| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		akrush
 
 
  Регистриран на: 12 Окт 2004 Мнения: 11 Местожителство: sofiq/plovdiv
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:15 am    Заглавие: Проблемни текстури | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Моля за помощ!
 
 
Трябва да правя 3d на джамията в Пловдив. Задачата е супер интересна, направих си модела. Обаче се оказа, че текстурите, които трябва да ползвам са едни снимки. Стенописите са на три слоя, реставраторите свалят и трите, а аз трябва да текстурирам и трите периода. Там където стенописите са повтарящи се орнаменти няма проблем- намирам си по снимките прав участък и си го наслагвам във фотошоп-а. Проблемът е с арабските надписи в крива. Давам пример, това е снимка, която трябва да ползвам за текстура:
 
 
[img]http://picasaweb.google.com/ani.krush/Graphilla/photo#5194575526669494162[/img]
 
 
А това е как се получава с един друг слой, очевидно също проблемен:
 
 
[img]http://picasaweb.google.com/ani.krush/Graphilla/photo#5194575526669494146[/img] | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		akrush
 
 
  Регистриран на: 12 Окт 2004 Мнения: 11 Местожителство: sofiq/plovdiv
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:40 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 
 
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		akrush
 
 
  Регистриран на: 12 Окт 2004 Мнения: 11 Местожителство: sofiq/plovdiv
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:46 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Оф личи си, че не пиша често по форуми
 
 
 
 
 
 
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 12:01 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Мога да ти помогна но така и не разбрах точно, какво да ти се помогне?
 
Как да изправиш овалните текстури ли? Ако е това ще ти кажа. _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		akrush
 
 
  Регистриран на: 12 Окт 2004 Мнения: 11 Местожителство: sofiq/plovdiv
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 12:43 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Да, това ми е проблема. 
 
До сега съм правила основно архитектурни визуализации и се затруднявам с това текстуриране. А и тези снимки... всичко е снимано под някакъв ъгъл.
 
Ако сте изпадали в подобна ситуация, какво правите? Photoshop или има начин и през 3d max-a? | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 1:21 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Значи...
 
 
1во.
 
 
взимаме за пример тази картинка:
 
 
 
 
 
 
тя е с резолюция 600x402 пиксела.
 
 
драгваш във вюто на макса за да стане като BGround. 
 
задаваш рендер резолюцията да е 600x402
 
 
правиш Plane :
 
 
 
 
 
 
 
следва.... _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 3:21 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Мноу работа нещо... сори
 
 
след половин час ще ти пратя останалото _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		akrush
 
 
  Регистриран на: 12 Окт 2004 Мнения: 11 Местожителство: sofiq/plovdiv
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 4:13 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Много благодаря, че отдели толкова време 
 
Ще проверявам :) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 4:55 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				слагаш обезателно нов модификатор, например Edit Poly
 
и напасваш вертексите така че да пасват по формата от която искаш да гепиш текстура
 
 
 
 
 
 
сложи си за прецизност и един турбосмут на 1,2 или 3, колкото искаш да е прецизна настройката:
 
 
 
 
 
 
след това сложи Camera map, модификатора на обектно ниво не space warp-a! 
 
 
след това сложи материала със 100 SIlumination в/у обекта.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
вече дойде момента в който да сложиш един UVW Unwrap отгоре над всичко за да ти хване и да задържи новите UV координати приети от камерамапа. 
 
След това изключи едит полито и камерамапа но без да изключваш Turbosmooth-a. Можеш да си доредактираш точките по текстурата за максимална прецизност. Обаче колкото повече са ти субдив. на смуута толкова повече точки ще има за редактиране :)
 
 
 
 
 
 
 
След това си рендваш текстурата както ти харесва
 
 
  _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Kekata
 
  
  Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 8:48 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				много чисто и информативно :) не бях го правил, а като се сетя аз какви съмги измислял да оправя деформирани текстури :)))
 
Мерси био! _________________ www.velichkovelikov.com
 
www.pured.co.uk | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		DinYa
 
 
  Регистриран на: 12 Ное 2002 Мнения: 1039
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 9:46 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| master Bio - владетел на координатната мрежа | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:05 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				:0)
 
радвам се че ви харесва. Метода ако го овладеете добре ще можете да изправите всичко. Ще искате да изправите, подредите, отвдлъбнете и наместите всичко. Дори да няма нужда хехе _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Kekata
 
  
  Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:36 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Bio написа: | 	 		  :0)
 
...Ще искате да изправите, подредите, отвдлъбнете и наместите всичко. ... | 	  
 
 
тъжен живот водиш :) особено като ти гледам аватара :) репликата заспива :) _________________ www.velichkovelikov.com
 
www.pured.co.uk | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		vrabchev
 
  
  Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:40 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Аз бих добавил че след като направиш plane, веднага го копираш (но не инстанс), напасваш точките на едното копие по картинката както каза bio, слагаш му модификатор morpher след camera map-a, най-отгоре идва turbo smooth. И сега идва отговора защо използвам morpher-а. Ами за да не се налага после ръчно да изправям текстурата. просто в единият слот добавям модела на немодифицираният plane давам му стойност 100 и готово. Понеже camera map  е под morpher-а, координатите на текстурата се залепват за вертексите и се местят автоматично с по-горният модификатор. Може да се наложи малко донаместване на точките с един допълнителен edit poly или edit mesh, но е вероятно да минеш и без това.А turbo smooth модификатора ще заглади неравностите накрая. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:04 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Няма нужда Жоро, тва е една малка идея напред след морферската. 
 
Тук нямаш нужда от морфера, просто си switch-off ваш модификатора/ите (Edit Poly & Cameramap-a) и си все едно след морф на 100 процента само дет си спестяваш няколкото хода. А допълнителния едит го правиш направо с точките в унврапа.
 
 
А тоя badass-ки аватар ш'зема да го сменя. Не че не съм бадасс, ма явно хората ги гледат тия неща. 
 
( Мен още ме е страх от аватара на Valbo. ма тва е тайна ) _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		vrabchev
 
  
  Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:21 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| че какво общо имат аватарите сега. Аз да нямам мустаци на врата си? Стой си така, тъкмо започнахме да те възприемаме. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:31 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Kekata
 
  
  Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 9:21 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Bio написа: | 	 		  | Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх | 	  
 
 
хапни, мойто момче, хапни си, недей се излага ся, една лъжичка за леля, една за баба... а дай туториала сега! ;)
 
ще е страхотно ако го направиш, аз лично ще си сейфвам :) _________________ www.velichkovelikov.com
 
www.pured.co.uk | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		akrush
 
 
  Регистриран на: 12 Окт 2004 Мнения: 11 Местожителство: sofiq/plovdiv
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 9:42 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Аз лично съм много доволна от туториaла :) 
 
Много, много благодаря! 
 
Точно се бях отдала на шев и кройка във фотошопа. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Candelero
 
  
  Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Май 01, 2008 1:10 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Bio написа: | 	 		  | Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх | 	  
 
 
ОФФ:
 
 
Бананова каша от едно време ! Кво ще кажеш ? 
 
:))))) _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |