Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Gangsta
Регистриран на: 03 Юни 2004 Мнения: 596
|
Пуснато на: Чет Юли 15, 2004 8:22 pm Заглавие: Problem s praveneto na dreki .... |
|
|
Vishte hora prava tuka edin karatis obabache imam problem s drehite
i se chuda kak da postupa da produlsha da prava gunkite na ruka
ili da gi izchista da slosha odolu skelet i da pusna nqkuv Cloth taka she sa po estestveni (obache naruka kato gi prava moga da si gi slosha kakto gi iskam i da stoqt po nachina po koito iskam a s Cloth kakto padne taka i moshe da e durveno) . Charaktera she se dvishi i se opasqvam che gunkite she sa izkustveni pri dvishenieto ako produlsha po toia nachin ama ako pusna Cloth kvo tochno da polzvam i kak Reactor , sim cloth ....? ako ima hora s opit v taia oblas PLS daite akul :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Юли 15, 2004 9:14 pm Заглавие: |
|
|
Гънките са много яки:). Приличат на скулптора. за статична картинка определено стоят перфектно и ако не беше казал, че си ги моделирал, щях да реша, че си ги симулирал с нещо. Само че при анимация не виждам начин да се справиш с ръчно моделирани гънки. определено трябва да използваш или реактора или някой друг плъгин. Аз лично съм си фен на simcloth. вярно че там всички дрехи се държат като коприна, колкото и да променяме параметрите, но все пак има възможност за вариации. Пробвай, мисля че няма да загубиш ако експериментираш. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Gangsta
Регистриран на: 03 Юни 2004 Мнения: 596
|
Пуснато на: Чет Юли 15, 2004 9:37 pm Заглавие: |
|
|
sim cloth za max 6 imali ? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Чет Юли 15, 2004 9:40 pm Заглавие: |
|
|
Abe nishto se ne vidi |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Gangsta
Регистриран на: 03 Юни 2004 Мнения: 596
|
Пуснато на: Чет Юли 15, 2004 9:44 pm Заглавие: |
|
|
pusto data.bg :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Юли 15, 2004 11:36 pm Заглавие: |
|
|
А така. сега ме озадачи. кога за последно ползвах simcloth... май беше преди max6. Мисля че излезе все пак, защото Мутрата (Руси) прова разни неща наскоро, но повече му допадна реактора на макса и използва именно него. ако имаш време прегледай хелпа, усещам че резултата ще си заслужава |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Юли 16, 2004 12:18 am Заглавие: |
|
|
dam spomnqm si che kogato izpolzvah simcloth drehite malko koprineni bqha...e moje i az da ne sym napravil nastrojkite neshto de...
no mislq che reaktora shte ti svyrshi rabota. ako ne si se zanimaval po-dobre experimentiraj malko...:) basi az edin pyt daje se probvah da pravq katastrofa na kola s reaktora:)
i da pusnesh nqkoj update kato go napravish :)))
uspeh _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Amateus
Регистриран на: 10 Дек 2002 Мнения: 108 Местожителство: Ruse
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Пет Юли 16, 2004 9:48 am Заглавие: |
|
|
Probwai s Reactor - vgraden e w MAX 6. Naprawi dehite da ne sa mnogo poligoni - da ne sa i prekalen mako de i sled kato si pusnesh simulaciata slagash meshsmoth otgore. Reaktora ima dosta idiotski interfeis, no kato mu sviknesh shte razbersh 4e ne e 4ak tolkowa zle. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Gangsta
Регистриран на: 03 Юни 2004 Мнения: 596
|
Пуснато на: Пет Юли 16, 2004 10:06 am Заглавие: |
|
|
Amateus spasqvash mi shivota s toia sim cloth za max 6
10 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx |
|
Върнете се в началото |
|
 |
MinD|_eSs

Регистриран на: 08 Юли 2004 Мнения: 47 Местожителство: Вит зе Джерманз :)
|
Пуснато на: Пет Юли 16, 2004 10:39 am Заглавие: |
|
|
Лично аз мога да ти препоръчам да ползваш Reactor: Cloth. Аз съм го ползвал много пъти и самият пакет е доста гъвкав - анимирал съм с него и масиви от по 100-200 банкноти както и панталони, дрехи, пердета и т.н. Само едно нещо: Ако ще ползваш реацтор, при това с такива плътни дрехи аз бих ти препоръчал да ползваш СофтБоди защото той работи с плътни обекти по-добре от цлотх. Сиреч, Cloth възприема анимирания обект - в твоя случай плътни дрехи като 2 ката плат(вътрешен и външен) и като пуснеш да ги анимираш те ше се разгънат и вътрешния слой ще изпадне. Така че или траябва да използваш СофтБоди или да изтриеш вътрешната страна на дрехите и да използваш Cloth и 2-sided материал(аз препоръчвам второто). Иначе работата с Reactor е доста проста - правиш си меша, отваряш си модификаторите и избираш Reactor: Cloth(или софтбоди) създаваш един колектор от съответния тип(cloth;softbody)ot Helpers>Reactor>CLCollection;SBCollection, добавяш меша с Цлотх сложен на него към Колектора, и после от Ютилитиз(Чукчето) отваряш Реактор и пускаш Preview in window за да видиш на какво прилича. Погледни Reactor Tutorial(Manual?).пдф в плъгин директорията на МАХ-а за повече инфо.
Успех!
ПС.: Между другото това не е ли Мастър Крок Маафака? _________________ Абе като цяло гуд уърк, ю рок :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Юли 16, 2004 11:41 am Заглавие: |
|
|
N_E S_E W_I_Z_H_D_A DEBAMAMAMUDEBA! _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|