se hwanal da ucha shader scripting, i ne e tolkowa strashno kato na pruw pogled. Dobre, che imam edin programmer-demon pod ruka, ta mi pomaga :-) Ama nem shube, nema otkazwane. Fakt e, che polzwaneto samo na software e zalugalka ako se tselish po-nawisoko. Programirane mu e mmmmmmaykata, kolkoto i da ne ni hareswa/

Nay-dobre e da se hwanesh sus Renderman formata (az towa kopam wuw momenta). Drugiyat po-populaten wariant e Cg-to na nVidia, ama may Pixarskiya format shte prebori nakraya.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Гост






МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 1:28 am    Заглавие: Отговорете с цитат

be sa az kat draska4 programirane nea prawa, sa draskam imasi programeri ma se zamisliam deba se pak s komp sa zanimaam samo ot 2 godini i polowina ,are 3 , nisto 4udno sled 5tata da sa zapala da koda kat lud:))0
Върнете се в началото
Dosadnika



Регистриран на: 24 Апр 2003
Мнения: 137
Местожителство: sofiq

МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 2:35 am    Заглавие: Отговорете с цитат

nubizus написа:
be sa az kat draska4 programirane nea prawa, sa draskam imasi programeri ma se zamisliam deba se pak s komp sa zanimaam samo ot 2 godini i polowina ,are 3 , nisto 4udno sled 5tata da sa zapala da koda kat lud:))0


Nqma sa korkash nqma da sa zapalish az sa zanimavam ot 7godini
i sam kazal samo grafi4en softuer i malko flash programirane ( tva e izkliu4enie ) za ostanaloto si ima hora kato ne moga neshto da napravq sha mi go programirat az iskam da risivgam
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 3:08 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Be prawi ste pichowe ama ne suwsem. Ima neshta koito ako ne gi scriptirash nema kak da stanat. Ne goworya za neshta kato primwerno da se oprawyash sus Max Scripta i da mozhesh da izbarash edno game level na script (koeto ne e chak tolkowa golem zor, mezhdudrugoto).

Stawa duma za advanced materials, vertex shading, pixel shading, etc. Na minalogodishniya Siggraph edin ot nay-golemite hitowe byaha ushite na Shrek kato material, primerno :-) Oswen towa, ako iskash da polzwash Rendermana si trebe scriptirane i towa e. Ne stawa wupros za hardcore programirane na C++ a za po-prosti neshta, ama pak si e kod. Ako na nyakoy mu e interesno, mozhe da si drupne poslednata wersiya na BMRT-to (ima ya po razni sitowe oshte, ma may nyama da e za mnogo dulgo).

Utochnenie -- wsichkite tezi neshta sa mnogo 3D orientirani, ako se zanimawash osnowno sus 2D wuobshte nema nuzhda da si dawash zor :-)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
big_brother



Регистриран на: 17 Мар 2003
Мнения: 43

МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 2:12 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Awe niama da wi triabwa programirane ako ste reshili seriozno da se zanimawate s komp. grafika. Predi godina i neshti w edno spisanie pisheshe kak e prawen "Final Fantasy". Nachi tam sa bachkali grafici i programisti. Kat kazhe niakoj det bachka na Maja-ta che mu triabwa plug-in za edi-kwo si i programistitte mu go pisheli. Spored mene taka triabwa da e. Shto da nosish po niakolko dini pod edna mishnica.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Joro*



Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 446

МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 2:36 pm    Заглавие: Re: Izkliuchitelno interesno, Matrix Bullet Time effect, etc Отговорете с цитат

kolp написа:
... izobretatel na t.n. Bullet Time Effect, koito stana i zapazenata marka na Matricata.


kakto si obikaljah popadnah na towa mnenie:


"Bullet Time and Frozen worlds are two different iterations of the same effect, called Virtual Camera Movement. Despite what the guys on the Matrix DVD would have you believe, they did not invent this effect, nor did they revolutionize the technology that makes this effect possible. Here's the dope:

Virtual Camera Movement (VCM) was developed in 1994. It has since been used in a variety of motion pictures, including Lost in Space and The Matrix. There are two separate patented systems that produce this effect for films: One which takes a series of stills on still cameras triggered by computer ( reelefx.com/ ) and is capable of full 360 degree arcs , and the other which passes motion picture film through an array of lenses ( www.virtualcamera.com/welcome.html and here is an article on it written by the inventor: www.virtualcamera.com/ascmag.html ) and is, at the moment, limited to arcs of around 90 degrees. Both methods are patented and offered only through these two companies, as far as I know. The latter is the original process, the former is the newer process and is the one used in The Matrix and Lost in Space. Both are capable of producing frozen moments (a.k.a. Frozen World) and Flo-Mo (a.k.a. Bullet time). The major contribution that The Matrix team made to the process was adding 3D bullets with refracting Nurbs shockwaves to the finished product, creating the illusion of Neo dodging the bullets.

Personal rant:
Now, don't get me wrong, I loved The Matrix, but the FX were NOT revolutionary (particularly this one). They were what most good effects are: minute adaptations improvised upon tried and true technologies. However, listening to the Matrix DVD commentary and the "What is Bullet Time" special, you come away with the idea that they invented or at least seriously revolutionized the process - an impression reinforced by their renaming the process to make it their own - which is a total load of bullshit. To add insult to injury, they won the Oscar over TPM, which, whether you liked it or not, was the most FX intensive film in history. I loved the work they did on The Martix, I'm looking forward to the next film, but one thing I really really hate is someone taking credit for someone else's work, or drawing more attention to themselves than they're legitimately due (i.e. arrogance and immodesty).
*End of Rant*"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Dosadnika



Регистриран на: 24 Апр 2003
Мнения: 137
Местожителство: sofiq

МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 3:13 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

big_brother написа:
Awe niama da wi triabwa programirane ako ste reshili seriozno da se zanimawate s komp. grafika. Predi godina i neshti w edno spisanie pisheshe kak e prawen "Final Fantasy". Nachi tam sa bachkali grafici i programisti. Kat kazhe niakoj det bachka na Maja-ta che mu triabwa plug-in za edi-kwo si i programistitte mu go pisheli. Spored mene taka triabwa da e. Shto da nosish po niakolko dini pod edna mishnica.


Toshko taka abseliutno saglasen sas tva
programista si e programist designera designer

a kolkoto za dvete dini za tam predlagam hamalin
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Гост






МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 3:17 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

a taka krazbica, mi twae batka nikogaiawno ne pe4eliat tia det izmisliat nestata a tia deto gi prodawat.WAOBSTE NI SAM IZNENADAN.
bah mamu PR mu e maiktaa se zem ai az da sa u4a.maas nesto si tami aaa az sam n1 i stom naroda wruzwa nema loso.nali ne stradame ot iliusiata 4e se promnim sweta.:))))
Върнете се в началото
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 9:57 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ne be pichowe, wie pak ne razbrahte. Wuprosut e tam, che high-end 3D rabotata neizbezhno iziskwa scriptirane (ne hardcore programirane) ot strana na modellera. Zashto? Ami zashtoto stawa duma za towa, che za da naprawish edin high-end material ne mozhesh da polzwash standartnite tools na software packagite. Trebe da si go NAPISHESH sam. I towa nyama koy programist da ti go naprawi, zashtoto stawa wupros za nastroywane na materiala. Ka ya wizhdate taya rabota: Pesho, iskam sega da mi scriptirash .25% poweche non-linear translusency, ama samo na 1/3 ot kraya na mesha, sus 43% fallof. A, da, i da ne zabrawish kato kakto naprawi predi dwe minuti i polowina, che voluma na obekta tryabwa da imitira i kapilyarite koito da sa sus animiran noise (ama sus 3 frames po-zaburzano), i oswen towa eto tuka preprawih diffuse i specularity mapowte wuw Photohopa, da zemesh da mi gi podmenish. E are be deba tupya programist, kolko wreme shte te chakam, do kraya na sedmitsata tryabwa da sme gotowi, a zaz dneska samo 50 probni renderera sme naprawili be deba!

Podobni neshta kato "nikoga nema da scriptiram" ili "imas si programisti za towa" ili "samo hamalite nosyat po dwe dini pod edna mishnitsa" sa ili neseriozni, ili pokazatelni za ne osobeno wisokite tseli na goworeshtiya. Ne kazwam, che tursya rabota wuw ILM ili Weta -- nyama i da go kazha -- prosto kazwam, che da se zatworish umishleno w cherupka e greshno i kusogledo.

Ako poglednete wsichki naistina dobri 3D artists/modellers/animators zadulzhitelno, ama ZADULZHITELNO programirat. Ako ne dobrowolno, businessut gi e nakaral. I to ne zashtoto iskat da nosyat po dwe dini pod edna mishnitsa. Ami zashtoto si iskat da si nosyat dinyata, ama tzyala, a ne samo rezen ot neya.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
big_brother



Регистриран на: 17 Мар 2003
Мнения: 43

МнениеПуснато на: Пон Апр 28, 2003 11:38 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:
Ne be pichowe, wie pak ne razbrahte. Wuprosut e tam, che high-end 3D rabotata neizbezhno iziskwa scriptirane (ne hardcore programirane) ot strana na modellera. Zashto? Ami zashtoto stawa duma za towa, che za da naprawish edin high-end material ne mozhesh da polzwash standartnite tools na software packagite. Trebe da si go NAPISHESH sam. I towa nyama koy programist da ti go naprawi, zashtoto stawa wupros za nastroywane na materiala. Ka ya wizhdate taya rabota: Pesho, iskam sega da mi scriptirash .25% poweche non-linear translusency, ama samo na 1/3 ot kraya na mesha, sus 43% fallof. A, da, i da ne zabrawish kato kakto naprawi predi dwe minuti i polowina, che voluma na obekta tryabwa da imitira i kapilyarite koito da sa sus animiran noise (ama sus 3 frames po-zaburzano), i oswen towa eto tuka preprawih diffuse i specularity mapowte wuw Photohopa, da zemesh da mi gi podmenish. E are be deba tupya programist, kolko wreme shte te chakam, do kraya na sedmitsata tryabwa da sme gotowi, a zaz dneska samo 50 probni renderera sme naprawili be deba!

Podobni neshta kato "nikoga nema da scriptiram" ili "imas si programisti za towa" ili "samo hamalite nosyat po dwe dini pod edna mishnitsa" sa ili neseriozni, ili pokazatelni za ne osobeno wisokite tseli na goworeshtiya. Ne kazwam, che tursya rabota wuw ILM ili Weta -- nyama i da go kazha -- prosto kazwam, che da se zatworish umishleno w cherupka e greshno i kusogledo.

Ako poglednete wsichki naistina dobri 3D artists/modellers/animators zadulzhitelno, ama ZADULZHITELNO programirat. Ako ne dobrowolno, businessut gi e nakaral. I to ne zashtoto iskat da nosyat po dwe dini pod edna mishnitsa. Ami zashtoto si iskat da si nosyat dinyata, ama tzyala, a ne samo rezen ot neya.



Wapros na lichen izbor, wizhdane i intelekt spored mene. No ne e zadalzhitelno. Az prosto dadoh primer kak se sachetawat dwete neshta w edin /spored men/ po-dobar nachin.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Joro*



Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 446

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2003 1:33 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:
Ako poglednete wsichki naistina dobri 3D artists/modellers/animators zadulzhitelno, ama ZADULZHITELNO programirat.


neka te oswetlja za systestwuwaneto na pone
edin naistina dobyr 3D artist kojto nikoga ama nikoga ne e
programiral shaders i towa ne zabeljazwam da mu prechi
po kakywto i da e nachin ... Jovi
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2003 11:51 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Aaaaaa, Joro, ne taka :-) Ne sum kazal i dumichka sreshtu Jovi, na kogoto sum golyam fan!

Stawa wuros za neshto malko po-razlichno. Ako tursish bachkane sus 3D (pone tuka wuw UK, a sushto i wuw Shtatite), pochti nawsyakude ti iskat da wladeesh kato minimum scripta na software packaga, koyto polzwash. Dori i za games industry-to iskat, primerno, ako si environment designer, da wladeesh mnogo dobre Max scripta i da prawish niwata osnowno samo na script. Ako si level designer, tryabwa da mozhesh ne samo da prawish niwata, ami i da scriptirash events i triggers. Da ne goworime, che high-end rendererite polzwashti Renderman formata iziskwat -- wolyu-newolyu -- da scriptirash, za da izkarash dobur kraen rezultat.

Prosto tuka ima mnogo i dobri universiteti koito dawat degrees wuw Visual Arts, i tam oswen software si uchish i programiraneto -- prosto pazarut go iska. Tendentsiyata e malko kato wuw Weba -- da mozhesh ne samo da naprawish grafikata, ami i da slozhish i koda otdolu.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Сря Апр 30, 2003 11:04 pm    Заглавие: mi az takova... Отговорете с цитат

Ai i az ta se izkaja po vaprosa :PP
znachi az mislq che kompiutarnata grafika i programiraneto sa dve izkluchitelno razlichni neshta, ne si pravete vednaga generalni resheniq za posta mi , no ne vseki komanden red na kompa moje da se nareche programirane ... skriptovete nqmat nishto obshto s programiraneto naprimer, vqrno e che na mnogo programi ezici mogat da ne se pravqt naistina izumutelni kartinki , to pri silata na segashniqt softuer otnosno grafikata edva li bi moglo izobshto da se govori za sravnenie. ne vijdam i kak biha mogli da se i sachetaqt tezi dve neshta osven v igrite.
Ne che iskarah mnogo dovodi de no kato cqlo moga da zaklucha che masivi ne se pravqt s Maya nito puk nito puk kartinki s C++, kolkoto do skriptovete v grafichnite programi te sa prosto red ot komandi , izpulnenieto na koito edva li e pozvoleno da se promenq.

edina sluchka ...
otishli balgarski letci da se uchat da karat edni erbusi i pitali kakav im e dvigatelq ... otgovorut bil ot sorta na "dvigatelq e (nqkav si tam) i prez nego ne se vliza v kabinata na samoleta".
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Juana



Регистриран на: 20 Мар 2003
Мнения: 1052
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Май 01, 2003 12:15 am    Заглавие: Отговорете с цитат

String

skripta e redove ot komandi kakto kazvash...
programata kvo e????
_________________
... Днес изпитах мноо лошото чувсту докато заклиучвах вратата имах лошото чувству че зад мен има роуг в стелт...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Чет Май 01, 2003 4:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

String,

Ako ne pishesh na mashinen ezik, ti pishesh neshto, koeto sled towa se kompilira i stawa mashinen ezik. Nezawisimo za kakwo goworish -- C++, Java, etc., wsichko minawa prez faza kompilirane. Towa e neobhodimo, za da razbere kompa za kakwo stawa wupros. Ako ne kompilirash neshto (t.e. ne go prewedesh na mashinen ezik) to si e red komandi. Mnogo ot programite, koito polzwat nyakakwa forma na script si imat sobstweni protseduri da prewedat komandite ot textow format wuw mashinen ezik i taka komandite se izpulnyawat.

Razlikata mezhdu programirane i scriptirane e wuw towa, che scripta ne tryabwa da go kompilirash purwo, i togawa da go pusnesh. T.e. scriptut e neshto kato advanced forma na data input. Wse e taya dali shte naprawish wuw 3D Studioto edna sphera sus menuto ili sus script -- rezultatut e edin i sushti. OBACHE, kogato tryabwa da naprawish edna gora ot 25 000 durweta, wsichkite detailni i razlichni, shte ti se razkatae familiyata da gi prawish na ruka kato user na programata. Za towa, puskash si Max scripta, pishesh si script za prawene na durwo sus promenliwi parametri, pishesh si kude da sa durwetata, clickwash execute, i gorata e gotowa. Towa shte ti otneme okolo dwe sedmitsi, za razlika dwata mesetsa, koito shte ti tryabwat da gi naprawish na ruka.

Tehnicheski si praw, towa ne e programirane, zashtoto nakraya ne compilirash scripta i ne karash kompa da go executne direktno, bez external programa, koyato da interpretira komandite. NO, ako se zamislish, towa ne znachi awtomatichno, che prawish neshto, koeto e ekwiwalent na izpolzwane na graphic user interfae-a. Scriptut prosto ti dawa mnogo po-intimna wruzka sus software produkta. Sushtoto wazhi i za scriptiraneto na shaders za Rendermana, za kontroliraneto na Rendermana (da ne nameswam programi katp Houdini, koito si iskat scriptirane dori i za po-elementarni zadachi).

Nakraya, dano sakushtnika mi ne wliza na Graphillata i ne widi kakwo si napisal za C++ che shte hwane psoriazis :-)))) Na C++ mozhesh da naprawish prakticheski wsichko, koeto si poiskash ot edin komp, samo deto ne winagi e lesno :-)))) Oswen towa, kato se zamislish, rendering engines, software, etc., do golyama stepen se pishat na C++ i po tozi nachin prawyat wuzmoshno sushtestwuwaneto na CG.

Juana -- :-))))

Aide,
Drone
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
String



Регистриран на: 21 Мар 2003
Мнения: 206

МнениеПуснато на: Чет Май 01, 2003 10:19 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

joana, v programiraneto komandite se sustavqt ne che ne se izpolzvat takiva no tova zavisi izcqlo na nivoto na koeto programirash.Pisaneto na scriptove dalech ne moje da se nareche programirane...

DRONE v edno neshto imame edno mneie skriptovete ne se programni sorsove...

kolkoto do sakvartiranta ti, ne se pritesnqvam da skibi tova deto sum go drasnal...
znam che s programirane mogat da se postignat neveroqtni postijeniq v oblasta na grafikata, no programiraneto ne e za pravene na grafiki, vse edno da se da izpolzvash chuk za kran , zashto kato mojesh da si napravish kran s chuka... oshte poveche kogato ima i gotovi kranove ne ti treba da znaish kak se pravqt. vqrno che kranat moje da kachi obache samo do opredelena ivoschina tovara i v izvesten smisul v tova otnoshenie si ogranichen no az ne se pritesnqvam poneje oshti niznam kak da go podkaram :>primera e malko grub ..:>
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Гост






МнениеПуснато на: Пет Май 02, 2003 1:16 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ednoe mnogo iasno, newiarwam 4e skriptinga E zadalzitelen w advanced formata. IASNOE 4e trea se skriptira na low niwo stoto onia den kopah edin tut i trea se si naprawa edin cilindur da sa gur4i kat zmia e nema wi kazwam kwo cukane padna selekt CUK kluster CUK i gleam az 4oweka napisal po nadolu //ma koi da gleda SCRIPT$E :)))
otne samo nula wreme.I SA zamodelirane ne wizdam smi PONE W xsi
si ima kontroleri za si4ko toes imput cifri4ka enter.MA AKO STAA DUMA ZA ch.SETUP i animacia BEZ SKRIPTOE NEMA BATKA. slawa bogu az sa si modelkam i se texturwam samo. :)))
Върнете се в началото
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> ГРПХЛЛА за "всеки" Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov