Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 10:06 am Заглавие: |
|
|
kaji kakva e ideyata na posta za da znaem kakvo da komentirame, animaciata li ? :) _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 5:27 pm Заглавие: |
|
|
ideqta beshe da vidq kak se spravqm s animaciqta i kym kakvo tochno da se orientiram: modeling, animaciq, render ...
eto malyk update: http://norpro.cjb.net/eblio/3d/bones.avi
bih se radval na kritiki, osobenno ako sa konstruktivni :) _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 6:07 pm Заглавие: |
|
|
Taka kato gledam si reshil da zadalbochish v konkretna oblast ot 3D. Ima goliamo znachenie dali se gotvish za tukashen pro ili za navanka.
Bih mogal da ti dam razni saveti ako gi jelaesh.
Konretno za tezi testove:
ako iskash da vidish dali animaciata ti e silata zareji pinizite ala "matrix" i montajnite pinizi. bachkay s edna kamera v statika, drugoto sa rejisiorski neshta deto ne ti triabvat v momenta.
Probvay edna pohodka edno katerene ala Frodo i Sam po skalite ... takiva raboti. _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 6:22 pm Заглавие: |
|
|
10k You pitch, navsqka cena shte te poslusham i shte se probvam pone s pohodkata, shot skali oshte ne sym si pravil.
Za syvetite RAZBIRA se che gi jelaq, popivam vsqkakva informaciq i syveti, stiga da ne se natrapvam.
Gotvq se za tuka. Vypreki che dnes otnovo izpitah gorchivata strana na jivota tuk i bih kazal f..k bylgariq, f..k politicite, f..k mitnicharite, f..k burokraciqta, da .. .. .....vam na absoliutno vsichki dyrjavni institucii i prochie, no vse pak roden sym si tuka i tuka mislq da si i umra. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 6:27 pm Заглавие: |
|
|
Abe i edin izdurzhan walk-cycle na myasto shte e dostatuchen kato nachalo :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Toshiro
Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 292
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 6:37 pm Заглавие: |
|
|
Toshiro написа: | не се ли започва със скачаща топка ;) |
то това е за Maya :о) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 6:43 pm Заглавие: |
|
|
eeeehee vie na tash.k go obyrnahte :P
2 Tumbi
I v max-a se pochva s bouncing ball. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 6:50 pm Заглавие: |
|
|
Nishto podobno. Ako ne mozhesh da naprawish edin ubeditelen, 24-frame walk cycle, nishto nyama da pomogne. Towa si e super-osnowen test. Prawish go -- minawash. Ne go prawish -- nalyagash si partsalite i produlzhawash da se opitwash. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 7:17 pm Заглавие: |
|
|
Walk cycle ne varshi rabota. Ne my precious. Tova e neshto koeto se zauchava. Az lichno znam pone 3-4 shemi za postigane na dobar rezultat.
Moy sposob za uprajniavane na animatorstvoto.
1. narejdash v edna scena razni obekti kakvito ti popadnat. Vsiakakvi !
Golemi malki, torusi topki, kubobe i planove kakvoto ti hrumne.
2. Vkarvash si niakav rignat skelet kakto si napravil v tvoya sluchay, samo che neka da e sravnitelno malyk spriamo obektite.
3. slagash go blizo do koy da e obekt na granicata na grupata ot obekti.
4. izmisliash si nachin po koyto da premine do nay-dalechnata tochka.
naprimer: skacha do blizkia box, miata se vurhu topka, minava v sredata na torusua plyzva se po cilindera, prizemiavane ot nisko-visoko, ..
tva e samo primer. mnogo e vajno da si postavish konkretna zadacha v nachaloto i da se borish sas zabi i nokti za da go postignesh.
Samo tak shte razberesh dali ch. animaciata e za teb.
Mnogo e vajno da se izgyrchish do posiniavane ot animirane za da znaesh dali ti se zanimava s tova.
Imay predvid che CH.Animaciata e izkliuchitelno TRUDNO Neshto. Bydi siguren che e za teb. nay-dobrite Ch.animatori v sveta sa ujasni modeleri, texturirovachi i TD-ta. Tiahnata Sila e v useshtaneto za dvijenie i improvizacia v dynamikata. Poviarvay mi, triabva da si siguren che ti se zanimava s tova shtoto moje da izgubish godini ako napravish greshen izbor, i tova vaji za vsichki oblasti ne samo za animaciata.
Ne na posledno miasto kato reshish v koya oblast da se zadalbaesh, pomisli i za tova kyde da se realizirash, game, reklama spec efekti ?
vij za koi ot tiah BG moje da ti predostavi vazmojnost. _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 7:29 pm Заглавие: |
|
|
Ami az ne sum suglasen, chisto i prosto :) Edin izdurzhan Walk Cycle mozhe da bude zauchen samo ako chowekut e na dadeno niwo. Mozhe da si ripa ot kubowe na spheri kolkoto si iska i towa nishto nyama da mu pomogne. Kakto kaza edin dobur poznat deto doskoro beshe w NovaLogic i sega zamina za San Rafael, CA, (Lucas Arts), "24 frames is all that's necessary to get the feel of the person behind the animation". Moyat opit gowori tochno sushtoto.
Kato alternativa na skotsite i pulzeneto shte ti predlozha da si namerish "The Animator's Survival Kit" na Richard Williams, i da si zapochnesh podred i methodichno da sledwash urotsite, prez koito minawat wsichki Animatori na ILM, Pixar, etc.
Your choice :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 7:50 pm Заглавие: |
|
|
Ne chetesh vnimatelno ...
OSnovnoto v tozi post ne e chovek dali da uchi i usavarshenstva animaciata i kak a dali da se hvashta s neq vaobshte.
Tova koeto napisah e che Walk Cycle ne che ne e nijen prosto e adski nedostatychen za tova chovek da razbere dali da poeme v tazi posoka.
Tova koeto preporachvam e ne sferi i glupostoti da podskacha po tiah.
Tozi test vkliucva hodene katerene padane i uprajniava vsichkite 12 pravila na animaciata. V neta ima hiliadi tutoriali kak da napravish walk cycle. OK. pravish walk cycle fine i posle ? posle stava oakvane shtoto si ostanal s vpechatlenieto che animaciata e tri osnovni polojenia za vsiaka strana na tialoto koito posle s offset ot 6(12 frame-a se pravi i za drugata.
Ideyata e da se hvyrlish v gadnoto za da razberesh dali tova ti se pravi cial jivot. Da ne stane che si pravish walk cycle i posle ti datat tipaj naprimer Randal ot Monsters Inc. ( Lele )
Parvo chovek triabva da reshi dali mu se zanimava s tova posle da dade top dolars za knigi kato gorespomenatata koyato mi e liubimata mejdu drugoto i drugi zadalbocheni kato Acting for Animators na Ed Hooks
I pak Whitehell, da reshish da stavash animator ot edin walk cycle e se edno da reshish che shte stavash ch.modeler ako napravish war robot
Nedey...
Zaucheni frazi ot tipa "24 frames is all that's necessary to get the feel of the person behind the animation"
sa validni samo za hora koito tvardo sa reshili che iskat da se zanimavat s animacia
Tiahnata e lesna, prosto triabva da stanat po-dobri _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 7:51 pm Заглавие: |
|
|
hm, ia zemete praite roboti che ne ostana vreme, kakto kazva Jovi, drugi postove ochakvame, drugi..... _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 7:56 pm Заглавие: |
|
|
Ti misli che si v nachaloto, az pochti go svarshvam moya :) _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 8:01 pm Заглавие: |
|
|
Towa yasno. Obache, ima neshta koito prosto se uchat, i to ne ot opit. Pri CharAnimation ima dwe klyuchowi neshta -- rythm i tezhest. Chast ot tyah chowek mozhe instinktiwno da gi useshta -- towa e super ako e taka. Obache chast ot tyah ako ne gi nauchish otnyakude, shte se muchish s godini, i nai-weroyatno shte se otkazhesh wupreki che imash talant.
Zatowa spored mene shte e po-dobre da se opita da naprawi neshto prostichko, no sled kato e poprochel neshto predi towa. Ako mu e trudno da hwane rythuma, ako ne mozhe da razpredelya tezhestta -- togawa ne stawa. Ako se poluchi dobre, ako uspee da wkara harakter w pohodkata na Charactera -- znachi OK. Oswen towa shte widi dali wsushtnost mu e interesno da se zanimawa s towa.
Spored men ot uprazhnenieto, koeto mu predlagash, shte ima ogromna polza, obache za da mozhe da izwleche tazi polza tryabwa da ponauchi neshta, koito sam mnogo trudno (ako wuobshte) shte uspee da otkrie i razbere. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 8:07 pm Заглавие: |
|
|
Absoliutno si prav za vsichko koeto kazvash prosto neshtata za koito si govorim se razminavat malko. Cialata ideya v zanimavaneto s animcia i to ne samo za Whitehell e:
Цитат: | Oswen towa shte widi dali wsushtnost mu e interesno da se zanimawa s towa.
|
I uspeh s kvoto i da se hvanete :) _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 8:14 pm Заглавие: |
|
|
Suglasen, uspeh i ot mene za wsichki koito tepurwa se zahwashtat s Animation, i oshte poweche inat i uporitost, shtoto e mnogo zabawano ponyakoga, obache powecheto ot wremeto si e e$#% &%@!^ *^%a :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 8:29 pm Заглавие: |
|
|
Ima edna pesen populiarna sred nashego brata Eto:
Da si animator bratko, hem e tejko hem e sladko
_______________________________________
are pak pri robota _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Мар 08, 2004 8:52 pm Заглавие: |
|
|
Kogato bogovete govorqt dori i az mylcha!
Hehee brao pichove dobra temichka stana. Mislq che vi razbrah i dvamata, she se probvam i da go zapomnq :)
samo little question: Цитат: | Bio: Ima goliamo znachenie dali se gotvish za tukashen pro ili za navanka. |
tva da go razbiram li kato: ako se gotvish za tuka zabravi za super tqsna specializaciq, ami se uchi ot vsichko i po kolkoto moesh poveche? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|