Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
tuflek

Регистриран на: 09 Май 2004 Мнения: 13 Местожителство: sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 3:38 pm Заглавие: Vapros 3DMorph+MAX !!!!!!!! |
|
|
Ta pitaneto e kak moje da se naprawi Preobraziawane ot edin OBECT w DRUG na primer skachast Zaek da se prewarne w Hodesht Valk kato se ima wpredwid che i dwata obecta s razlichen broi FACE!!! (zadaljitelnoli triabwa da sa s ednakaw broi) imali nachin da se kontrolira MORPHA naprimer parwo shiata posle glawata( traskaiki ia )
Imali drug texnicheski nachin po koito se prawi podoben efect razlichen ot standartnia Morph na MAX zashtoto toi mai ne stawa za towa koet mi se iska da se poluchi ??
Blagodaria :) _________________ Искам да излизам с дамския духов оркестър. С цялото ми уважение и любов към приятелката ми, има някои неща които може да ти даде само един голям духов оркестър. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 3:45 pm Заглавие: |
|
|
Printsipno Morphut iziskwa ednakuw broi Vertexi.
Towa, koeto se opitwash da naprawish mozhe bi shte ti e po-lesno da go naprawish wuw Post (ili pone chasti ot nego). _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
tuflek

Регистриран на: 09 Май 2004 Мнения: 13 Местожителство: sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 4:03 pm Заглавие: |
|
|
Da mina mi prez glawata ama ima mnogo dinamika i dwijenia na kamerata a problema e che ne triabwa da e prosto 2Dmorph mejdu dwe izobrajenia tribwa da se poluchi dosta efectno i da si lichi preobraziawaneto warhu obectite _________________ Искам да излизам с дамския духов оркестър. С цялото ми уважение и любов към приятелката ми, има някои неща които може да ти даде само един голям духов оркестър. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 4:11 pm Заглавие: Mi ima nachin |
|
|
Tui deto pitash stava no e dosta trudoemko i neznam dali sha imash nervi 8))))
Nekoi drebni podrobnosti:
da zdulzitelno e targetite da imat ednakakuv broi vertexi, morpha v maza e lineen koeto ste reche ot tocka a do tocka b vertexa se dvizi po prava (tva e vazno za da ne ti minavat krakata prez ushite dokato se morphi), vseki PRAVILVIL SLOZEN MORPH GO MRAZI I NIKOGA POVECHE GLEDA DA NE MU SA NALAGA PAK 8))
Nai lesno e da si pusnesh auto key dokato mackash mesha, pravi si morpha chark po chark koeto ste reche purvo glavata, rucete mudete i t.n
sled okolo 100 godini kato si svurshil s taz operacija si napravi snapshotove na obekta v razlicni framove ot animazijata za da poluchish targetite v polozenieta koito ti vurshat rabota, sled tova ima modifier Morpher i zadackata e da lashkash nasam natam pluzgachite dokato stane 8))))) kupi si 1 kashon samobrusnacki i pocvai da go ruckash zaeka *))))) Uspeh _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 4:17 pm Заглавие: |
|
|
Tova koeto se opitvash da postignesh se pravi chrez morph motion in motion na 2ta obekta koito sa s alpha channel i se kompozitva varhu gotovia background. Mnozhestvo softwares mogat da go praviat, az lichno predpochitam Elastic Reality. Spokoino mozhesh da polzvash 5d monsters morpha na digital fusion, etc.
Mnogo hora si predstaviat morpha samo kato still in still ili ednovremenno navsiakade, koeto e greshka. Morphing mozhe spokoino da "pulzi" ot pred nazad kam opashkata i t.n, da ima razlichni tezhesti v prozrachnost/warp i dori grupi koito sa podobni na layers - primerno da warpvash (morpvash) nosa na chovek kato go izdulzhavash nadolu nad ustata bez da ia deformirash.........
...i mnogo drugi..... _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 4:21 pm Заглавие: |
|
|
evil: bratko, prashtash choveka in out of space :)))))
Tva e nachina za 3d morph da :))
Ama shte go dovarshi sledvashtoto pokolenie ako ide rech za kachestven high poly object, da ne govorim za hairs, textures, etc. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
tuflek

Регистриран на: 09 Май 2004 Мнения: 13 Местожителство: sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 5:31 pm Заглавие: |
|
|
Mmmdaaaa i az do tam stignah EReality ili DF :) No edinnstwenia 3Dmorph koito sam prawil beshe nawremeto s DOS V. na 3DS( mnooo oskadno:))))) ) ta se chudeh dali niama nachin po koito direktno Meshowete da se prileiat _________________ Искам да излизам с дамския духов оркестър. С цялото ми уважение и любов към приятелката ми, има някои неща които може да ти даде само един голям духов оркестър. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
tuflek

Регистриран на: 09 Май 2004 Мнения: 13 Местожителство: sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 5:35 pm Заглавие: |
|
|
A obektite sa dosta HighPoli i ideia si niamam kak da gi optimiziram da sa s ednakaw broi Vertexy :( a shto se otnasia d Texturata chestno kazano ne mi predstawliawa tolkowa problem kolkoto Obectite _________________ Искам да излизам с дамския духов оркестър. С цялото ми уважение и любов към приятелката ми, има някои неща които може да ти даде само един голям духов оркестър. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 5:46 pm Заглавие: |
|
|
ednakvia broi ne ti e problema, a topologiata na faces :)))
Lesno mozhesh da dokarash ednakav broi faces obache nali se seshtash vertex N 1 ako e v lapata a vertex N1 e v uhoto na drugata figura kakvo sha stani.... taralezh.. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
tuflek

Регистриран на: 09 Май 2004 Мнения: 13 Местожителство: sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 5:54 pm Заглавие: |
|
|
Hmmmm znachi wikash edinstwenia nachin e POST _________________ Искам да излизам с дамския духов оркестър. С цялото ми уважение и любов към приятелката ми, има някои неща които може да ти даде само един голям духов оркестър. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 6:04 pm Заглавие: uhuu |
|
|
Principno sum suglasen, prosto choveka pitashe za 3d morph i mu dadoh suvet da sikupi 1 kashon samobrusnacki 8)))) stigat za okolo 10-11 meseca 8))))) e za morph elastic reality i zdravi nervi 8))))) _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 6:06 pm Заглавие: |
|
|
Pichowe, ya daite malko info za tozi morh w post ako ne wi predstawlyawa trudnost -- nyakakwi linkowe, ili nakratko za kakwo stawa duma. Ne mi se e nalagalo da prawya tochno takowa neshto w post i mi e mnogo lyubopitno! _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Юни 02, 2004 7:55 pm Заглавие: Morph -= death |
|
|
Mi link neznam ma napishi v google ELASTIC REALITY tva e softa na AVID ot 100 godini go ima i vse oste mai e nai dobrijat za celta 8)))
A sistemata e prosta i dosta napodobjava Obicnija na vsicki proces rotoskopirane. hubavoto e che programkata e dosta prosta i ima dostatucno dobri vuzmoznosti gadnoto e kato pri fseki morph che pocti vsicko se nalaga da go objasnjavash rucno koeto e dosta dosaden proces edno murdane na tocki katro se zapocne i nema spirane a samoto Elast.... neznam kvo si go ima mai na BG freetata s nego ima 2-3 tutoriala koito sa dostatucni za da zacepish kak backa 8)))) _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Чет Юни 03, 2004 5:48 am Заглавие: |
|
|
sa ponezhe me murzi da tursia nai podhodiashtoto obiasnenie po google ili neshto podobno shte ti kazha principa s dumi ot mene si.
-= kvo predstavliava post morphinga:
Imash source rendeno lice i target 3d kubche primerno :)
1. shape na source otiva kam shape na target machkaiki se (2d warp)
2. (ednovremenno s 1.) shape na target trugva ot warpnat smachkan takav pod formata na source dokam normalnata si forma.
3. (pak ednovremenno s 1. i 2.) imash fade blend mezhdu tezi fazi. Veche formata e smachkana, ostava texturata da se blendi.
Tva e.
Razbira se ima dve otdelni krivi za warpa i za blenda za korekcia vav vreme/sila.
Source i target se ochertavat sas splines za vunshen kontur i vatreshno sadarzhanie (primerno ovala na liceto i vatre nos usta, ochi i t.n)
Kogato stava vapros za neshta v dvizhenie (liceto se usmihva, a kuba se varti) principa e sushtia samo che si keyvash splines da sledvat formite.
Hubavoto na celata rabota e che seki spline mozhe da ima razlichna kriva vav warpa/trasitiona vav vremeto, kakto i prioritet.
Izlishno e da kazvam che tva mozhe da sa keynati figuri ili 3d objects s prilezhashtata im alpha za compositing posle po fona :-))))) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|