Graphilla.com :: Преглед на тема - Oshte Low-Poly/texture WIP's
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Oshte Low-Poly/texture WIP's

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Авг 03, 2003 5:29 pm    Заглавие: Oshte Low-Poly/texture WIP's Отговорете с цитат

Wchera mi doyde na um edna ideya za dopulnitelno wdigane na kachestwoto na texturi za Games modeli. Triple compositing ot High-Poly model ortographic projections -- sigurno otkriwam toplata woda i koleloto nanowo, ama taka e kato sukwartirantut mi go murzi da napishe algoritum koyto da extractwa direktno mapowe ot High-Poly model (izroda napisa ot scratch game engine sus 5-map support -- Diffuse/Specularity/Bump/Glossiness i edna e oshte swobodna :-)))) i real shadows/dynamic lighting za dwa mesetsa i ne shte da mi pomogne). I sega bat' Drone si napryaga wsichkite tri mozuchni kletki da izmisli nay-optimalnoto reshenie :-))))

Modelut e Low-Poly, suwsem malko pod 1 500 triugulnika. Skalupih naburzo edin TIE fighter, shtoto imam hubawi blueprints i snimki za reference, che ne mi se prawi concept samo zaradi edin experiment. Texturiranata chast e samo sus edin map -- Diffuse -- 256x256. Tseliyat model shte polzwa textura 1024x512. Suwsem skoro sohte updates :-)))) Wsichkoto e simulirana geometrya bez da e nalagan Bumpmap na modela.

Image:


_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Авг 03, 2003 7:43 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Eto oshte malko update:

Texturata se durzhi mnogo prilichno dori i pri golyam close-up.



Tuka se wizhda i ostanalata chast ot modela, kakto i kak izglezhda kriloto bez textura, samo chista geometrtiya.


_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Нед Авг 03, 2003 11:01 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Vmesto da go machish momcheto i da citiram "otkrivate toplata voda" hvurli edin pogled na KALDERA.

www.mankua.com

Horata bakevat texture, normal map (A TVA E COOL), opacity, i kvoto drugo se setish...
tva si e napravo CHUDO koeto sa napravili i mislia che ne e skupo ako s tova si izkarvash nalichnia i si zasluzhava.
Doskoro imashe free betatest, sega neznam.
Testval sam go i e perfect meko kazano.
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Авг 04, 2003 12:03 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Thanks Alex! Shte go pogledna ei sega.

Inache (wse oshte) ne si izkarwam nalichniya sus Gamez wupreki che bachkam 3D. Sus sukwartiranta mi (prawi PhD Computer Graphics/Virtual Reality) sme se hwanali prez swobodnoto wreme (deto hich go nyama) da naprawime za kef edno malko gamez-orientirano proektche. Toy pishe koda (wuw koeto e bezbozhno dobur, boli me surtseto kato se setya kolko pari mu dawat ot Universiteta samo da sedi i researchwa nekwi gluposti), az praa modelite -- tiya neshta deto gi puskam sa samo za proba i testowe, proektcheto e sus nashi modeli.

Ta nyama da go mucha, toy taka i taka ne shte :-)))) Inache az sum optimiziral protsedurata "na ruka", taka ili inache, kato towa mi dawa dopulnitelna swoboda na deistwie wurhu texturite, koito sa poweche Pshop otkokoto 3D>2D. No toya plugin bi mi spestil okolo 25% ot rabotata bezsporno.
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Авг 04, 2003 1:09 am    Заглавие: Отговорете с цитат

BTW, nay-mnogo mi se haresa mezdhudrugoto Texture Layers ot neshtata na Mankua. Kalderata e SUPER, no za momenta prosto nyama kak da ya polzwam (ima ya samo za Max5). Protsedurata za mapwane na Texture Layers mnogo mi napomnya na tazi na ZBrush, koyato mnogo me wpechatli, za organic modeli se e UTEPALO! Sus nowiya ZBrush deto go chekame da izleze wuw kombinatsiya sus Maya (shtoto poddurzha samo .OBJ export/import) shte e ubiets -- ZBrusha shte poddurzha Normal Map export i prosto shte e nekakwo chudo na chudesata za Character Modelling wuw kombinatsiya sus Artisana na Mayata :-)))) Mnogo e hubawo, che ima i podoben export tool za Maxa. To kato se zamislya, prez .OBJ format i Maxa shte mozhe da se wurzhe sus ZBrusha, samo da ne se zazgubyat UV coordinatite pri prekarwaneto prez "neestestwen" za Maxa format.

Thanks oshte wednuzh za linka. SW fanowete trebwa da se poddurzhame :-))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Авг 10, 2003 1:18 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Zdraweite pichowe,

Eto go i krainiya rezultat ot uprazhnenieto:








Postnah go i na CGTalka wuw Focused Critics kusno snoshti, obache oshte nikoy ne otgowarya -- ebasi tolupite :-)))) Ot skoro hodya na toya site, i chestno kazano, mislya, che podhodut na Graphilla e dosta po-dobur -- na Talka ima izklyuchitelni raboti ot wreme na wreme, obache powecheto e plyawa i e pulno s kibitsi. Graphilla rocks :-))))

Drasnete red-dwa ako neshto wi drazni wuw modela. BTW, ponezhe mnogo si igrah sus compositwane na razlichni passowe ot high-detail modela, texturata ima dosta dobur pixel contrast i dori i kogato ya namalya na 512x256 prakticheski nyama razlika wuw kachestwoto oswen ako ne se problizhish suwsem blizo do modela.

Aaaaaaaide,
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Christo



Регистриран на: 08 Ное 2002
Мнения: 148

МнениеПуснато на: Нед Авг 10, 2003 2:21 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

малко офтопик - CGtalk-a бшее много як миналата година, когато имаше 100-200 бая Advanced юзери, ама сега, като навлиза куцо и сакато, 90% от постовете са "Wow !!" Veery Good!! UUU, AAAA eeeee,, ibasi..." ..... дееба...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Нед Авг 10, 2003 5:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

UUUU, WAW brao deba..... ;))))
Drone, maitapa na strana tva si e xtra koeto si napravil.

Nesam siguren edinstveno dali po textures da ima tolkova konkretno osvetlenie, koeto te vruzva samo s podhodiashto osvetlenie v scene-to ili edin kontrasten GI ne bi svurshil po-dobra rabota kato universalen map. Tova nai veche e otstrani na krilete na fightera za koeto govoria.

PS. De go fightera na VADER? (Basi liubimia)
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Авг 10, 2003 8:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ne znam kakvo si pravil ama izglejda super!!!! Mnogo dobyr detajl dokarva...Daj sega nqkoq igrichka da izigraem:)))

A vprochem ima edno neshto koeto po princip mi e mnogo stranno....na vtorata kartinka, lqvoto krilo...tam kydeto e 6-to ygylnata chast....tam texturata izglejda leko zamazana. Tova sym go vijdal i v Max-a...leko se poopravq kato mu sloja Catmull-Rum....Abe shto stava taka be. Neshto renderite li ne mogat da go izkarat izchisteno li kvo li???

A inache evala..samo taka...:)
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
qc



Регистриран на: 06 Мар 2003
Мнения: 79
Местожителство: Blagoevgrad

МнениеПуснато на: Пон Авг 11, 2003 12:09 am    Заглавие: Отговорете с цитат

[off topic]
Alex написа:
UUUU, WAW brao deba..... ;))))
De go fightera na VADER? (Basi liubimia)


И на мен ми е любим :))


[/off topic]
_________________
If I could have my wasted days back
Would I use them to get back on track?
Stop to warm at karmas burning
Or look ahead, but keep on turning?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Джоуви
God of Rain


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 1847
Местожителство: I ride the winds that bring the rain

МнениеПуснато на: Пон Авг 11, 2003 12:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Alex написа:


Nesam siguren edinstveno dali po textures da ima tolkova konkretno osvetlenie, koeto te vruzva samo s podhodiashto osvetlenie v scene-to ili edin kontrasten GI ne bi svurshil po-dobra rabota kato universalen map. Tova nai veche e otstrani na krilete na fightera za koeto govoria.



Tva absoliutno verno Drone, ne triabva da imash nasocheno osvetlenie v texturite na low poly-to,osven ako modela ne ti e statichen i e predvaritelno qsno otkude ti idva svetlinata
inache great work;)
_________________
www.КостаАтанасов.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Авг 11, 2003 1:21 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Abe to e yasno che az sum si prost pichowe, izwinete me za podwezhdaneto :-))) Prosto ne sum obyasnil kakwo postwam.


Modelut nyama nasocheno oswetlenie wuw texturata, prosto renderiranata scena ima 3 lampi za po-dobro oswetlenie (Vray Free) i te furlyat wsichki tiya kontrastni cherni senki. Inache texturata e sus mnogo po-malko concrete lighting -- shte ya postna sled malko za reference.

Inache, thanks za dobrite dumi momcheta!
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Авг 11, 2003 1:33 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Eto ya i texturata. Sega kato ya zagledam, may naistina e prekaleno ostra tazi sayanka na Hexa ostrtani na kriloto. Shte si poigraya malko s neya da widya dali shte se zagubi effekta ako ya namalya (purwonachalno ya nyamashe, i sedeshe twurde plosko). A nay-interesnoto neshto e, che purwonachalno wsichki chasti na modela byaha wuw edin shade/hue na siwo, i modelute stoeshe absolutno plastmasow. Ograh si nyakolko chasa da promenyam ottenutsite wuw razlichen hue, za da izbyagam ot plastmasowiya look :-)))) Molya wi, ako imate zabelezhki kum texturata, dawayte naprawo, shtoto iskam da izchistya protsedurata! Thanks pichowe!

Texturata:


Aaaaide,
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Пон Авг 11, 2003 1:56 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

vuh modelrite ostanaha bez rabota i nisko plateni :o))))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Джоуви
God of Rain


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 1847
Местожителство: I ride the winds that bring the rain

МнениеПуснато на: Пон Авг 11, 2003 2:40 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

govoria za gore diasno na texturata dude:)
_________________
www.КостаАтанасов.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Авг 11, 2003 2:50 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

OK man, no problem! Shte go probwam taka:



Obache nyama da maham syankata na detailite w sredata na Hexa, shtoto se gubyat twurde mnogo podrobnosti zaradi lipsata na contrast. Za suzhalenie, ne moga da izmislya kak da go oprawya bez syankata da "rezhe".

Thanks oshte wednuzh,
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
morgoth
Dark Lord


Регистриран на: 06 Ное 2002
Мнения: 2242

МнениеПуснато на: Пон Авг 11, 2003 3:06 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ааабе имаше някакви специфични правила, за когато нямаш избор и трябва да бърн'ваш хвърлени сенки за дребните детайли, че да изглеждат най-малко дразнещо, ама кой да помни.. потърси из нета и ако намериш, дай насам! :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov