Graphilla.com :: Преглед на тема - colorAtPoint анимация
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

colorAtPoint анимация

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пет Яну 26, 2007 4:16 am    Заглавие: colorAtPoint анимация Отговорете с цитат

Побъзиках се малко с това ноде и има много хляб в тая работа, особено за motiongraphics. Идеята му е, че взима "проба" от дадени UV координати на някаква текстура и връща стойност. Основната идея е да се анимира група обекти чрез анимирана текстура. В тая проба анимирам тия нещица през един рамп. контрола е безумно лесен и стават доста интересни неща.
Всеки обект има експрешън, но за да не го пиша 1000 пъти за всеки обект го минах през МЕЛ. Ако ми остане време ще го напрявя с интерфейс и още повече по-автоматизирано и универсално. Ако искате да го пробвате ви трябва грид от поли цилиндри, някаква текстура (по-добре процедурна 2д за да е по-лесна за анимация) и тя трябва да се казва noise1. Ако искате да смените обектите да са различни от цилиндри заменете pCylinder с името на обекта без номерация. А ако искате да промените текстурата или я кръстете noise1, или го заменете в скрипта с името и.

QTIME ТУК (32mb)





Код:
int $numColumns = 11;
int $numRows = 11;
float $uCinc = .1;
float $vCinc = .1;

float $uC = -.1 ;
float $vC = -.1  ;
for ($curRow = 1; $curRow <= $numRows; $curRow++)
       {
       $vC = $vC + $vCinc;
       for ($curCol = 1; $curCol <= $numColumns;$curCol++)
                       {

                               float $uC = $uC + $uCinc ;
                               int $curNumber = $curCol + (($curRow-1)*$numColumns);
                               expression -o ("pCylinder" + $curNumber) -s ("float $val[] = `colorAtPoint -u " + $uC + " -v " + $vC + " noise1`; \n" + ("pCylinder" + $curNumber) + ".translateY = $val[0];" + ("pCylinder" + $curNumber + ".scaleY = $val[0];" ));




                       }
       }

_________________
if triangles had a god, He would have three sides
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пет Яну 26, 2007 12:57 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ъпдейт: Qtime-a вече е 3мб, а благодарение на tn1 имам линк с възможно приложение на това.

http://www.nin.com/visuals/only_hi.html
_________________
if triangles had a god, He would have three sides
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Gangsta



Регистриран на: 03 Юни 2004
Мнения: 596

МнениеПуснато на: Пет Яну 26, 2007 1:03 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

efecta e brutalen, shtee super ako napravish i interface.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Яну 29, 2007 3:17 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Бе на това quicktime-че кой му е майстора? Много добре изглежда.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
piker



Регистриран на: 08 Фев 2006
Мнения: 358

МнениеПуснато на: Пон Яну 29, 2007 3:57 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

я виж ти, я виж ти... браус - с това могат много любопитни неща да се правят
_________________
брадато българче. с пушка. автоматична.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
TheViolator



Регистриран на: 10 Фев 2004
Мнения: 446
Местожителство: Beverly Hills, CA

МнениеПуснато на: Пон Яну 29, 2007 10:08 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Цитат:
Бе на това quicktime-че кой му е майстора? Много добре изглежда.


Digital Domain
_________________
Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Яну 30, 2007 12:16 am    Заглавие: Отговорете с цитат

TheViolator написа:
Цитат:
Бе на това quicktime-че кой му е майстора? Много добре изглежда.


Digital Domain


мда и до колкото ми е известно правен e с Vray-a.
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Яну 30, 2007 6:00 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

requiem написа:
TheViolator написа:
Цитат:
Бе на това quicktime-че кой му е майстора? Много добре изглежда.


Digital Domain


мда и до колкото ми е известно правен e с Vray-a.


TRUE²
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пон Фев 05, 2007 11:09 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ъпдейт, същата концепция но с парикълс. Много по-лесни са за контрол, и най-вече успях да го направя с обем, сега дори имам идея за приложение, ако ми остане време ще... :) ама да видим..
та така:

QTIME

QTIME
_________________
if triangles had a god, He would have three sides
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov