Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
kossio
Регистриран на: 06 Юни 2011 Мнения: 2
|
Пуснато на: Пон Юни 06, 2011 2:16 pm Заглавие: 3D Kart |
|
|
Здравейте !
Казвам се Костадин, не се занимавам с моделиране, но просто ми се налага от време на време да направя някой друг по-прост модел.Въпросът ми тук е : Имам няколко отделни части ( тяло, преден спойлер, седалка и тнт). Всяка 1 част има своя текстура. Искам всички те да станат на 1 част с 1 текстура. Има ни 3ds max някаква функция/метод, който може да направи това ? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
tsura

Регистриран на: 07 Яну 2010 Мнения: 222 Местожителство: SOFIA
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
kossio
Регистриран на: 06 Юни 2011 Мнения: 2
|
Пуснато на: Пон Юни 06, 2011 4:52 pm Заглавие: |
|
|
Друг проблем : Когато атачвам или с Boolean операции изменям обекти, нормалите се объркват. Има ли функция която може да преизчисли всичките нормали?
(А това с текстурите не е възможно ?) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Юни 06, 2011 5:54 pm Заглавие: |
|
|
flip normals _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
tsura

Регистриран на: 07 Яну 2010 Мнения: 222 Местожителство: SOFIA
|
Пуснато на: Пон Юни 06, 2011 7:23 pm Заглавие: |
|
|
trqbva da napravi6 razguvka na modela.
edit mesh- selektira6 poligoni - posle uvw map - polzvai planar map, posle unwrap uvw.
sled tova povtarq6 procedurata dokato ne napravi6 razguvka na celiq model
vtoriq na4in e da si napravi6 razguvkata izcqlo s unwrap uvw. Ako ne polzva6 max 2012 sigurno 6te ti trqbvat plugini. _________________ http://tsvetannikolov.blogspot.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|