| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 3:57 pm    Заглавие: Interiorno osvetlenie ot vunshi isto4nici | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				interiorno osvetlenie ot vunshen isto4nik 
 
 
test scena tova shte mi triabva za edna rabota ta sega testvam kak da go napravia 
 
 
eto tuka niakakuv resultat 
 
 
daite mnenia kade i kakvo ima greshno po osvetlenieto ta da go zemam pod vnimanie po na tam 
 
 
mersi predvaritelno 
 
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		spacer bad ass panda
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 5:13 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Abeee... ne znam kak tochno si go dokaral taka, ama dobre si go dokaral! :)
 
 
Mozhe da go testwash s drug background..... abe kakwo AA si polzwal? Ili neshto si i prawil na taq kartinka w posledstwie? | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 5:29 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				backrounda e prosto lepnat tam da ne e 4erno 
 
 
Vray si e pipano e v photo shopa samo contrast i level savsem malko 4e beshe malko po sivkava zaredi MAX gama corection | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 6:07 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Strashno dobro e Sinner!  Az lichno bih testwal oshte edin wariant -- sus HDRI, ili pone sus Projector map sus leeek noise, za da naprawi swetlinata oshte po-estestwena i ne tolkowa homogenna.  Mozhe i da ne stane tolkowa dobre kolkoto tozi image, no si struwa da se opita.
 
 
Inache, pak -- superb work!  VRay rocks :-)))) _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 6:46 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Sinner, eto tuka e slozheno HDRI za interior lighting from external source -- izglezhda mnogo dobre.  Ama wse pak ima dosta po-golyama stuklena plosht ot twoyata scena:
 
 
http://www.sachform.de/products/images/day_night.jpg _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 7:40 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				da dobre izglegda postigimo e s Vray Lights i HDRI no mi krivi cvetovata gama i siniat tavan stava drug cviat bialoto jaltee ili 4ervenee ili sinee 
 
 
got e za kartinka no za Arch presentacia arhitekta shte me bie po glavata s tia cvetove ot tuka do otatuk okeana i obratno | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 8:27 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Aaaaaaaaaaaaaaaaaa, yasnooooo, za arhirtekt e :-))))  Tryabwashe oshte ot nachaloto taka da kazhesh :-))))
 
 
W takuw sluchay, twoyat render e idealen!  Byal ili leko zhult light source, bez noise, bez kakwito i da bilo Projector maps :-))))  Dazhe se chudya dali w edin moment nyama da poiska i suwsem ostri senki, kato w Lightscape :-))))  Wsushtonst, ako az byah na twoe myasto, mozhe bi shtyah da naprawya i edna proba sus malko po-ostri senki ot obektite wuw stayata i ot prozortsite.  Po-yasno ochertanite senki printsipno podchertawat arhitekurata i obektite, dokato po-soft/GI senkite suzdawat atmosphera.  Ta prosto zawisi kakwo iskash da pokazwa renderinga, kakuw effect i izluchwane turshish.  Probay sus malko, ama naistina malko, podcheratwane na ruba na senkite, sus malko po-hard shadow edge, wuw swetlinnoto petno, a ostanaloto light bouncinga shte si go namesti.  Naskoro gledah edna visualizatsiya na arhitectura, i tochno taka go byaha naprawili, i stoeshe idealno -- hem light bouncinga si dawashe atmosphera na GI oswetenata chast na renderinga, hem wuw light spota imashe ostrite senki da podchertayat geometrichnata chast na arhitekturata. _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		stefan
 
 
  Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 9:35 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				аз преди много време бях пускал подобна тема за бразила - http://www.graphilla.com/viewtopic.php?t=321
 
 
същото виждам и при теб - тъмните ъгли и сянките са прекалено тъмни, в една нормална стая с толкова прозорци и такова осветление сянките нямаше да са толкова тъмни (имаш 100% плътна черна сянка на обект който е под пряка светлина)... което ме кара да си мисля че явно това не е проблем само на бразил-а ;)
 
 
не отричам, че в момента седи готино, но не е реалистично... пък и ако сложиш още малко обекти ще стане съвсем тъмница | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		oza
 
  
  Регистриран на: 07 Дек 2002 Мнения: 180
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 11:03 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				da i mene tova malko ne mi sedi... ima mnogo tamni mesta za staia s tolkova svetli steni. 
 
struva mi se che ako malko svetne kartinkata oshte (moje prosto da si ia do-osvetish bez GI) sha stane taman:). 
 
Btw. ne razbrah dali ideiata e tova da e direktna sluncheva svetlina(kakto sochat senkite). | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 11:15 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				
 
 
as specialno ne moga da ia vida taia kartinka .(((((
 
 
 	  | stefan написа: | 	 		  | същото виждам и при теб - тъмните ъгли и сянките са прекалено тъмни, в една нормална стая с толкова прозорци и такова осветление сянките нямаше да са толкова тъмни (имаш 100% плътна черна сянка на обект който е под пряка светлина). | 	  
 
 
ami po princip i da i ne zavisi mnogo zavisi ako se gleda ot 4oveshko oko da niama 4erni senki v nikoi slu4ai nikade zavisi kak si si fokusiral okoto spriamo svetlinata.NO 
 
 
Ako zemesh edin foto aparat i snimash sashtata situacia direktno v osveten direktno ot slunceto prozorec shte imash to4no 4erni senki 
 
 
 	  | stefan написа: | 	 		  | .. което ме кара да си мисля че явно това не е проблем само на бразил-а ;) | 	  
 
Ne renderiram s Brazil i opredeleno moga da go napravia dosta po osveteno kato cialo kartinkata mi po princip e po svetla pri samiat render 
 
 
mogesh da opitash slednioto neshto i ti 2 lampi OMNY edna otgore edna otdolu na scenata kato im zadadesh slednata nastroika AMBIENT only i si poigraesh s silata im dokato te ustroi osvetenosta na kartinkata 
 
 
ima oshte edna shashma CUSTOMIZE/Gamma/Enable GammaCorection/po defolt e 1 probvai s 1.5 1.8 i tn 
 
 
shte imash dosta po svetli senki i caliostno po svetli rezultati 
 
 
 	  | stefan написа: | 	 		  | .. не отричам, че в момента седи готино, но не е реалистично...  | 	  
 
 
ami za realisti4nost se borime samo ot kam Osvetlenie i to pre4upeno pres prizmata na arxitekturnata vizoalizacia zavisi ot arxitekta kakvo tursi 
 
 
toi gleda kaza 4e taka mu bilo dobre dori iska oshte malko po difuzna svetlina i malko po meki senki 4e prili4alo na render ot predi 3 godini na koeto iskasvane se iskefix i shte go pipam kam po soft shadows i difuzno osvetlenie .) 
 
 
 
 
mersi na vsi4ki za komentarite pomagat opredeleno .) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 11:21 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				da Oza ideiata e tova da e direktna slu4eva svetlina 
 
 
shte postna edin po svetal variant ei sega | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 11:33 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 
 
 
no spored men istinata mai e niakade po sredata ne znam 
 
 
kagete via kakvo mislite | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Zing
 
 
  Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Май 23, 2003 11:48 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| tazi 2-rata po mi haresva | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		voltaja
 
  
  Регистриран на: 12 Фев 2003 Мнения: 357
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Май 24, 2003 2:56 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Daaaaa i az sam za vtorata _________________ When I am on the road , no one can stop me! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		torbalan
 
  
  Регистриран на: 13 Апр 2003 Мнения: 10 Местожителство: Alameda, CA
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Май 24, 2003 9:00 pm    Заглавие: bravo be | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| hubavo e stanalo vtoroto | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Nixon
 
  
  Регистриран на: 19 Дек 2002 Мнения: 886 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Съб Май 24, 2003 9:51 pm    Заглавие: realism | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Na men lichno i dvata varianta mi haresvat, no i dvata nyamat neshto, koeto da im dade istinska mekota - Glow. 
 
 
Poigrah si za 5 min sas vtoria variant i nai mi haresva kato kopirah layer-a v PS i na novia layer dadoh Gaussian 3.0 i  blending Luminosity 30%.
 
 
Ako tarsish i oshte poveche realizam, mozesh da si igresh i s Lens Distortion, imah nyakade edna statia... 
 
http://www.3drender.com/light/lens.htm
 
 
Ako imash 3D Lighting and Rendering, mislya che sa obyasnili povecheto ot tezi raboti, no vse pak, kazvam si mnenieto. 
 
 
Uspeh! _________________ Критиката е хубаво нещо, за хубави неща... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		atmos
 
  
  Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Май 25, 2003 10:25 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Hmmm vtoroto opredeleno mi po  haresva ( ne4e razbiram mnoo ot osvetlenie, no vse pak vajno e moralnata podkrepa :) _________________ Nelson Inomvan's blog | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Май 25, 2003 5:21 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Sinner, wtoroto e po-dobro, oswetenostta se wruzwa s tsweta na swetlinata.  Blaze te za arhitekta, yawno e openminded tip!  Az samo sum slushal za CAD in Lightscape, s kristalni "hrupkawi" senki :-)))) _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		SINNER
 
 
  Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Май 25, 2003 8:46 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Blagodaria na vsi4ki za mneniata 
 
 
imam oshte kakvo da se u4a na interiori shtoto savsem malko mi se e nalagalo da gi pravia 
 
 
sega setvam the real one scenata na proekta ako stane neshto koeto e po za pokazvane shte pokazvam .) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		stefan
 
 
  Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Май 25, 2003 11:41 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				dam i mene 2roto opredeleno po me kefi... 
 
no ti gore postawi edin wazen wypros - za towa che ako snimash siankite shte stanat tymni... dosega ne se biah zamislil kakwa wsysnost realistichnost gonish/gonim s 3Dto - fotografska ili "ochna"... stoto aparata e mnogo po nechustwitelen i e normalno pri dobra eksponacia na interiora prozoreca i obektite okolo nego da "izgoriat", no pri okoto go niama toia moment... taka che ako gonish fotograska realistichnost 2ria wariant e perfekten | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |