Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 12:45 pm Заглавие: WIP Nurbs Patch |
|
|
otnovo taz tikva det q mucha neznam ot koga, neshto sum kut s vremeto naposleduk.
Ta vuprosa mi e za zalepvaneto na pachovete.. basi chancha, tolkoz vreme mi otnema da gi napravq da prelivat i vse se poluchavat edni takviz gadni raboti tam kudeto sa rubovete mezdu patchovete.
dajte nqkakuv suvet kak da stavat tez raboti ?
Nemoze li nqkaksi po burzo da se napravi bah tva patch modeling, napravo mi se e....a mamata :)
Sled kato se texturira predpolagam che shte se vizdat po malko tez gadosti ?
priemam vsqkakvi kritiki, suveti ...
p.s. modela izobshto ne me kefi veche, no puk sledvashtiq shte e po-dobur :)))) _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
voltaja

Регистриран на: 12 Фев 2003 Мнения: 357
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 1:33 pm Заглавие: |
|
|
nishto ne se vijda she gi slojish li drugade _________________ When I am on the road , no one can stop me! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 2:01 pm Заглавие: |
|
|
mnogo dobra stava glavata, no opitai onzi nomer, shte ti fix-ne vsi4ki seams i shte mojesh da si vkarash oshte kolkoto iskash detile :)
btw dai wire za da vidim patchovete |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 2:03 pm Заглавие: |
|
|
Tumbi,
Kak si prawil seams mezhdu patchowete? _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 2:08 pm Заглавие: |
|
|
toz link bachka no samo v bg
a predniq vse oshte ne se vizda za horata koito sa kum orbitel, nadqvam se do ponedelnik da e opraven _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Аватарче
Регистриран на: 12 Ное 2002 Мнения: 3540
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 2:19 pm Заглавие: |
|
|
Drone написа: | Tumbi,
Kak si prawil seams mezhdu patchowete? |
то не тумби тфа бе :))
ма те кат са 10 човека с еднакви аватари... :Р |
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 2:20 pm Заглавие: |
|
|
znachi imam splini za cqlata glava, s boundary pravq patchovete, sled tova vertex snap, i posle edin script ot highend3d(ne se seshtam za imeto, shte go napisha po kusno), kojto pravi tangentional continuity, dimek ne trqbva da ima takviz proluki i gadosti, ama neshto ne stava kakto vizdash, znachi ako imash patch kojto e sus malko spans, gubish detail obiknovenno, a kogato e s mnogo, nemozesh da napravish plavnoto prelivane mezdu otdelnite patchove... mislq si che cqlata rabota shte zaraboti no trqbva oshte hlqb da qm :))
nomerut na ovendelon e:
"ami az pravq slednoto: po4vam ot nurbs, sled tova convert na low poly, tam vsi4ko se mergva, advam detile, i na finala subdiv i oshte detile"
shte go probvam i nego shtot toz metod na alvarez s tez slepvaniq e naj golemiq chanch kojto sum pravil nqkoga :)))))
... aaa i ne sum tumbi :))))) _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 2:38 pm Заглавие: |
|
|
Leleeeeeeeeeeeeeeeeeee, izwinyaway, kakwa sum tikwa i az....
Ama kato ste sus ednakwi awatari i se burkam :-)))) Az powecheto hora gi razpoznawam po awatarite, to nali towa im e ideyata, i ponezhe Tumbi pruw may se poyawi s tozi, i az taka sum zapomnil. Izwinyaway :-)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 2:43 pm Заглавие: |
|
|
stiga de, nishto ne e stanalo :), verno e tova koeto kazvash za avatarite tuj kato se zamislq, to ideqta beshe da si slozim takviz shtot izleze maya 5, no tova subitie veche mina tuj che shte gledam da prasna neshto drugo _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 2:56 pm Заглавие: |
|
|
Ami az polzwam absolutno sushtata protsedura kato Ovendelon! Nakraya, sled kato si naprawil tezi stupki, sus Artisan mozhesh da dobawyash wsyakakwi malki razliki wuw simetriyata, defekti, i t. n.
Siguren sum, che ima dalawera w towa da naprawish neshto s NURBS ot kray do kray, ama az taka i ne sum se zahwashtal. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 3:17 pm Заглавие: |
|
|
Drone написа: | Siguren sum, che ima dalawera w towa da naprawish neshto s NURBS ot kray do kray, ama az taka i ne sum se zahwashtal. |
az mislq 4e ve4e nqma smisyl, zashtoto predi vreme predimstvoto na modela da stoi kato NURBS e tova, 4e ne se vliqe ot rezoluciqta - t.e. moje da napravsish zverski close up i da imash dostaty4no tesselation ili pyk da go rendish za kino i t.n.
ama otkak ima subdiv (govorq za maya subdiva, zashtoto e razli4en ot drugite) toq problem ne stoi - subD-to syshto e nezavisimo |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 3:24 pm Заглавие: |
|
|
Da, i az za Maya sub-d's goworya, shtoto sub-d-to wuw 3D Studioto ne e bash sub-d, ami e prosto uwelichawane na poly-counta chrez Meshsmooth i izpolzwane na pred-meshsmooth-natata geometriya kato Control Lattice. Za razlika ot Mayata obache, rezultatut pak sa si polygoni nakraya. Pri Mayata ne si spomnyam kakuw output imaha sub-d's -- Butterfly Sub-Division Patch li beshe, kakwo li beshe.... Wuobshte ne mi idwa na um kakuw model za izchislenie se polzwa. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 3:39 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | ama otkak ima subdiv (govorq za maya subdiva, zashtoto e razli4en ot drugite) toq problem ne stoi - subD-to syshto e nezavisimo |
mdaa opredeleno e po dobre taka, iskah da probvam da vidq kude sa predimstvata i nedostatucite puk i navsqkude gledam patch modeling, organic modeling s pathces i t.n. ma vizdam kuv uzash stava po nqkoe vreme. shte pusna update skoro na sub-d to
mersi na vsichki _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 4:52 pm Заглавие: |
|
|
i ko ne vi aresvat avatara AAAAAAAAA????????? ;o)))))
glavata e stanala dobra
BRAVUS!!!!
hm az nali i az modelya edna tikva, ama sa uplashih s tva pchvane i sa izhitrih malko, pravya si nosa, ustata, ochoto i t.n. s NURBS - Boundary, Loft ili Square, malko Insevam Isopharms i mesta Vertex
posle - Convert to Polygons - na kvadratni polugoni i spyamo broya na Vertexite na NURBS surfaceto
posle Combine na poligonite(moze i Smooth Proxy) i Create Poligon Tool
gotinoto na toz metod e che stavat "PO-MAZNI" mestat kadeto sa sabirani nestata
imai drug variant da gi komvertnesh na SubDivisions - ama az ne go polzvam che nesto mi se tormozi staigata |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 5:17 pm Заглавие: |
|
|
Abe specialno za organic modeling mai po-dobre e Subdivision po-lesno se texturira i ne triabva da sledi6 neprekusnato NURBS tseleration.
Puk i ot NURBS mnogo lesno stava subdivision |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 5:48 pm Заглавие: |
|
|
Pa probvai i tova
Render Menu
Select Render
Set NURBS Tessellation
i si poigrai s opciite |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 6:35 pm Заглавие: |
|
|
Току-що ме убедихте какъв ужас е пач - моделинга в Maya. Ето едно предимство на МАХ-а !!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 6:40 pm Заглавие: |
|
|
toz problem ne idva ot teselationa, pochnah da hvashtam koga e ot nego, kat trugna da rendvam na golqma rezolucia i se poqvqvat razni drugi artefakti, problema e positional and tangentional continuity, kojto ne se opravq sus global stich nito puk sus stich edge tool... ami murdash po 4 vertexa kat lud... :))))))
a tova s teselationa det razpravqsh neshto nemozah da go namerq, no az go pipam prez "attrubute spread sheat"
no qvno naistina shte e sub-d
a,, drugo shtqh da pitam, kak se texturi nurbs patch, ne se li slagaha nekvi switchove ili burkam ? _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 6:49 pm Заглавие: |
|
|
Ami texturira se s Artisan-a
ama zatova nai-dobre da si go convertne6 kum Low-poly i sled tova subdivision |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Пет Юни 06, 2003 7:42 pm Заглавие: |
|
|
- не че разбирам от Maya, ама като го конвертнеш към low poly mesh няма ли да се загуби целия тоя детайл, дето с мъки си го борил с NURBS-а, и наново да редиш тегла (ако има тегла при Subdiv-a на Maya) или да добавяш нови ръбове ???? Каква е процедурата по-нататък ?? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|