Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
LunatiK

Регистриран на: 28 Фев 2003 Мнения: 165 Местожителство: София
|
Пуснато на: Нед Яну 11, 2004 4:33 pm Заглавие: Traffic Light |
|
|
Eto 2 render-a i 1 vupros (2 e pove4e ot edno :).
Imam 1 problem s mray. Izpolzvam mray omni - naglasqm v mray shadow map - sample range 0.1 (def 0.0) - za kartinkata otdolu e ok, oba4e pri render-a otpred ne6to se razvalq iamge-a. Pri vsi4ki rendvaniq, s izklu4enmie na 1, map size v mray shadow map e 4096 (def 512). Iskam sqnkata da e gladka, no i da se se razmazva (meko napisano). Ako nqkoi znae kak stava, zashtoto sus sigurnost e vuzmojno, da vkara 1 reply.
Btw - kak e traffic light-a - sled obednata po4ivka piremam mneniq, kritiki i preporuki.
Sorry 4e ne gi kropnah 2-te, ama nqmah vreme (ne gi ka4vam ot nas). |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LunatiK

Регистриран на: 28 Фев 2003 Мнения: 165 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Яну 23, 2004 7:50 pm Заглавие: |
|
|
Neshto ne moga da se opravq s tiq senki i mray, ili s materialite, ili s modeliraneto, ila s max-a. Nqmam si predstava zashto taka nazubena stana sqnkata na bilborda. Nqkoj izoshto moje li da vkara nqkakuv help.
mray area omni, mray shadow map i t.n. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Яну 23, 2004 7:53 pm Заглавие: |
|
|
probwai da dignesh semplite na shadowmapa i da swalish biasa na 0 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LunatiK

Регистриран на: 28 Фев 2003 Мнения: 165 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Яну 23, 2004 8:29 pm Заглавие: |
|
|
10x. Sha probvam. Abe mray mi e s max 6 i kvoto sum gledal ot helpa v max-a, shtoto toq na mray neshto hi4 ne e 4itav. Napravo si skusah nervite i ot mnogo vzirane me zabolqha o4ite:) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|