Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Torq
Регистриран на: 06 Ное 2009 Мнения: 3
|
Пуснато на: Пет Ное 06, 2009 2:23 pm Заглавие: Добре съм ви заварил |
|
|
Здравейте на всички.
Хубав форум си имате! Днеска ми дадоха линка и определено ми хареса.
Дано пускам въпроса в правилната секция <аз май в друга не мога де :) > Интересува ме, дали е възможно и на коя програма да направя по-хубав рендер от това
Цеха е правен на Solid Edge. Както се вижда става, ама не стои като истинско. Дали е възможно, цялото това нещо да се импортира в Макс, Мая или някоя друга 3Д програма, за да се получи изображение което да изглежда по-изтинско. Просто рендера <моля за извинение ако не използвам правилните термини> е достатъчен за визуализация. Ама не изглежда истинско.
За да няма недуразумения, ще си призная, че на Макс мога да направя една сфера, да й сложа най-обикновенна текстура и да натисна F9. Т.е. познанията ми за макса са на или около минимума. За Мая- още по-малко.
Благодаря предварително |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Ное 06, 2009 2:29 pm Заглавие: |
|
|
Здрасти. Разгледай тази тема.
На въпроса ти, възможно е да се напарви "по-хубав рендер" - може, да. В почти всяка програма. Друг въпрос е какво искаш да постигнеш с този рендер. Какво искаш да се вижда на него. Някакви допълнителни елементи? Защото този който си пуснал за мен е достатъчно хубав и обяснителен. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LoveHate ta tatau

Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 4274 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Ное 06, 2009 3:13 pm Заглавие: |
|
|
Човека иска да знае как да постигне по-добро текстуриране... предполагам, че резорвоарите са от неръждаема стомана, а при него стоят като пластмасови... и още разни други работи... предполагам. _________________ V2&V8 forever |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Torq
Регистриран на: 06 Ное 2009 Мнения: 3
|
Пуснато на: Съб Ное 07, 2009 3:33 pm Заглавие: |
|
|
LoveHate, Здрасти и тука :)
spacer, като гледам темата която си препоръчал... май, май съм понарушил точка 1 от НЕпрепоръчителните действия, за което се извинявам.
И да, наистина резервоарите, какато и почти всичко останало са от неъждавейка и наистина в момента леко пластмасавеят :) Само ония синичките топки са пластмасови и в действителност.
Пък, понеже това е <както и много други> снимка за каталози и оферти, е по-добре да стои по-естественно. Разбира се, това е само пожелание:) Ако се окаже че за правилното осветяване и текстуриране се изисква повече време отколкото за създаването на целия цех- май ще се обезмисли цялата схема. Разбира се каталозите си остават хубави и... въпрос на гледна точка.
А, и да не забравя да благодаря за озива за картинката. Щом спецовете казват че се е получило добре... Да не се надувам много де:) Да не стане така че да получа шут и срив на самочувствието :)
Форума наистина е интересен, ще се зачитам повечко. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Torq
Регистриран на: 06 Ное 2009 Мнения: 3
|
Пуснато на: Съб Ное 07, 2009 3:49 pm Заглавие: |
|
|
И понеже не мога да си променям мнението, искам да попитам още нещо. Разбира се, със ясното съзнание че мога да отнеса сериозно гамо от модератори и напреднали потребители или направо да ме напъдите от форума
Защо когато вкарам IGES в Max<понеже това е допирната точка между Solid Edge и Max> и SAT в Maya <по същата причина> Вместо сглобената машинка, виждам разхвърляни из екрана части? Някой друг да се е имал подобен проблем? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
Пуснато на: Нед Ное 08, 2009 2:59 am Заглавие: |
|
|
Има една програмка - Deep Exploration CAD Edition - която чете и конвертира много формати - с нея може да намериш по-добро конвертиране.
Друг вариант е да ползваш за рендер и осветление Rhinoceros. За нея има добър рендер - vray - и работи нормално с IGES. _________________ www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|