Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Alien

Регистриран на: 06 Дек 2002 Мнения: 56 Местожителство: Toronto
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 8:10 am Заглавие: See-through render |
|
|
Hello,
Sory za tupia vupros ama kak moga da rendna 3 tela koito sa edno vuv drugo taka che nai-vutreshnoto da se vijda prez drugite dve, a srednoto da se vijda prez vunshnoto pri polojenie che i trite triabva da sa sus solid colors bez transparency. Eto example kakvo bi triabvalo da se poluchi:
10x predvaritelno _________________ Don't trust anyone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 8:47 am Заглавие: |
|
|
Първото хрумнало ми нещо. Сравнително просто решение: Рендваш на 3 паса с алфа и после си ги събираш в AfterFX примерно. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Nixon

Регистриран на: 19 Дек 2002 Мнения: 886 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 10:42 am Заглавие: mmm |
|
|
Въпроса хич не е тъп, ами си е направо много тарикатски.
в реплика на spacer, не разбирам защо трябва да се ползва After-a, след като имаме Photoshop за статични картинки. Ако познаваш добре и Video Post-a на самия max, същото композиране по алфи може да стане и там.
Иначе на мен след малко замисляне ми дойдоха две решения, изцяло работещи в самия макс.
1. Render Selected, използвайки възможността на Рендър буфера да рендва едно изображение върху друго. Разделяш обектите на три layers, скриваш един по един и рендваш едно върху друго. По този начин обаче Antialiasing-a по краищата на обектите не се получава добър. И рендваш три пъти.
2. Рендваш първо сферата, записваш картинка с алфа, зареждаш картинката като Мап със Screen Mapping (с маска алфата на картинката), както и Self-Illumination s алфата, и рендваш пак. Картинката на Конуса със Сферата записваш отново с алфа и я зареждаш отново като мап със Screen Mapping, както и Self-Illumination на кутията. При този случай ти се получава малък светъл контур по ръба, но изглежда малко по-добре от първия ми вариант. И при този случай трябва да рендваш три пъти, но в два от тях трябва да записваш файлове и след това да правиш малко по-хитър материал, така че е по-сложно.
Ако има нещо неясно, мога да ти пратя сцена.
Успех ;) _________________ Критиката е хубаво нещо, за хубави неща... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 11:19 am Заглавие: |
|
|
или можеш да си ги ренднеш на 3 паса и да си ги сглобиш в афтера. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Candelero

Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 4:58 pm Заглавие: |
|
|
spacer написа: | или можеш да си ги ренднеш на 3 паса и да си ги сглобиш в афтера. |
:)))) _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 5:34 pm Заглавие: Re: mmm |
|
|
Но всъщност Nixon написа: | ... защо трябва да се ползва After-a, след като имаме Photoshop за статични картинки. |
_________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 6:46 pm Заглавие: |
|
|
:))))))))))))))))
Ами думичката "примерно" в края на последното изречение се отнасяше за "AfterFX примерно", а не "прмерно да си ги ренднеш на 3 паса". :))))))) Съжалявам ако слагането или неслагането на запетайки е подвело някой! :) Всеки който ме познава, може да потвърди, че не съм много грамотен и не съм го направил нарочно! :)
А иначе допуснах, че става дума за анимация, щото гледам, че статична картинка човека вече е успял да си направи. :) сигурно във Фотошоп.. кой знае.
Ако условието е да се изпълни изцяло в МАХ, ми да ползва video post, както казва Никсъна. Принципа е същия във всяко едно нещо дето може да подреди 3 лейъра. То може и да има начин човек да си го постигне и с един пас, ако пренареди разни Z orders, по някакъв начин, ама аз не знам и не разбирам. Дадох предложение как може да стане сравнително лесно и безболезнено ;) Ако съм обидил някой, ми да си каже. Ще се извиня веднага ;))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alien

Регистриран на: 06 Дек 2002 Мнения: 56 Местожителство: Toronto
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 6:52 pm Заглавие: |
|
|
Znachi vsushtnost realnata scena e dosta po-slojna, i ne e sustavena ot pravilni geometrichni figuri kakto v example-a, kakto i figurite ne sa tri a dosta poveche. Krainata cel e da stane movie - kato kamerata triabva da se vurti okolo obektite taka che vutreshnite da se vijdat prez vunshnite. Za tova sum postnal vuprosa tuk, i za tova tursia reshenie za MAX ili Maya. Inache da ako beshe statichna kartinka kakto v exmple-a dori MS Paint-a vurshi idealna rabota. _________________ Don't trust anyone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 6:59 pm Заглавие: |
|
|
чакай малко сега.... искаш едни обекти, които са изцяло във вътрешността да други непрозрачни обекти, да виждат все едно са пред тях??? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alien

Регистриран на: 06 Дек 2002 Мнения: 56 Местожителство: Toronto
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 7:21 pm Заглавие: |
|
|
Tochno taka. Za tova sum slojil example kartinka. Stava duma za rendvane na geolojki sloeve, kato po niakoi put vutreshnite triabva da se vijdat prez vunshnite, a na vunshnite ne moga da im sloja transparency zashtoto cvetovete se razmivat i kato sa malko poveche sloevete nastava oburkvane. Ima profesionalni softweri koito go praviat tova neshto - hem vidimost na vutreshnite obekti prez vunshnite, hem vsichki obekti sa sus solid colors. Obache niamam dostup do takiva, za tova tursia workaround. _________________ Don't trust anyone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 7:33 pm Заглавие: |
|
|
Постпродукция. Няа стане в 3д _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 9:24 pm Заглавие: |
|
|
Мда, пост - освен ако някак не може да се манипулира зет ордера... ако са ти толкова прости обектите можеш да пробваш да инвертнеш нормалите на горния:) Можеш даже да му инвернеш лампите като позиция (само на инвертнатия обект) и да видиш какво ще стане, но... едва ли:) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alien

Регистриран на: 06 Дек 2002 Мнения: 56 Местожителство: Toronto
|
Пуснато на: Вто Фев 05, 2008 10:49 pm Заглавие: |
|
|
10x za predoljeniata. Shte gledam da go izluja niakak si ;) _________________ Don't trust anyone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Фев 06, 2008 12:37 am Заглавие: |
|
|
spacer написа: | чакай малко сега.... искаш едни обекти, които са изцяло във вътрешността да други непрозрачни обекти, да виждат все едно са пред тях???
Alien написа: | Tochno taka...... |
|
dobre de. nqma li nqkakyw nachin da rendnesh wytreshnite obekti na otdelen pass i posle da izkarash layera pred/nad rendera s wynshnite obekti. Prosta compositing programka kato after effects primerno bi bila idealna za celta.
to wqrno che kato ne sme wideli scenata malko naizust si goworim.... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alien

Регистриран на: 06 Дек 2002 Мнения: 56 Местожителство: Toronto
|
Пуснато на: Сря Фев 06, 2008 12:59 am Заглавие: |
|
|
Po princip i da i ne, shtoto puk ima i obekti v scenata kato wireframes vuv formata na paralelelpiped koito pokazvat geografska shirina , duljina, dulbochina it.n. na koito niakoi chasti triabva da se vijdat , a drugi ne v zavisimost ot tova otkude gledash. Izvrateno e, ama taka go iskat, i zatova mi se shteshe vischko ako moje da stava v MAX. T.e. iskah da razbera nai-veche efekta see-through dali go ima pri renderinga.
Anyway az shte go izluja. 10x za predlojeniata. _________________ Don't trust anyone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Фев 06, 2008 9:48 am Заглавие: |
|
|
Spodeli posle pls. Mozhe i drug da se sblyska s podobna zadacha. Ako namerish hitro reshenie shte e polezno za wsichki. :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|