Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Zs_cGk#hъH8cl1()oW

Регистриран на: 23 Окт 2003 Мнения: 10
|
Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 9:52 am Заглавие: wi:p:салад, бацинет и боздуган |
|
|
 _________________ VIзGHTIGTъ Lяaоesъ Sikkжerhгejsvаejledniйюngenъ forъ Sьikkerъ ogъ hъensiнgts9mуaessigъ brьuy afъ ud styretъ! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
koceto

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 512 Местожителство: Plovdiv
|
Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 2:06 pm Заглавие: |
|
|
ne]o svetlinata ti kuca - vij kakvi blikove se polu4avat
Drugo... tam kudeto nqma eroziq kaskata e kato tuku izlqzla ot matricata. Shtom ima erozia predpolaga se 4e trqbva da ima nqkakvo stareene na metala. V drugiq slu4ai puk mnoo o4ukana izglejda
Dryjkata na bozdugana - kato truba sedi _________________ jiv i div |
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 2:25 pm Заглавие: |
|
|
napravi si novi bump i specular map, ili sloji pone nqkoi noise na otblqsuka, syshto taka dirt-a e mnogo vajen
na shlema vdqsno mojesh da mu chamfernesh rybovete che taka malko gladuk mi se struva |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 2:28 pm Заглавие: |
|
|
Az puk si mislia che metala ti se e poluchil dobre tochno zaradi blikovete, samo me pritesniava che geometriqta ti e malko naivistichna...zavisi kakvo se opitvash da napravish de, no v momenta tezi shlemove ako celish realizum sa neizpolzvaemi i neergonomichni:)+tva kato pravish shlem ako polzvash mesh smooth podchertai s dop/poligoni rubovete che taka se zamazvat mnogo _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Soul)S(urvivor

Регистриран на: 25 Мар 2003 Мнения: 1384 Местожителство: The Edge
|
Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 3:16 pm Заглавие: |
|
|
Vij si texturata na drujkata na bozdugana. Izglejda kato drujka obvita s
plat ot onqi deto se tapicirat stolove.Inache dobre.
Offtopic:
igraesh li Warcraft? _________________ 'Success is 90 percent perspiration and 10 percent inspiration.' |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zs_cGk#hъH8cl1()oW

Регистриран на: 23 Окт 2003 Мнения: 10
|
Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 2:28 pm Заглавие: |
|
|
Благодаря за коментарите.
След упорит саботаж от страна на топ.бг и едно грипче успях да направя малък ъпдейт, като наблягам на материалите.
 _________________ VIзGHTIGTъ Lяaоesъ Sikkжerhгejsvаejledniйюngenъ forъ Sьikkerъ ogъ hъensiнgts9mуaessigъ brьuy afъ ud styretъ! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 4:55 pm Заглавие: |
|
|
pozagubilo e kontrast man, vij na prednite kolko gotino ti otiva metala kum cherno kakto si triabva, mnogo sa ti izsvetleli tumnite chasti... _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
maceman nightWoWalker

Регистриран на: 14 Яну 2003 Мнения: 4421 Местожителство: Ironforge
|
Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 5:04 pm Заглавие: |
|
|
..... напрао кат направени от "митрил" седят.... _________________ ... gief more epix ... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zs_cGk#hъH8cl1()oW

Регистриран на: 23 Окт 2003 Мнения: 10
|
Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 6:55 pm Заглавие: |
|
|
А сега де...тая дума никой наоколо не я знае...
Ще продължавам с материалите. _________________ VIзGHTIGTъ Lяaоesъ Sikkжerhгejsvаejledniйюngenъ forъ Sьikkerъ ogъ hъensiнgts9mуaessigъ brьuy afъ ud styretъ! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
OPREV
Регистриран на: 07 Юни 2003 Мнения: 438
|
Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 7:08 pm Заглавие: |
|
|
Zs_cGk#hъH8cl1()oW написа: | А сега де...тая дума никой наоколо не я знае... |
abe da ! :)
ina4e po pokazanite raboti ... mnogo mnogo ot 3d ne razbiram no she kaja samo 4e mi prili4at na plastmasovi tiq shlemove !? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Nevenkata
Регистриран на: 24 Ное 2003 Мнения: 2
|
Пуснато на: Сря Дек 17, 2003 1:24 pm Заглавие: |
|
|
Занимавала съм се с ковано желязо и проектиране на разни деттайли от различни метали и така като гледам, за реалистичността на нещата ти мн. би допринесло ако има по ясна граница м/у отделните елементи; така изглежда като цяла отливка; мисля, 4е е мн. важно като правиш 3D модел да си представяш как се прави в реални условия - напримерно това,че всяка отделна част е изковавана и после са съединени на места с нитове, на места с подвижни връзки; да си представиш как се отваря шлема и каква е формата на главата в/у която би бил поставен; ей такива неща; като аниматорите които правят физиономии пред огледалото дакато рисуват героите си; забавно е, и е приятно да си правиш гимнастика на мозъка като си поставяш сам проблеми и ги разрешаваш :))
Поздрави! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
maceman nightWoWalker

Регистриран на: 14 Яну 2003 Мнения: 4421 Местожителство: Ironforge
|
Пуснато на: Сря Дек 17, 2003 2:54 pm Заглавие: |
|
|
Nevenkata написа: | Занимавала съм се с ковано желязо и проектиране на разни деттайли от различни метали и така като гледам, за реалистичността на нещата ти мн. би допринесло ако има по ясна граница м/у отделните елементи; така изглежда като цяла отливка; мисля, 4е е мн. важно като правиш 3D модел да си представяш как се прави в реални условия - напримерно това,че всяка отделна част е изковавана и после са съединени на места с нитове, на места с подвижни връзки; да си представиш как се отваря шлема и каква е формата на главата в/у която би бил поставен; ей такива неща; като аниматорите които правят физиономии пред огледалото дакато рисуват героите си; забавно е, и е приятно да си правиш гимнастика на мозъка като си поставяш сам проблеми и ги разрешаваш :))
Поздрави! |
...много права.... _________________ ... gief more epix ... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 17, 2003 3:34 pm Заглавие: |
|
|
Nachi, purwo si preoswetil nowiya image. Nyama kak da izleze detaila pri takowa obleshteno oswetlenie.
Oswen towa, materialut ti w momenta ne e stomana, ami e aluminii. Ne e dostatuchno samo da dokarash nyakakuw metalen wid, tryabwa da si izglezhda stomana. Mnogo sa ti shiroki/golemi specular spots, nalozhi nyakoi podhodyasht map za Glossiness i Specularity, shtoto w momenta sweti ne kato mitril, ami kato Uran 235 na temno :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|