Graphilla.com :: Преглед на тема - [wip] една глава
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

[wip] една глава

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Съб Авг 28, 2004 10:37 am    Заглавие: [wip] една глава Отговорете с цитат

ей тук една глава която май сам я почнал доста отдавна

та да питам къде съм збъркал по едге лоповете и анатомията

Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Гост






МнениеПуснато на: Съб Авг 28, 2004 10:47 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ми аз не разбирам много ма ето кво виждам тука
Анатомииката в брадата и скулите куца. Мисли за мускулите сеедно
облепваш череп/ ако требе и на референцето си мултиплайни един.
А за едге лоопс не разбирам ма кат гледам мрежата ми са струва 4е
бая мно излишни неща има и кат смутнеш са губи конструкцията ма мое да бъркам.:))
Върнете се в началото
Dark Shadow



Регистриран на: 15 Яну 2003
Мнения: 123
Местожителство: Sofiq

МнениеПуснато на: Съб Авг 28, 2004 10:51 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ami spored men skulite sa ti mnogo pravi nadolu. Mislq che trqbva malko da gi zaoblish:)
_________________
http://darkshadow.hit.bg
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
PavKa



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 192
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Нед Авг 29, 2004 7:17 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

az ne razbiram mnogo ot anatomia
spored men e realna fizionomiata, ama pokaji referenceto :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Авг 30, 2004 1:32 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Brawo Tumbi, mnogo hubawa glawa si izbatsal! I Loopowete mnogo dobre si gi dokaral! Samo nekoi derbolii kolkoto da se namiram w prikazka :))))



Dolu pod ugulcheto na ustata kudeto ti swurshwa bruchkata -- toya polygon ti razbiwa loopa deto trugwa po bradichkata i swurshwa na chelyustta. Opitai da go wklyuchish da e chast ot loopa, a ne da deli loopa na dwe. Pri dostatuchno gust smooth nyama da ima znachenie, no e wupros na pritsip :))))

Gore wuw wunshiya ugul na okoto ne e yasno mnogo-mnogo kakwo stawa, no otnowo ne e golyam problem.

Na nozdrite otdolu sushto ne e yasno kakwo stawa, no towa spokoino mozhe da e ot perspectiwata.

I nakraya tezi dwa Vertexa na ugula na chelyustta samo malko ako gi drupnesh nagore i si gotow :))))

Pokazhi i Referenca naistina, che bruchkite okolo ustata sa malko subrani kum nosa -- obiknoweno towa stawa ako imash wuzpulen, buzest chowek, i debelichkite buzi pritiskat bruchkata kum nosa :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Пон Авг 30, 2004 1:41 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

благодаря за съветите

скулите да - верну - изкарах 1 час да се пипам да видя каде какво мръвка има под сланината по моето личице - мърдам още точки

референса - покажа

а пак онез двата вертекса там отзад на челюста - сам ги драпнал че с тях оформям дупката между кокала и сисуидния(май тъй му се казваше) мускул
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Авг 30, 2004 1:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Nema problem Tumbi/Fatwalker dude :)))) Za tiya dwa Vertexa otzad go spomenah po slednata prichina:

AKo shte prawish primerno animatsia s tazi glawa, i polzwash Morph/Blendshapes/ili kakto tam mu wikate wie XSI izwratenyatsite :)))) promyanata na polozhenieto na Vertexite stawa lineino. Ima weroyatnost tiya Vertexi da ne ti se deformirat bash tochno kakto go iskash -- no towa e samo weroyatnost. Obiknoweno wsichki tezi neshta se prawyat na Low-Poly modela, i zatowa sa tolkowa wazhni wsichkite tezi loops i prochie. Ako go durzhish samo na Low-Poly, togawa sigurno shte si e OK. Ako obache namestish Morph Targetite na Low-Poly Rez, posle nabuhash Smootha, togawa mozhe da ne se murdat BASH tochno kakto go iskash. I twa e :))))

Ako mozhesh/iskash, opitai tam da gi definirash neshtata s oshte nyakoi drug polygon ako ti se zanimawa. Ako li ne -- zaebi go taka. Predpolagam obache, che kato trugnesh da slagash uhoto, shte ti se nalozhi da pusnesh oshte nyakolko mezhdinni loopa, za da imash dobra baza za zahwashtaneto na ushoto :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov