Graphilla.com :: Преглед на тема - wip-
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

wip-

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
vlad74



Регистриран на: 09 Дек 2003
Мнения: 865

МнениеПуснато на: Чет Юни 03, 2004 4:55 pm    Заглавие: wip- Отговорете с цитат

rabota v progres.triabva da dovursha predmishnicite i krakata. Ne sum sledval choveshkata anatomia plutno. Ima dosta variacii v duljinata na krainicite i formata na muskulite.



taia scena mi se vurti dosta dulgo vreme v glavata.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Юни 03, 2004 5:34 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

poredniqt izvunzemen gadin a :) .. mnogo got e trugnalo da stava ...
6te go situira6 li s prednite tipove ili tozi 6te si e stand alone :)
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Hicks



Регистриран на: 03 Фев 2003
Мнения: 402
Местожителство: 708 A

МнениеПуснато на: Чет Юни 03, 2004 6:14 pm    Заглавие: >>> Отговорете с цитат

>>> Е, става мноо яко! Тялото е супер!
Тоя е някакъв хибрид между хюмън и елиън ? ДАй малко инфо.
_________________
>>> " Time is mana " <<<
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
vlad74



Регистриран на: 09 Дек 2003
Мнения: 865

МнениеПуснато на: Чет Юни 03, 2004 6:18 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

mersi Boteff. Tozi shte si bude napulno sam.

mersi Herter. Modeliran i rendvan e v zbrush. Taia scena mislia cialata da e napravena v zbrush. Ot modelinga prez texturiranero i renderinga ta chak do retouch-inga.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
abbadon



Регистриран на: 02 Дек 2002
Мнения: 137
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Юни 03, 2004 7:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Mnogo dobre stava, osobeno ot krasta na gore.
Polzva6 li normal mapping za ZBrush modellite ili sa si pure geometry i kakav polycount imat gore-dolu sled kato im napravi6 fine details?V koi soft vkarva6 modelite posle i ima6 li problemi s higpolycounta(animacia i rendertime nai ve4e)?
Kakav e workflow-a to4no s Zbrusha poneje rezultatite s nego sa mnogo vpe4atliava6ti?!
_________________
..the pieces of the puzzel are waiting...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Scroll_lock



Регистриран на: 21 Авг 2003
Мнения: 15

МнениеПуснато на: Чет Юни 03, 2004 11:45 pm    Заглавие: heh Отговорете с цитат

hmm.. Zbrusha si li4i otdale4 :) Da i na men mi e interesen polycounta.
Abe shtom za software Zbrush spe4eli nagrada taq godina na festivala, zna4i ima zashto. Az go cykah malko , ama neshto mi e stranen ... kato ne baram to4ki i polygoni hehe.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Юни 03, 2004 11:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

hm spored men Zbrush-a e bude6teto v modelinga :)
otdavna sabiram smelost da go razucukam.. no dosega uspqh da napravq samo edno ne6to.. i to mqza6e na fekaliq :))
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vlad74



Регистриран на: 09 Дек 2003
Мнения: 865

МнениеПуснато на: Пет Юни 04, 2004 5:09 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ami toia pich e izgraden ot 1 933 312 poligona. Napravih si opit i go divide oshte edin put i broiat na polytata stana 7 733 248.:))) (potdurja do 10 000 000). Vse oshte mojeh da go rotiram i detailiziram.

abbadon - ne sum polzval normal mapping tova si e samo geometria.
Zbrush potdurja obj i dfx format. Toest modelite napraveni vuv nego mogat da se export kum vseki edin 3d soft.

Obiknovenno se pravi low poly model v maya naprimer sled tova se exportira kum zbrush kudeto se detailizira i se generira displacement map. Sled tova toia map se izpolzva v maya kum low poly modela.
proveri tova :

[img]http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376&p=1[/img]

Boteff - ami neznam dali e budeshteto ama niama drug kato nego. Predi kato vijadah modeli napraveni sus zb niakaksi zapochashe da se nadiga revnost v mene i si kazvah "abe tova ne e istinsko 3d niama nujda da si gubia vremeto s nego". Samo che sum bil v greshka neshto. Da ti dam suvet -pak go opitai.


p.s. da ti kaja vuobshte ne sujaliavam che kupih zbrush. Za men tova e unikalen soft. Kato pochna da rabotia s nego poluchavam dusheven orgazum. A i ne izkluchvam fakta che ne sum go nauchil dobre.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vlad74



Регистриран на: 09 Дек 2003
Мнения: 865

МнениеПуснато на: Пет Юни 04, 2004 5:10 am    Заглавие: Отговорете с цитат

tagovete oburkah neshto:

http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376&p=1
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov