Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Май 09, 2004 1:45 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Ne sum nayasno s Poser, no po printsip, za da prawish import/export sus UV support, nai-napred ti tryabwa format, koito da poddurzha UV-ta.  .3DS formata e star legacy format oshte ot wremeto na 3D Studio za DOS.  Printsipno, poddurzha UV-ta na teoria (na nyakolko puti -- i az ne znam kak -- pri export/import ot Max wuw Max) UV-tata sa si na myasto, obache kogato druga programa exportne wuw .3DS UV-tata gi nema nikwi.  Sigurno ima chalum i obyasnenie zashto ponyakoga ima UV-ta i ponyakoha nyama, no twa nema znachenie tolkowa.
 
 
W sluchaya se opitai da exportnesh wuw Wavefront .OBJ format.  Toi po printsip pomni UV-coordinatite (kakto i Vertex Normalite).  3DS Max organichno ne poddurzha .OBJ I/E, no ima plugini (free), koito ti pozwolyawat bez problem da ya prawish taya rabota.  Otidi na maxplugins.de, i si nameri .OBJ importer i exporter (mislya, che tezi koito sa w nalichnost sa dwa otdelni plugina za wsyaka operatsia).  Towa bi tryabwalo da ti swurshi rabota.  Ako li puk ne -- ami winagi mozhesh da si nalepish UV-tata w Maxa wposledstwie :) _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  |