Graphilla.com :: Преглед на тема - See-through render
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

See-through render

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Alien



Регистриран на: 06 Дек 2002
Мнения: 56
Местожителство: Toronto

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 8:10 am    Заглавие: See-through render Отговорете с цитат

Hello,

Sory za tupia vupros ama kak moga da rendna 3 tela koito sa edno vuv drugo taka che nai-vutreshnoto da se vijda prez drugite dve, a srednoto da se vijda prez vunshnoto pri polojenie che i trite triabva da sa sus solid colors bez transparency. Eto example kakvo bi triabvalo da se poluchi:




10x predvaritelno
_________________
Don't trust anyone
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 8:47 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Първото хрумнало ми нещо. Сравнително просто решение: Рендваш на 3 паса с алфа и после си ги събираш в AfterFX примерно.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Nixon



Регистриран на: 19 Дек 2002
Мнения: 886
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 10:42 am    Заглавие: mmm Отговорете с цитат

Въпроса хич не е тъп, ами си е направо много тарикатски.

в реплика на spacer, не разбирам защо трябва да се ползва After-a, след като имаме Photoshop за статични картинки. Ако познаваш добре и Video Post-a на самия max, същото композиране по алфи може да стане и там.

Иначе на мен след малко замисляне ми дойдоха две решения, изцяло работещи в самия макс.

1. Render Selected, използвайки възможността на Рендър буфера да рендва едно изображение върху друго. Разделяш обектите на три layers, скриваш един по един и рендваш едно върху друго. По този начин обаче Antialiasing-a по краищата на обектите не се получава добър. И рендваш три пъти.

2. Рендваш първо сферата, записваш картинка с алфа, зареждаш картинката като Мап със Screen Mapping (с маска алфата на картинката), както и Self-Illumination s алфата, и рендваш пак. Картинката на Конуса със Сферата записваш отново с алфа и я зареждаш отново като мап със Screen Mapping, както и Self-Illumination на кутията. При този случай ти се получава малък светъл контур по ръба, но изглежда малко по-добре от първия ми вариант. И при този случай трябва да рендваш три пъти, но в два от тях трябва да записваш файлове и след това да правиш малко по-хитър материал, така че е по-сложно.

Ако има нещо неясно, мога да ти пратя сцена.

Успех ;)
_________________
Критиката е хубаво нещо, за хубави неща...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 11:19 am    Заглавие: Отговорете с цитат

или можеш да си ги ренднеш на 3 паса и да си ги сглобиш в афтера.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 4:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

spacer написа:
или можеш да си ги ренднеш на 3 паса и да си ги сглобиш в афтера.


:))))
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 5:34 pm    Заглавие: Re: mmm Отговорете с цитат

Но всъщност
Nixon написа:
... защо трябва да се ползва After-a, след като имаме Photoshop за статични картинки.

_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 6:46 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

:))))))))))))))))


Ами думичката "примерно" в края на последното изречение се отнасяше за "AfterFX примерно", а не "прмерно да си ги ренднеш на 3 паса". :))))))) Съжалявам ако слагането или неслагането на запетайки е подвело някой! :) Всеки който ме познава, може да потвърди, че не съм много грамотен и не съм го направил нарочно! :)


А иначе допуснах, че става дума за анимация, щото гледам, че статична картинка човека вече е успял да си направи. :) сигурно във Фотошоп.. кой знае.


Ако условието е да се изпълни изцяло в МАХ, ми да ползва video post, както казва Никсъна. Принципа е същия във всяко едно нещо дето може да подреди 3 лейъра. То може и да има начин човек да си го постигне и с един пас, ако пренареди разни Z orders, по някакъв начин, ама аз не знам и не разбирам. Дадох предложение как може да стане сравнително лесно и безболезнено ;) Ако съм обидил някой, ми да си каже. Ще се извиня веднага ;)))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alien



Регистриран на: 06 Дек 2002
Мнения: 56
Местожителство: Toronto

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 6:52 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Znachi vsushtnost realnata scena e dosta po-slojna, i ne e sustavena ot pravilni geometrichni figuri kakto v example-a, kakto i figurite ne sa tri a dosta poveche. Krainata cel e da stane movie - kato kamerata triabva da se vurti okolo obektite taka che vutreshnite da se vijdat prez vunshnite. Za tova sum postnal vuprosa tuk, i za tova tursia reshenie za MAX ili Maya. Inache da ako beshe statichna kartinka kakto v exmple-a dori MS Paint-a vurshi idealna rabota.
_________________
Don't trust anyone
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 6:59 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

чакай малко сега.... искаш едни обекти, които са изцяло във вътрешността да други непрозрачни обекти, да виждат все едно са пред тях???
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alien



Регистриран на: 06 Дек 2002
Мнения: 56
Местожителство: Toronto

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 7:21 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Tochno taka. Za tova sum slojil example kartinka. Stava duma za rendvane na geolojki sloeve, kato po niakoi put vutreshnite triabva da se vijdat prez vunshnite, a na vunshnite ne moga da im sloja transparency zashtoto cvetovete se razmivat i kato sa malko poveche sloevete nastava oburkvane. Ima profesionalni softweri koito go praviat tova neshto - hem vidimost na vutreshnite obekti prez vunshnite, hem vsichki obekti sa sus solid colors. Obache niamam dostup do takiva, za tova tursia workaround.
_________________
Don't trust anyone
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 7:33 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Постпродукция. Няа стане в 3д
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Джоуви
God of Rain


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 1847
Местожителство: I ride the winds that bring the rain

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 9:24 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Мда, пост - освен ако някак не може да се манипулира зет ордера... ако са ти толкова прости обектите можеш да пробваш да инвертнеш нормалите на горния:) Можеш даже да му инвернеш лампите като позиция (само на инвертнатия обект) и да видиш какво ще стане, но... едва ли:)
_________________
www.КостаАтанасов.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Alien



Регистриран на: 06 Дек 2002
Мнения: 56
Местожителство: Toronto

МнениеПуснато на: Вто Фев 05, 2008 10:49 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

10x za predoljeniata. Shte gledam da go izluja niakak si ;)
_________________
Don't trust anyone
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Фев 06, 2008 12:37 am    Заглавие: Отговорете с цитат

spacer написа:
чакай малко сега.... искаш едни обекти, които са изцяло във вътрешността да други непрозрачни обекти, да виждат все едно са пред тях???
Alien написа:
Tochno taka......



dobre de. nqma li nqkakyw nachin da rendnesh wytreshnite obekti na otdelen pass i posle da izkarash layera pred/nad rendera s wynshnite obekti. Prosta compositing programka kato after effects primerno bi bila idealna za celta.


to wqrno che kato ne sme wideli scenata malko naizust si goworim....
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alien



Регистриран на: 06 Дек 2002
Мнения: 56
Местожителство: Toronto

МнениеПуснато на: Сря Фев 06, 2008 12:59 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Po princip i da i ne, shtoto puk ima i obekti v scenata kato wireframes vuv formata na paralelelpiped koito pokazvat geografska shirina , duljina, dulbochina it.n. na koito niakoi chasti triabva da se vijdat , a drugi ne v zavisimost ot tova otkude gledash. Izvrateno e, ama taka go iskat, i zatova mi se shteshe vischko ako moje da stava v MAX. T.e. iskah da razbera nai-veche efekta see-through dali go ima pri renderinga.
Anyway az shte go izluja. 10x za predlojeniata.
_________________
Don't trust anyone
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Фев 06, 2008 9:48 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Spodeli posle pls. Mozhe i drug da se sblyska s podobna zadacha. Ako namerish hitro reshenie shte e polezno za wsichki. :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Kekata



Регистриран на: 09 Май 2003
Мнения: 2242
Местожителство: London

МнениеПуснато на: Сря Фев 06, 2008 1:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ами според мен един примерен шот ако покажеш, ще е по-лесно да се мисли
_________________
www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov