Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 12:30 pm Заглавие: vypros |
|
|
pichove siguren sym che mrejata na zadnika (dolnata chast ) izobshto ne e takava kakvato trqbva da byde. Nekvi idei kyde byrkam? amm btw tva trqbva da moje da se animira.
http://norpro.cjb.net/eblio/3d/test/_scene.avi _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 2:22 pm Заглавие: |
|
|
izteglih file-a..ama mi dava nqkakyv error..a i gledam e na 1024...ne moje li da e po malko...ako trqbva pusni screen shot-ove..po-dorbre shte e... _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 5:25 pm Заглавие: |
|
|
мисля, че ти трябват още един два луупа за да дефинираш по добре задните части а и за анимирането ще е нужно.. _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 5:27 pm Заглавие: |
|
|
Pushti stills :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 7:37 pm Заглавие: |
|
|
eto vi stills, no mislq che ne loopa e problem, po-skoro generalno sym opleskal bridgovete i. Neska samo zqpah jenite po zadnicite i pochvam da prepravqm wireto.
No ako nqkoi mi obqsni kyde tochno byrkam i zashto shte e mnogo polezno.
[/url] _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 7:40 pm Заглавие: |
|
|
Много си огънал краката назад (в коленете). По принцип за да можеш да анимираш, трябва в ставите - крака, ръце врат... да бъдат леко гънати в посоката на свисане, за да подвеждат по-лесно след като вържеш точките.
А по отношение на модела, няма да е зле да разгледаш малко анатомия. и избягвай острите връзки в модела, при анимация ще имаш проблеми отново. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 8:01 pm Заглавие: |
|
|
mi ujkim sichko sym pravil po blueprinta. A btw kakvo e ostra vryzka?
za modela iziskvaneto samo e da e low poly za igra i da moje da se animira(nai-veroqtno bez glavata) _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 8:15 pm Заглавие: |
|
|
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 8:17 pm Заглавие: |
|
|
За острата връзка имах предвид там където се събират двата крака, но не знаех че е за игра. мислих че е low poly-то за някаква анимация. иначе за игра мисля че стилистаката си я бива. Един съвет. направи целият модел и тогава ще решиш дали ти харесва или не. дори мисля че прекалено много си задълбал върху детайл сега. Като го нахвърлиш грубо, започни да изчистваш малко по малко и нещата ще си дйдат на мястото. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 8:24 pm Заглавие: |
|
|
ok, 10x Vrabchev
Dronka ... toq edge det iskash da go pusna do dolu li ili da svyrshva nqkyde v kolqnoto? i problem li e ako svyrsha po sredata na drug edge, v smisyl trqbva li nepremenno da svyrshva connectnat s vertex, v ygyla na nqkoi poligon? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
vrabchev

Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 8:29 pm Заглавие: |
|
|
Сега забелязах че крачетата са малко кльощави, но по-добре остави тези корекции за после.
А Drone е прав за триъгълните face-ове. Намери начин да "лишиш" модела си от тях. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 8:36 pm Заглавие: |
|
|
Do dolu go pusni. Pone az bih go pusnal, towa ti e osnowen oporen edge na Profila.
Inache towa, za koeto pitash, se naricha T-Junction. Losho nyama po printsip, no w nikakuw sluchai okolo stawa, shtoto shte se preebe pri animirane. T-Junction-wash nyakude, kudeto imash aboslutno twurd vertex i edge :))))
Imai predwid, che predi da se exportne za game engina modela se triangulira -- demek, wsichki quads otiwat na tris. Dazhe, hubawo e towa da se prawi dori predi da se rig-wa modela, zashtoto se smyatat izmeneniyata w pozitsiite na vertexite w zawisimost ot towa kude sa edgeowete. Preporuchwam ti da go naprawish na ruka kato si gotow s wsichko, shtoto ponyakoga pri awtomatichno triangulirane obrushta posokata na srednia edge i se promenya formata. OBACHE, hubawo e da gonish modelirane w Quads -- po-chisto e, i e po-dobre za animirane (nyama otkacheni verexi :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Авг 18, 2004 8:45 pm Заглавие: |
|
|
10x mnogo za help-a
shte vidq dali moga da se vyzpolzvam ot preporykite i shte postvam update asap. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Авг 25, 2004 11:35 am Заглавие: |
|
|
eto malko update, charaktera e pochti gotov, samo trqbva da se animira za da vidq kyde se dynat loopovete.
800poly, bez rycete _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
Пуснато на: Пет Авг 27, 2004 12:32 pm Заглавие: |
|
|
aok trqa da stane kato reference-to - otvori o4ite po verticala i zasili malko 4elustta.. ustnite syshto sa ti malko grubi, neshto tam q pravi da izglejda gruba i hishtna... _________________ www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|