| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		vlad74
 
 
  Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Юни 03, 2004 4:55 pm    Заглавие: wip- | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				rabota v progres.triabva da dovursha predmishnicite i krakata. Ne sum sledval choveshkata anatomia plutno. Ima dosta variacii v duljinata na krainicite i formata na muskulite. 
 
 
 
 
 
taia scena mi se vurti dosta dulgo vreme v glavata. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Boteff
 
  
  Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Юни 03, 2004 5:34 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				poredniqt izvunzemen gadin a :) .. mnogo got e trugnalo da stava ...
 
6te go situira6 li s prednite tipove ili tozi 6te si e stand alone :) _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Hicks
 
  
  Регистриран на: 03 Фев 2003 Мнения: 402 Местожителство: 708 A
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Юни 03, 2004 6:14 pm    Заглавие: >>> | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				>>> Е, става мноо яко! Тялото е супер!
 
Тоя е някакъв хибрид между хюмън и елиън ? ДАй малко инфо. _________________ >>> " Time is mana " <<< | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		vlad74
 
 
  Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Юни 03, 2004 6:18 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				mersi Boteff. Tozi shte si bude napulno sam.
 
 
mersi Herter. Modeliran i rendvan e v zbrush. Taia scena mislia cialata da e napravena v zbrush. Ot modelinga prez texturiranero i renderinga ta chak do retouch-inga. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		abbadon
 
  
  Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 137 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Юни 03, 2004 7:35 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Mnogo dobre stava, osobeno ot krasta na gore.
 
Polzva6 li normal mapping za ZBrush modellite ili sa si pure geometry i kakav polycount imat gore-dolu sled kato im napravi6 fine details?V koi soft vkarva6 modelite posle i ima6 li problemi s higpolycounta(animacia i rendertime nai ve4e)?
 
Kakav e workflow-a to4no s Zbrusha poneje rezultatite s nego sa mnogo vpe4atliava6ti?! _________________ ..the pieces of the puzzel are waiting... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Scroll_lock
 
 
  Регистриран на: 21 Авг 2003 Мнения: 15
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Юни 03, 2004 11:45 pm    Заглавие: heh | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				hmm.. Zbrusha si li4i otdale4 :) Da i na men mi e interesen polycounta.
 
Abe shtom za software Zbrush spe4eli nagrada taq godina na festivala, zna4i ima zashto. Az go cykah malko , ama neshto mi e stranen ... kato ne baram to4ki i polygoni hehe. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Boteff
 
  
  Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Юни 03, 2004 11:54 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				hm spored men Zbrush-a e bude6teto v modelinga :) 
 
otdavna sabiram smelost da go razucukam.. no dosega uspqh da napravq samo edno ne6to.. i to mqza6e na fekaliq :)) _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		vlad74
 
 
  Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Юни 04, 2004 5:09 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Ami toia pich e izgraden ot  1 933 312 poligona. Napravih si opit i go divide oshte edin put i broiat na polytata stana  7 733 248.:))) (potdurja do 10 000 000). Vse oshte mojeh da go rotiram i detailiziram.
 
 
abbadon - ne sum polzval normal mapping tova si e samo geometria. 
 
Zbrush potdurja obj  i dfx format. Toest modelite napraveni vuv nego mogat da se export kum vseki edin 3d soft.
 
 
Obiknovenno se pravi low poly model v maya naprimer sled tova se exportira kum zbrush kudeto se detailizira i se generira displacement map. Sled tova toia map se izpolzva v maya kum low poly modela. 
 
proveri tova : 
 
 
[img]http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376&p=1[/img]
 
 
Boteff - ami neznam dali e budeshteto ama niama drug kato nego. Predi kato vijadah modeli napraveni sus zb niakaksi zapochashe da se nadiga revnost v mene i si kazvah "abe tova ne e istinsko 3d niama nujda da si gubia vremeto s nego". Samo che sum bil v greshka neshto. Da ti dam suvet -pak go opitai.
 
 
 
p.s. da ti kaja vuobshte ne sujaliavam che kupih zbrush. Za men tova e unikalen soft. Kato pochna da rabotia s nego poluchavam dusheven orgazum. A i ne izkluchvam fakta che ne sum go nauchil dobre. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		vlad74
 
 
  Регистриран на: 09 Дек 2003 Мнения: 865
 
  | 
		 | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |