Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Мар 20, 2004 5:51 pm Заглавие: Wire render animation <- kak? |
|
|
pitchove nqkoi znae li kak tochno se animira tova neshto. Gledah navsqkyde v curve editora, probvah i s auto key da checkna i uncheckna "wire", no nestava ili e samo shadinga ili e samo wireto. Nqkvi idei? ... osven varqnta da rendvam i dvete i posle v krainata produkciq da gi preleq.
p.s. Stava duma za v 3dsm _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Съб Мар 20, 2004 6:01 pm Заглавие: |
|
|
kakva e ideiata... dai malko pove4e info... inak az pone li4no sum pravil razni takiva nesta POOTDELNO i posle s nai elementarnia soft (moze mai i s max-videopost) da si gi suedinish.... malko pove4e rnder... no po dobur kontrol.... vtoroto.. edna ideia kato sa pootdelno mnogo lesno mozesh da nakarash wire-to da "pulzi" po modela pokrivaiki go ili obratnoto s pomosta na animirana maska:)
ne znam... kazi kakva e ideiata de?:) _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Съб Мар 20, 2004 6:10 pm Заглавие: |
|
|
HUHU viz sega kakvo se setih moze da stane i s maska na celia mesh ili tam kolkoto sa obsto:) grupirash slagash im edin cilindri4en maping... animirash edno gradient4e (i za wire i difuse triabva da e edno i susti... ako sa razli4ni stavat dosta stranni nesta... poniakoga i interesni:)
ne znam oste niakakva ideia moga da dam ama ne nam za kakvo e ajeba:) _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Мар 20, 2004 6:21 pm Заглавие: |
|
|
ideqta e syvsem prosta. Edin real predmet se dviji, posle preminava v 3d kato wire i posle tova wire se prevryshta v shading e s koeto pozata svyrshva.
Dokolkoto razbiram shte trqvat se pak 2 rendera, aa ummm btw stana mi interesno tva det vikash s animiranata maska, moje li da kaesh kakvo tochno imash v predvid i kak se pravi. save to .tga i mu checkvam samo "alfa split" ?
10x. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Съб Мар 20, 2004 6:27 pm Заглавие: |
|
|
humm za6to prosto ne naprawi6 edin blend material kato ediniq podmaterial e wire a drugiq ne? I mapa za prehod mejdu tqh da e animiran? Taka minawa6 s edin render. _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Мар 20, 2004 6:53 pm Заглавие: |
|
|
Twa se prawi nai-lesno w Post _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Съб Мар 20, 2004 11:53 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | Edin real predmet se dviji, posle preminava v 3d kato wire i posle tova wire se prevryshta v shading e s koeto pozata svyrshva |
Zna4i, napravi edin animiran shader ot wire da minava na neshto drugo....ako iskash da go pravish posle v "post" kakto kazva Drone, shte e malko po-slojno zashtoto ti trjabvat i "depth maps" za da mojesh po ubeditelno da pokajesh 4e smjanata na materiala sledva to4no povyrhnostta na obekta, no moje i taka da se napravi.
Az li4no bih si napravil edin animiran shader v Maya stava mnogo lesno, pravish edin "Ramp" i slagash razli4ni texturi na nego i posle animirash dryjkite na toja "Ramp". _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Съб Мар 20, 2004 11:56 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | p.s. Stava duma za v 3dsm
|
az ot maya ne razbiram... po4ti nisto:) ama ide r34 za maz-a:)
po princip da dva materiala-prozra4en i edin multy subjecct... slozeni v blend material... po-po gornia vupros, posle edna maska v stoinostta na sivoto (animirana de:) i si gotov imash po4ti pulen kontrol oste v samia max... a nai dobre spored men: dva rendera i composing... nenam na4ini mnogo... vreme malko:) _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Мар 21, 2004 12:05 am Заглавие: |
|
|
Violator, w Maxa s wires e malko po-lesno, wseki material (ekwiwalent na Shader w Maya) si ima optsia Wire. T.e. direktno si rendi po edges wires s debelina koyato ti mu ukazhesh. Nyama nuzhda ot Z-Maps za posta, prosto rendi s Alpha i si prawi preminawaneto ot material w material s prosta (a ako iska mozhe i slozhna :)))) maska.
Problemut w sluchaya e, che Wires ne se prawyat kato w Maya (shader spetsialen) i animiraneto na prehoda shte e malko po-slozhno.
Whitehell, ako durzhish da e w Maxa wsichko, opitai s Top/Bottom material, kato slozhish wire na edinia (primerno Top) i posle animirash blendwaneto mezhdu Top i Bottom.
Az ubache bih go naprail w Post. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Мар 21, 2004 12:18 am Заглавие: |
|
|
mi tuj sym go pravil i mislq che naj-lesno shte da e s blend materialche...deto vika ConcreteDonkey _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Нед Мар 21, 2004 12:33 am Заглавие: |
|
|
Drone, ako iskash da stane hubavo njama da mine samo s Alpha channel...vij sega, ako imash edin 4ovek i iskash preminavaneto na meterijala da zapo4va ot ednata mu raka i da otiva na drugata t.e. shadera da se dviji po povyrhnostta na rakata mu...ti trjabva "depth map".Seshtash se kakvo iskam da kaja nali? _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Мар 21, 2004 2:05 am Заглавие: |
|
|
Coldblooded написа: | mi tuj sym go pravil i mislq che naj-lesno shte da e s blend materialche...deto vika ConcreteDonkey |
ama sym mnoo typ...
sorry ama sa se setih...to s blend-a neshto ne stavashe, shtoto dori i samo edin material da ti e wire, vsichkite stavat takiva...az zatova go napravih taka:
copy na obekta(ama si sedi na syshtoto mqsto) i na ediniq obekt - wire material, na drugiq normalniq. I v moq sluchaj beshe ot wire da se poqvi i solid-a kato ostanat wire-ite. Ta tova stana s animiran gradient kato karta za neprozrachnost.(a ako iskash da ti izchezne wire-a - prosto izpolzvash syshtiq map samo deto obryshtash mestata na chernoto i bqloto). Dano da si me razbral de - pone taka rendvash samo 1 pyt :) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Нед Мар 21, 2004 11:16 am Заглавие: |
|
|
Edinstvenia za mene nachin da stane dobre (osven post-a koito e iasen) e slednia:
Pravish si blend material ili polzvash Chameleon pluga s koito imash poveche control. Slagash si UV map na edin kanal s "face" map.
Ako polzvash chameleon:
V nego po default ima 2 materiala. V edinia si slagash platniaka, v drugia pravish material nai obiknoven, no v opacity slagash gradient ramp s gradient type "box", pravish si plitka svetla zona v kraia na gradienta (tova ti e kolko e debela ramkata na wire-to).
Slagash si chameleon gizmos, izbirash si koe gizmo ti e wire, pickvash si go v materiala i gotovo. Tam kadeto se zaseche s tialoto imash wire :)
Ako ne poilzvash chameleon:
Slagash oshte edin UVW map modifier, slagash go na drug kanal, to shte ti e za gradienta.
Materiala e Blend material, slagash edinia platniak, drugia wire ot primera s chameleona kadeto gradient rampa polzva face kanala ot prednia modifier.
V blenda maskata ia puskash po novia kanal.
TVA E. Malko slozhno zvuchi ama e mnoo prosto :)
Razbira se ako moesh polzvai chameleona shtoto s gizmos imash ama mnoooogo poveche control.
Ae _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Нед Мар 21, 2004 8:00 pm Заглавие: |
|
|
ehaaa be znam che ste pitchove, mersi za otzovavaneto na otchaqniq mi vik za pomosht :P
kogato prochetoh posta na ConcreteD naprao shtqh da polucha xtaz kakvi konstruktivni ideq mogat da mu hrumnat na chovek ... za jalost tova go broim kato greshka na max-a ili napro BUG - nestaa kakto ColdB otbelqza max-a si gi rendi sichkite materiqli s wire dori i samo ediniqt ot blend-ovete da e wire.
taka nachi .. ideqta s dva copirani obekta e edinstvennoto neshto koeto mai moga da napravq, osven compositinga, obache i tam ima nqkoi nepriqtni momenti - kato naprimer obekta ako ti e 100tina hilqdi faces i kat go kopiram seshtai se kvo staa.
to Alex - pitch mnogo sym ti zadyljen za tova che si zagubil neznam kolko ot cennoto si vreme da mi napishesh toq tutoriql, no oshte ne sym na tova nivo. Nqmam Chameleon(nito pyk sym go chuval nqkoga), a ot varqnta bez nego imam poveche nepoznati dumichki otkolkoto poznati :/
de..ba noo me e qd che sym 5~10 godini zad vsichki vi. Tova 3D dava tolkova ogromni vyzmojnosti za creativnost .......samo xperiance i znaniq da imash. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пон Мар 22, 2004 12:47 am Заглавие: |
|
|
Eto neshto koeto pochti e nevazmozhno za post-production:
A tuka e max file:
http://www.sokerov.com/aaa/wire.zip _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пон Мар 22, 2004 12:50 am Заглавие: |
|
|
I da te podsetia - sliderite na blend materiala maskata mogat da se animirat kato vsiako drugo neshto. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Мар 22, 2004 12:57 am Заглавие: |
|
|
Whitehell написа: | ehaaa be znam che ste pitchove, mersi za 5~10 godini ... |
lelei :)) za ostanalite moje da si praw ama ako be6e 10 godini zad mene 6te6e da si na ...10 :))...
seriozno... za opitnostta si napulno praw... _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Мар 22, 2004 1:00 am Заглавие: |
|
|
t.e. da poqsnq ideqta mi e 4e lipswa... lipswa ni w golemi koli4estwa... _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Мар 22, 2004 11:57 am Заглавие: |
|
|
basi hora nqmam dumi ... kakvo kara edin super pro da si gubi vremeto s hora ot detskata gradina?!? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Candelero

Регистриран на: 07 Яну 2004 Мнения: 1211 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Мар 22, 2004 2:01 pm Заглавие: 2 Whitehell |
|
|
Whitehell,
Gotin znae6 li mnogo AMA mnogo e hubavo
kogato takiva kato ALEX, Drone, ConcreteD i
drugite razbira4i pomagat na takiva kato nas....
Az su6to mnogo 4esto iskam pomo6t, i poviarvaj mi
ujasno e kogato niama koi da ti podade ruka....
Za da ima RESPECT ne triabva da si EGOIST....
P.S.: Setih se za edna stara pogovorka, koiato glasi:
1/ ... Uvajavai horata, kogato se ka4va6 NAGORE, 4e
moje da gi sre6tne6 otnovo kogato Sliza6 NADOLU ....
2/ Ako niakoi den kakto si hodi6, vidi6 malka kostenurka vurhu
ogradata na niakoi ku6ta, SPRI se i se seti 4e niakoi i e pomognal
da se ka4i tam GORE...
USPEH na vsi4ki... _________________ The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|